BLE Android-Raspberry Pi接続 その1

Exported by ChatGPT Exporter at 2024-03-04

作ったもの


中古でクロスカブ(JA45 白)を買ったのでオリジナルのRaspberry Pi Pico Wを使ってシフトインジケータを作った。
シフト、時間、天気、満月かを小型のディスプレイに表示する。
一部の情報は専用のAndroidアプリを作成し、Bluetooth(BLE)経由で取得。
ブラウザベースではないAndroidアプリは初めて作りました。
★詳細はこちら

You

Bluetooth Low Energy(BLE)でラズパイと接続するandroidアプリが作りたいの

Bluetooth Low Energy (BLE) を使用して Raspberry Pi と接続する Android アプリを作るには、いくつかのステップを踏む必要があります。まず、Android と Raspberry Pi の両方で BLE 通信をサポートしていることを確認してください。次に、以下のステップに従ってアプリを作成します。

  1. Android アプリの開発:

    • Android Studio を使用して新しいプロジェクトを作成します。
    • BLE デバイスを検索し、接続するためのコードを実装します。Android では BluetoothAdapterBluetoothDeviceBluetoothGatt などのクラスを使用します。
    • ユーザーインターフェースを作成し、デバイスのスキャン、接続、データ交換などの機能を実装します。
  2. Raspberry Pi のセットアップ:

    • Raspberry Pi に Bluetooth モジュールが組み込まれているか、または外部 Bluetooth アダプターを使用していることを確認します。
    • Raspberry Pi で Bluetooth サービスを設定し、BLE デバイスとして動作させます。これには、BlueZ ライブラリや Python の bluetooth モジュールを使用することが一般的です。
  3. 通信プロトコルの設定:

    • Android アプリと Raspberry Pi の間でデータを交換するためのプロトコルを定義します。これには、どのようなデータを送受信するか、またそのフォーマットを定義することが含まれます。
  4. テストとデバッグ:

    • 実際のデバイスを使用して、アプリと Raspberry Pi 間の BLE 接続とデータ交換をテストします。
    • 通信の安定性や、エラーハンドリングなどの側面を確認し、必要に応じて改善します。
  5. セキュリティの考慮:

    • BLE 通信は、セキュリティ上のリスクを伴う可能性があるため、適切な暗号化や認証メカニズムを実装することが重要です。

このプロジェクトは複雑であり、BLE 通信、Android 開発、Raspberry Pi のプログラミングに関する知識が必要です。また、具体的なコードや実装方法については、公式のドキュメントやオンラインのチュートリアルを参照することをお勧めします。

You

Raspberry Pi側ではテストが動いたのであとはandroidアプリを作ればok!

素晴らしいですね!Raspberry Pi 側でのテストが成功したとのことで、次は Android アプリの作成に焦点を当てることになります。Android アプリで行う主な作業は以下の通りです:

  1. プロジェクトのセットアップ:

    • Android Studio で新しいプロジェクトを作成します。
    • 必要な権限を AndroidManifest.xml に追加します。BLE を使用するためには、BLUETOOTHBLUETOOTH_ADMIN、そして位置情報の権限が必要です。
  2. BLE デバイスのスキャン:

    • BluetoothAdapter を使用して BLE デバイスをスキャンします。
    • スキャン結果を取得し、ユーザーが接続したいデバイスを選択できるようにします。
  3. デバイスとの接続:

    • ユーザーが選択したデバイスに対して BluetoothGatt を使って接続を開始します。
    • 接続の成功や失敗をハンドルします。
  4. データの送受信:

    • Raspberry Pi との間でデータを送受信するためのコードを実装します。
    • GATT サービスやキャラクタリスティックを介して通信します。
  5. UI の作成と機能の統合:

    • ユーザーがアプリを容易に操作できるようなインターフェースを設計します。
    • スキャン、接続、データの送受信などの機能を UI に統合します。
  6. テストとデバッグ:

    • 実際のデバイスでアプリをテストし、BLE 接続やデータ交換が正しく機能することを確認します。
    • デバッグを行い、エラーを修正します。
  7. セキュリティの確保:

    • 通信データのセキュリティを確保するために、必要に応じて暗号化やその他のセキュリティ対策を実施します。

Android 開発には多くの詳細が関わってくるため、公式の Android 開発ドキュメントや、BLE 通信に関するチュートリアルを参照することをお勧めします。また、Google Play ストアでの公開を考慮している場合は、公開のガイドラインにも注意を払ってください。

You

Android Studioのセットアップから始めねばならぬ・・・。がんばろう・・・。

Android Studio のセットアップから始めるのは良いスタートです!ここに基本的なステップを紹介しますので、順を追って進めていきましょう。

  1. Android Studio のダウンロードとインストール:

    • Android Studio の公式ウェブサイト(https://developer.android.com/studio)にアクセスし、最新版の Android Studio をダウンロードしてください。
    • ダウンロードしたインストーラーを実行し、画面の指示に従ってインストールを完了させます。
  2. Android Studio のセットアップ:

    • インストール後、Android Studio を起動します。
    • 初回起動時には、追加のコンポーネントのダウンロードや設定が求められることがあります。指示に従ってセットアップを進めてください。
    • 必要に応じて、Android SDK、エミュレーターのイメージ、その他のツールをダウンロードします。
  3. 新しいプロジェクトの作成:

    • Android Studio のメイン画面で「Start a new Android Studio project」を選択します。
    • プロジェクトのテンプレートを選び、プロジェクト名や保存先を指定します。
    • 「Finish」をクリックしてプロジェクトを作成します。
  4. 開発環境の慣れ:

    • Android Studio のインターフェースと主要な機能に慣れるために、少し時間を取って操作を試してみてください。
    • 公式のドキュメンテーションやオンラインチュートリアルを参考にして、基本的な操作方法を学びます。
  5. プロジェクトへのコーディング開始:

    • 作成したプロジェクトに必要なコードを書き始めます。
    • BLE 通信に必要なコード(権限の追加、デバイスのスキャン、接続の処理など)を実装します。

Android Studio は多機能で強力な開発環境ですが、初めて使用する場合は少し複雑に感じるかもしれません。しかし、少し使っているうちに慣れてきますので、焦らず一歩ずつ進めていきましょう。開発中に何か問題が発生したり、質問があればいつでも尋ねてください。頑張ってください!

You

新規プロジェクトは何を選んで作るのがいいかな?

新しい Android アプリを作成する際に、どのプロジェクトテンプレートを選択するかは、アプリの目的と機能によって異なります。Bluetooth Low Energy (BLE) を使って Raspberry Pi と通信するアプリの場合、以下のオプションが適している可能性があります:

  1. Empty Activity:

    • このテンプレートは、非常に基本的で最小限のセットアップが含まれています。カスタムのユーザーインターフェイスや機能を一から作成したい場合に最適です。
    • BLE 通信などの特定の機能に焦点を当てているため、余計なコンポーネントや設定を排除しやすいです。
  2. Basic Activity:

    • このテンプレートには、基本的な Android ユーザーインターフェース(アクションバー、フローティングアクションボタンなど)が含まれています。
    • すぐに使える UI 要素を含んでいるため、少ないカスタマイズでアプリを開始することができます。
  3. Bottom Navigation Activity:

    • 複数のセクションやビューを持つアプリを計画している場合、このテンプレートが適しています。底部ナビゲーションバーを使用して異なるフラグメント間を移動できます。
    • BLE 通信を含む複数の機能を統合する複雑なアプリケーションに適しています。

一般的には、Empty ActivityBasic Activity が最も一般的な選択肢であり、BLE 通信のような特定の機能を持つアプリには十分です。プロジェクトの設定がより簡単で、アプリ開発に必要な要素により集中できます。

プロジェクトを作成する際は、プロジェクト名、保存先、使用するプログラミング言語(Java または Kotlin)、および最小 SDK バージョンを選択する必要があります。最小 SDK バージョンは、アプリがサポートする必要がある最古の Android バージョンを指定します。一般的には、広範なデバイス互換性を確保するために、比較的古いバージョンを選択するのが良いでしょう。

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Empty Activityにしてプロジェクト作ってみた!Kotlinにしたよ。 私が使うだけのアプリなので、android10にしてみた。

素晴らしいです!Empty Activity を選択し、Kotlin を使ってプロジェクトを作成したとのこと、良いスタートです。Android 10 (API レベル 29) をターゲットにすることは、最新の機能にアクセスしつつ、広範なデバイス互換性を維持する良い選択です。これからの開発ステップについて簡単に説明します。

  1. プロジェクト構造の確認:

    • プロジェクトが開かれたら、ファイル構造と主要なファイル(MainActivity.kt, activity_main.xml など)を確認してください。
  2. BLE 機能のための準備:

    • BLE 通信には特定の権限が必要です。AndroidManifest.xml に以下の権限を追加します:
      <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
      <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>
      <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
      
    • Android 6.0 (API レベル 23) 以降、実行時に位置情報の権限をユーザーに求める必要があります。
  3. BluetoothAdapter の初期化:

    • BluetoothAdapter を取得し、デバイスの Bluetooth が有効かどうかを確認します。
    • Kotlin では、BluetoothManager サービスを通じて BluetoothAdapter を取得できます。
  4. BLE デバイスのスキャン:

    • BluetoothAdapter を使用して BLE デバイスをスキャンします。
    • スキャン結果のコールバックを実装し、利用可能なデバイスをリストアップします。
  5. デバイスとの接続:

    • ユーザーがデバイスを選択したら、BluetoothDevice オブジェクトを使用して接続を試みます。
    • BluetoothGatt コールバックを通じて接続状態を監視し、データの読み書きを行います。
  6. UI の実装:

    • activity_main.xml で、ユーザーインターフェイスを作成します。
    • BLE デバイスのスキャン、接続、データの表示などの機能を組み込みます。
  7. テストとデバッグ:

    • 実際のデバイスでアプリをテストし、BLE 通信が期待通りに機能することを確認します。
    • 問題が発生した場合は、ログやデバッグツールを利用してエラーを特定し、修正します。

Android 開発、特に BLE に関連する開発は複雑であることがありますが、一歩ずつ進めていけば問題ありません。何か質問があればいつでも尋ねてください。頑張ってください!

You

説明ありがとう!ちょっとやってみるよ。 あと、すみません、嘘言いました。API34を選びました。

了解しました!API レベル 34 を選択したとのことで、これは最新の機能をフルに活用できる選択です。Android の最新バージョンをターゲットにすることで、最新のセキュリティ強化やパフォーマンス改善を享受できます。ただし、最新バージョンでは、古いデバイスとの互換性に注意する必要があります。

開発に取り掛かる際のヒント:

  • 実行時権限のチェック: API レベル 23 以降、実行時に特定の権限(例えば位置情報など)をユーザーに要求する必要があります。これは ActivityCompat.requestPermissions を使用して実装できます。

  • 最新 API の特性の活用: API レベル 34 では、Bluetooth および BLE に関連する新機能や改善があるかもしれません。これらの特性を活用することで、より効率的な通信や新しい機能を実装できる可能性があります。

  • デバイスとの互換性: 最新の API レベルをターゲットにする場合、古いバージョンの Android を実行しているデバイスとの互換性に注意が必要です。アプリのミニマムサポートバージョンを適切に設定し、可能な限り多くのユーザーがアプリを利用できるようにしましょう。

開発中に何か疑問点や問題が発生した場合は、遠慮なくお知らせください。BLE 通信の実装は複雑な部分がありますが、基本的なステップを理解し、一つずつ進めていけば、必ずうまくいきます。頑張ってください!

You

私のスマホはAndroid13です!

Android 13 であれば、API レベル 34 のアプリケーションを問題なく動作させることができます。Android 13 は最新の機能と改善が盛り込まれており、アプリ開発の際にも多くの利点があります。

開発するアプリケーションにおいては、以下のポイントに注意してください:

  1. プライバシーとセキュリティ:

    • Android 13 はユーザーのプライバシー保護に重点を置いています。アプリ内で個人データや位置情報を扱う際は、これらの規範を厳守してください。
  2. 実行時の権限リクエスト:

    • Bluetooth および位置情報の権限は実行時にユーザーから許可を得る必要があります。これはユーザーインターフェイス上で明確に伝え、ユーザーの同意を得ることが大切です。
  3. 新しい API 機能の活用:

    • Android 13 には、Bluetooth などの機能に関する新しい API や改善が含まれている可能性があります。これらを活用することで、アプリのパフォーマンスやユーザー体験を向上させることができます。
  4. テスト:

    • 実際のデバイスでアプリをテストし、特に新しいシステムバージョン特有の挙動に注意してください。エミュレーターでは再現されない問題が実機で発生することがあります。
  5. 互換性の確認:

    • アプリが他の Android バージョンでも適切に動作するかどうかを確認してください。特に、ミニマムサポートバージョンに注意して、広範囲のデバイスでの互換性を保ちましょう。

アプリ開発は複雑なプロセスですが、最新のテクノロジーを活用し、ユーザーにとって価値あるものを作ることができます。開発中に何かご不明な点があれば、いつでもお尋ねください。頑張ってください!

You

とりあえずマニュフェスト書き換えて、再生を押したらHellow Android!って表示されている画面が出た!

素晴らしい進捗です!Android アプリの基本的なセットアップが完了し、"Hello Android!" と表示される画面が出ることが確認できたとのことで、これは大きな一歩です。次のステップは、Bluetooth Low Energy (BLE) の機能を実装することになります。

以下はBLE機能を実装するための基本的なステップです:

  1. BLE 機能のための実行時権限リクエスト:

    • Android 6.0 (API レベル 23) 以上では、実行時にユーザーから特定の権限(特に位置情報)を要求する必要があります。ユーザーに権限をリクエストするコードを MainActivity.kt に追加します。
  2. BluetoothAdapter の初期化:

    • BLE 通信には BluetoothAdapter が必要です。これを取得し、デバイスの Bluetooth が有効であることを確認します。
  3. デバイスのスキャン:

    • BluetoothAdapter を使用して、近くの BLE デバイスをスキャンします。
    • スキャン結果を取得し、表示するためのコードを追加します。
  4. デバイスへの接続:

    • ユーザーがリストからデバイスを選択したら、そのデバイスに接続を試みるコードを実装します。
    • BLE 通信のためには BluetoothGatt クラスを使用します。
  5. データの送受信:

    • 接続されたデバイスとの間でデータを送受信するためのコードを実装します。
    • これには、適切な GATT サービスとキャラクタリスティックへのアクセスが必要です。
  6. UI の更新:

    • BLE 通信の状態や結果を表示するために、UI を更新します。
  7. エラーハンドリングとデバッグ:

    • 通信中に発生する可能性のあるエラーを適切に処理し、ユーザーにフィードバックを提供します。
    • デバッグを通じて、問題の特定と修正を行います。

これらのステップを順に進めていくことで、BLE 通信機能を持つアプリが完成に近づきます。プロセス中に質問や不明点があれば、いつでもサポートを求めてください。頑張ってください!

You

これはどうやったらいいですか? BLE 機能のための実行時権限リクエスト: Android 6.0 (API レベル 23) 以上では、実行時にユーザーから特定の権限(特に位置情報)を要求する必要があります。ユーザーに権限をリクエストするコードを MainActivity.kt に追加します。

Android 6.0 (API レベル 23) 以上では、アプリが特定の権限(特に位置情報などの機密性の高い権限)を必要とする場合、アプリはそれらの権限をユーザーに対して実行時にリクエストする必要があります。このプロセスは、ユーザーがアプリの使用中に権限を付与することを可能にします。

以下は、実行時の権限リクエストを実装するための基本的な手順です:

  1. 権限の確認:

    • 最初に、アプリが必要とする権限が既に付与されているかどうかを確認します。
  2. 権限リクエストの送信:

    • 必要な権限がまだ付与されていない場合、ユーザーに対して権限をリクエストします。
  3. ユーザーの応答の処理:

    • ユーザーが権限リクエストに応答すると、システムはアプリに結果を通知します。この結果を受け取り、適切に処理する必要があります。

以下は Kotlin での実装例です:

import android.Manifest
import android.content.pm.PackageManager
import androidx.core.app.ActivityCompat
import androidx.core.content.ContextCompat

// 権限リクエストの識別コード
private const val PERMISSION_REQUEST_CODE = 1

// MainActivity の一部として
fun checkAndRequestPermissions() {
    if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
        // 位置情報の権限がまだ付与されていない場合

        // 権限リクエストの理由を説明する必要があるかどうかを確認
        if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)) {
            // ユーザーに権限の重要性を説明するダイアログを表示するなどの処理をここに記述

        } else {
            // 権限リクエストを送信
            ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION), PERMISSION_REQUEST_CODE)
        }
    } else {
        // 位置情報の権限がすでに付与されている場合、必要な処理を実行
    }
}

// ユーザーの応答を受け取る
override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray) {
    when (requestCode) {
        PERMISSION_REQUEST_CODE -> {
            if ((grantResults.isNotEmpty() && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)) {
                // 権限が付与された場合、必要な処理を実行
            } else {
                // 権限が拒否された場合の処理
            }
            return
        }
        // 他の 'when' ケースをチェックすることができます
    }
}

このコードは MainActivity の一部として追加し、アプリの適切なタイミングで checkAndRequestPermissions() メソッドを呼び出すことで、実行時に位置情報の権限をリクエストします。ユーザーからの応答に応じて、BLE 通信などの処理を進めるか、適切なメッセージを表示するなどの処理を行います。

You

これに書き加えて呼び出せばいい? package com.example.cc110 import android.os.Bundle import androidx.activity.ComponentActivity import androidx.activity.compose.setContent import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize import androidx.compose.material3.MaterialTheme import androidx.compose.material3.Surface import androidx.compose.material3.Text import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview import com.example.cc110.ui.theme.CC110Theme class MainActivity : ComponentActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { CC110Theme { // A surface container using the 'background' color from the theme Surface(modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colorScheme.background) { Greeting("Android") } } } } } @Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) { Text( text = "Hello $name!", modifier = modifier ) } @Preview(showBackground = true) @Composable fun GreetingPreview() { CC110Theme { Greeting("Android") } }

はい、提供された MainActivity のコードに実行時の権限リクエストを追加して呼び出すことができます。以下は、既存のコードに権限リクエストのロジックを組み込む方法です:

  1. 必要なインポートを追加します。
  2. checkAndRequestPermissions メソッドを MainActivity クラスに追加します。
  3. onCreate メソッド内で checkAndRequestPermissions を呼び出します。

以下に修正後のコードの例を示します:

package com.example.cc110

import android.Manifest
import android.content.pm.PackageManager
import android.os.Bundle
import androidx.activity.ComponentActivity
import androidx.activity.compose.setContent
import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize
import androidx.compose.material3.MaterialTheme
import androidx.compose.material3.Surface
import androidx.compose.material3.Text
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview
import androidx.core.app.ActivityCompat
import androidx.core.content.ContextCompat
import com.example.cc110.ui.theme.CC110Theme

class MainActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        // 実行時の権限リクエストを呼び出す
        checkAndRequestPermissions()

        setContent {
            CC110Theme {
                // A surface container using the 'background' color from the theme
                Surface(modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colorScheme.background) {
                    Greeting("Android")
                }
            }
        }
    }

    private fun checkAndRequestPermissions() {
        if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)) {
                // ユーザーに権限の重要性を説明する処理
            } else {
                ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION), PERMISSION_REQUEST_CODE)
            }
        }
    }

    override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray) {
        when (requestCode) {
            PERMISSION_REQUEST_CODE -> {
                if ((grantResults.isNotEmpty() && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)) {
                    // 権限が付与された場合の処理
                } else {
                    // 権限が拒否された場合の処理
                }
            }
        }
    }

    companion object {
        private const val PERMISSION_REQUEST_CODE = 1
    }
}

@Composable
fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) {
    Text(
        text = "Hello $name!",
        modifier = modifier
    )
}

@Preview(showBackground = true)
@Composable
fun GreetingPreview() {
    CC110Theme {
        Greeting("Android")
    }
}

このコードは、アプリが起動するときに位置情報の権限を確認し、必要に応じてリクエストします。ユーザーの応答に基づいて、権限が付与されたかどうかを処理します。権限が拒否された場合、アプリはBLE機能を正常に利用できないことに注意してください。必要に応じて、ユーザーに権限の重要性を説明するダイアログを表示することを検討してください。

You

権限確認のウィンドウが出ることを確認しました!

素晴らしいです!権限確認のウィンドウが正常に表示されることを確認できたとのことで、実行時の権限リクエストの実装が成功していることがわかります。これは Android アプリ開発において重要なステップであり、特に Bluetooth Low Energy (BLE) のような機密性の高い機能を使用する際には欠かせません。

次に進むステップは以下の通りです:

  1. BluetoothAdapter の初期化:

    • BluetoothAdapter を取得し、デバイスの Bluetooth が有効であるかどうかを確認します。
  2. BLE デバイスのスキャン:

    • BluetoothAdapter を使用して近くの BLE デバイスをスキャンします。
    • スキャン結果をハンドルして、利用可能なデバイスをリストアップします。
  3. デバイスへの接続とデータ交換:

    • スキャン結果からデバイスを選択し、接続を試みます。
    • 接続されたデバイスとの間でデータを送受信します。
  4. UI の更新とユーザーインタラクション:

    • アプリのUIを更新して、BLEデバイスのスキャン結果や接続状況を表示します。
    • ユーザーがデバイスを選択し、操作できるようにします。
  5. エラーハンドリングとデバッグ:

    • BLE 通信中に発生する可能性のあるエラーを適切に処理します。
    • 問題が発生した場合はデバッグを行い、修正します。

開発の進行についてご不明点や質問があれば、いつでもサポートを提供します。頑張ってください!

You

今シミュレーターで表示されているのですが、端末につないでテストしたほうがいいですよね。 Bluetooth が有効であるかどうかとか。

はい、確かに物理的なデバイスを使用してテストすることを強くお勧めします。特にBluetooth Low Energy (BLE) のようなハードウェア依存の機能に関しては、実際のデバイスでのテストが非常に重要です。シミュレーターではハードウェア特有の動作や機能を完全に再現することができません。

実デバイスでテストする主な利点は以下の通りです:

  1. Bluetooth 機能のテスト:

    • 実デバイスでのテストにより、Bluetooth が有効であるかどうか、デバイスが周囲の BLE デバイスを正しく検出できるかなどを確認できます。
  2. 実際のパフォーマンス:

    • 実デバイスでは、メモリ使用量、バッテリー消費、アプリの応答速度など、実際のパフォーマンスを評価することができます。
  3. ユーザーインタフェース:

    • 実際の画面サイズや解像度でアプリのレイアウトやUIをテストすることができます。
  4. 実行時の権限リクエスト:

    • 実際の使用状況において権限リクエストがどのように表示され、ユーザーによってどのように扱われるかを確認できます。
  5. エラーハンドリング:

    • 実デバイスでは、シミュレータでは発生しないようなエラーや問題が発生する可能性があります。

実デバイスでのテストを行うには、Android Studio にデバイスをUSBで接続し、開発者オプションを有効にして、USBデバッグを許可します。その後、Android Studio の実行ボタンをクリックすると、接続されたデバイスでアプリを実行するオプションが表示されます。

実際のデバイスでのテストは、アプリが実際の使用環境でどのように機能するかを理解するのに不可欠です。開発中に何か問題が発生した場合は、お気軽にお尋ねください。

You

開発者オプションってどこにあったっけ?

Androidデバイスで開発者オプションを有効にするには、通常「設定」アプリ内の「端末情報」または「電話について」セクションにある「ビルド番号」を複数回タップする必要があります。具体的な手順は以下の通りです:

  1. 「設定」アプリを開く:

    • デバイスのアプリドロワーから「設定」アプリを開きます。
  2. 「端末情報」または「電話について」を探す:

    • 「設定」メニューの下部にスクロールし、「端末情報」または「電話について」というオプションを探します。このオプションはデバイスによって異なる名称である場合があります。
  3. 「ビルド番号」を探す:

    • 「端末
You

開発者オプションを有効にしました。USBデバッグを許可はどこにあったでしょうか?

開発者オプションを有効にした後、USBデバッグを許可するオプションは、通常「開発者オプション」メニュー内にあります。以下に具体的な手順を説明します:

  1. 「設定」アプリを開く:

    • デバイスのアプリドロワーから「設定」アプリを開きます。
  2. 「開発者オプション」にアクセス:

    • 「設定」メニューの中で、「システム」や「追加設定」などのセクションに進みます。
    • その中に「開発者オプション」があります。これはデバイスやAndroidバージョンによって異なる場所にある場合があります。
  3. 「USBデバッグ」を探す:

    • 「開発者オプション」メニュー内をスクロールし、「USBデバッグ」というオプションを探します。
  4. 「USBデバッグ」を有効にする:

    • 「USBデバッグ」の横にあるスイッチまたはチェックボックスをタップして、この機能を有効にします。
  5. USBデバッグの確認:

    • USBデバッグを有効にすると、デバイスをコンピューターに接続した際に、デバイス上で「このコンピューターからのUSBデバッグを許可しますか?」という確認ダイアログが表示されることがあります。これに「OK」または「許可」を選択します。

これでUSBデバッグが許可され、Android Studioからデバイスに直接アプリをインストールして実行できるようになります。デバイスをコンピューターのUSBポートに接続して、Android Studioでアプリを実行してみてください。

You

おおできた!端末でも権限確認できました。 次はこれですね。 BluetoothAdapter の初期化: BluetoothAdapter を取得し、デバイスの Bluetooth が有効であるかどうかを確認します。

素晴らしい進捗です!次のステップである BluetoothAdapter の初期化と、デバイスの Bluetooth が有効かどうかの確認に進みましょう。以下は、Kotlin を使用した Android アプリで BluetoothAdapter を初期化し、Bluetooth が有効であるかどうかを確認するための基本的なステップです。

  1. BluetoothAdapter の取得:

    • Android で Bluetooth 機能を使用するには、まず BluetoothAdapter オブジェクトを取得する必要があります。
  2. Bluetooth が有効かの確認:

    • BluetoothAdapter が null でないか確認し、デバイスが Bluetooth をサポートしているかを確認します。
    • その後、Bluetooth が有効になっているかどうかを確認します。

以下はコードの例です:

import android.bluetooth.BluetoothAdapter
import android.content.Intent
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // BluetoothAdapter の取得
        bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()

        if (bluetoothAdapter == null) {
            // デバイスが Bluetooth をサポートしていない場合の処理
        } else {
            if (!bluetoothAdapter!!.isEnabled) {
                // Bluetooth が無効になっている場合、ユーザーに有効化を促す
                val enableBtIntent = Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE)
                startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT)
            }
            // ここで他の Bluetooth 関連の処理を行う
        }
    }

    companion object {
        private const val REQUEST_ENABLE_BT = 1
    }
}

このコードでは、BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() を使用して BluetoothAdapter オブジェクトを取得します。Bluetooth が無効の場合、ユーザーに有効化を促すダイアログが表示されます。デバイスが Bluetooth をサポートしていない場合の処理も追加すると良いでしょう。

上記のコードを自分のプロジェクトに合わせて調整し、適切な処理を追加してください。もし何か疑問点や問題があれば、お気軽にお尋ねください。

You

これは先ほどの権限確認と同じファイルに書いていいのでしょうか?

はい、BluetoothAdapter の初期化とBluetoothの有効化に関するコードは、先ほどの実行時権限リクエストのコードと同じ MainActivity.kt ファイルに書くことができます。これにより、アプリのメインアクティビティでBluetooth関連のすべての初期設定を管理できます。

ただし、Bluetoothの初期化と有効化のコードは、実行時権限がすでに付与されていることを確認した後に実行する必要があります。権限が必要な処理を権限が付与される前に行うと、アプリが正しく動作しない可能性があります。

以下は、既存のコードにBluetooth初期化のコードを組み合わせる例です:

class MainActivity : ComponentActivity() {
    private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // 権限チェックとリクエスト
        checkAndRequestPermissions()

        // BluetoothAdapter の初期化
        initializeBluetoothAdapter()
    }

    private fun checkAndRequestPermissions() {
        // 権限リクエストに関する既存のコード
    }

    private fun initializeBluetoothAdapter() {
        bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()
        if (bluetoothAdapter == null) {
            // デバイスが Bluetooth をサポートしていない場合の処理
        } else {
            if (!bluetoothAdapter!!.isEnabled) {
                // Bluetooth が無効になっている場合、有効化を促す
                val enableBtIntent = Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE)
                startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT)
            }
        }
    }

    override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray) {
        // 権限リクエスト結果に関する既存のコード
    }

    companion object {
        private const val REQUEST_ENABLE_BT = 1
    }
}

このコードは、権限のリクエスト後にBluetoothの初期化を行います。また、Bluetoothが無効の場合にユーザーに有効化を促すダイアログを表示します。

コードを追加する際には、既存の機能との互換性を確認し、適切な場所にコードを挿入してください。もし何か不明点や問題があれば、遠慮なく質問してください。

You

Unresolved reference: appcompat

Unresolved reference: appcompat エラーは、必要なライブラリがプロジェクトに正しくインポートされていないことを示しています。appcompat ライブラリは、Android のバックワードコンパチビリティをサポートするために広く使われています。この問題を解決するためには、appcompat ライブラリをプロジェクトの依存関係に追加する必要があります。

次のステップでこれを行うことができます:

  1. build.gradle (Module: app) ファイルを開く:

    • このファイルは通常、プロジェクトの「app」ディレクトリ内にあります。
  2. 依存関係セクションを見つける:

    • dependencies ブロックを探し、その中に必要なライブラリを追加します。
  3. appcompat ライブラリを追加:

    • 以下の行を dependencies ブロックに追加します:
      implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.3.0'
      
    • バージョン番号 (1.3.0 など) は、最新の安定版に合わせて変更してください。
  4. Gradle の同期:

    • 変更を加えた後、Android Studio の上部にある「Sync Now」オプションをクリックして、Gradle プロジェクトを同期します。
  5. プロジェクトのビルド:

    • 同期が完了したら、プロジェクトをビルドし直して、エラーが解消されたか確認します。

これで Unresolved reference: appcompat の問題は解決されるはずです。依存関係の追加や更新後は常に Gradle の同期を行うことが重要です。これにより、新しいライブラリがプロジェクトに正しく組み込まれます。

もしエラーが解消されない場合、または他に問題が発生した場合は、お気軽にお知らせください。

You

次、違うエラーが出ました。先ほどのは解決したのかも。ありがとう。 Unresolved reference: layout

「Unresolved reference: layout」のエラーは、プロジェクト内で参照されているレイアウトリソースが見つからないことを示しています。この問題を解決するためには、参照しているレイアウトファイルがプロジェクト内の res/layout ディレクトリに正しく存在するかを確認し、コード内での参照方法が正しいかをチェックする必要があります。

以下は、この問題の解決に役立つ一般的なステップです:

  1. レイアウトファイルの確認:

    • プロジェクト内の res/layout ディレクトリを確認し、参照しようとしているレイアウトファイル(例:activity_main.xml)が存在するかを確認します。
  2. 正しいファイル名の使用:

    • ファイル名が正しいか(タイプミスがないか)確認します。レイアウトファイルの名前は全て小文字である必要があり、単語の区切りにはアンダースコアを使用します。
  3. コード内の参照方法の確認:

    • setContentView(R.layout.activity_main) のように、R.layout. に続いて正しいファイル名を指定しているか確認します。
  4. プロジェクトのクリーンと再ビルド:

    • 時には、Android Studio が古いキャッシュを使用しているためにエラーが発生することがあります。プロジェクトをクリーンして再ビルドすることで、この問題が解決することがあります。これは Android Studio のメニューバーから [Build] > [Clean Project]、続いて [Build] > [Rebuild Project] を選択することで行えます。
  5. IDE の再起動とキャッシュのクリア:

    • Android Studio を完全に閉じて再起動し、[File] > [Invalidate Caches / Restart] を選択してキャッシュをクリアし、IDEをリスタートします。

これらのステップで問題が解決しない場合、もしくは他にも不明点がある場合は、遠慮なく質問してください。また、具体的なコードやエラーメッセージを提供していただくと、より詳細なサポートが可能です。

You

resフォルダはあるけど、その下にlayoutフォルダはないようです。

res フォルダの下に layout フォルダがない場合、まずはこの layout フォルダを作成し、必要なレイアウトファイル(例えば activity_main.xml)をこのフォルダ内に作成する必要があります。Android アプリでは、この layout フォルダにアプリのUIを定義する XML ファイルが格納されます。

以下の手順で layout フォルダとレイアウトファイルを作成できます:

  1. Android Studio で res フォルダを右クリック:

    • プロジェクトビューで res フォルダを探し、右クリックします。
  2. 「New」を選択し、「Directory」をクリック:

    • ポップアップメニューから「New」を選び、「Directory」をクリックします。
  3. 新しいディレクトリ名として「layout」を入力:

    • 出現するダイアログボックスに「layout」と入力し、「OK」をクリックします。
  4. 新しいレイアウトファイルの作成:

    • 作成した layout フォルダを右クリックし、再び「New」を選び、「Layout resource file」を選択します。
    • ファイル名(例:activity_main)を入力し、必要な設定を行った後、「OK」をクリックしてファイルを作成します。
  5. レイアウトXMLファイルの編集:

    • 新しく作成されたレイアウトXMLファイル(例:activity_main.xml)を開き、UIコンポーネントを追加します。
  6. プロジェクトのビルド:

    • レイアウトファイルを追加したら、プロジェクトをビルドして変更を反映します。

これで MainActivity などのアクティビティから setContentView(R.layout.activity_main) のようにして、新しく作成したレイアウトファイルを使用できるようになります。

もし、レイアウトファイルの作成や編集に関して質問があれば、お気軽に尋ねてください。

You

なるほど。とりあえず作ってみました。 Unresolved reference: PERMISSION_REQUEST_CODE

「Unresolved reference: PERMISSION_REQUEST_CODE」というエラーは、PERMISSION_REQUEST_CODE という名前の定数が定義されていないことを示しています。この定数は、実行時の権限リクエストに使用される識別子として機能し、リクエストの結果を処理する際に使用されます。

この問題を解決するためには、MainActivity クラス内に PERMISSION_REQUEST_CODE という定数を定義する必要があります。通常、この定数はクラスのコンパニオンオブジェクト内に定義されます。

例えば、次のようにコードを追加することで、エラーを解決できます:

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    // 他のコード...

    companion object {
        // 任意の整数値を設定
        private const val PERMISSION_REQUEST_CODE = 1
    }
}

ここで PERMISSION_REQUEST_CODE には、任意の整数値を設定できますが、他のリクエストコードと重複しないようにする必要があります。このコードは ActivityCompat.requestPermissions() で使用され、後で onRequestPermissionsResult() コールバックメソッド内でリクエストの結果を識別するために使われます。

上記の変更を行った後、プロジェクトをビルドしてエラーが解消されたかどうかを確認してください。もし他にも質問や不明点があれば、遠慮なく尋ねてください。

You

できた、のかな? こういう表示がでたよ。 2024-01-30 17:10:52: Launching app on 'Sony SO-41B'. Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=com.example.cc110/.MainActivity } Open logcat panel for Sony SO-41B (HQ617E06EE) Connected to process 22356 on device 'sony-so_41b-HQ617E06EE'.

表示されたメッセージによれば、アプリが正常にビルドされ、指定したデバイス(この場合は 'Sony SO-41B')で実行されているようです。このメッセージは、アプリの起動が成功したことを示しています。

  • Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=com.example.cc110/.MainActivity }: これはアプリのメインアクティビティが起動されたことを示しています。

  • Open logcat panel for Sony SO-41B (HQ617E06EE): これは Android Studio の Logcat パネルが利用可能で、アプリの実行中にデバイスからログを見ることができることを示しています。Logcat を使うと、アプリの実行中に発生するエラーや情報メッセージをリアルタイムで確認できます。

  • Connected to process 22356 on device 'sony-so_41b-HQ617E06EE': これは Android Studio がデバイスに接続され、アプリのプロセスが実行中であることを示しています。

これでアプリがデバイス上で実行されているはずですので、実際にアプリを操作してみて、期待通りに動作するかどうかを確認してください。BLE 機能やその他の機能が正しく動作しているかをテストする良い機会です。

もしアプリで何か問題が発生した場合や、追加の機能を実装したい場合は、Logcat のログを確認することで問題の原因を特定しやすくなります。また、何か質問があれば遠慮なく尋ねてください。アプリ開発の進行状況を共有いただければ、より具体的なアドバイスを提供できます。

You

レイアウトでtextViewをひとつおいてみたのだけれど、 これにデバイスの Bluetooth が有効なときに何かテキストを表示させたいな。

TextViewにBluetoothの状態(例えば「Bluetoothが有効です」など)を表示させるには、まずTextViewをレイアウトXMLファイルに追加し、次にアクティビティのコードでBluetoothの状態をチェックし、その結果に基づいてTextViewにテキストを設定します。

以下はその手順です:

1. レイアウトXMLファイルにTextViewを追加

res/layout ディレクトリ内のレイアウトXMLファイル(例えば activity_main.xml)を開き、TextViewを追加します。

<TextView
    android:id="@+id/bluetoothStatusText"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Bluetooth 状態" />

ここでは android:id 属性を使用してTextViewに一意のID(この例では bluetoothStatusText)を割り当てます。

2. MainActivityでBluetooth状態をチェックし、TextViewに表示

MainActivity.kt ファイルにBluetooth状態をチェックするロジックを追加し、TextViewに状態を表示します。

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // BluetoothAdapter の初期化
        initializeBluetoothAdapter()

        // TextViewの参照を取得
        val bluetoothStatusText: TextView = findViewById(R.id.bluetoothStatusText)

        if (bluetoothAdapter != null && bluetoothAdapter!!.isEnabled) {
            // Bluetoothが有効な場合
            bluetoothStatusText.text = "Bluetoothが有効です"
        } else {
            // Bluetoothが無効な場合
            bluetoothStatusText.text = "Bluetoothが無効です"
        }
    }

    private fun initializeBluetoothAdapter() {
        bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()
        // ... その他の初期化コード ...
    }
}

このコードでは、findViewById 関数を使用してXMLレイアウトにあるTextViewを参照し、Bluetoothの状態に応じてテキストを設定しています。

これでアプリを実行すると、Bluetoothが有効か無効かに応じてTextViewにテキストが表示されます。もしBluetoothの状態が変わった場合(例えばユーザーが設定でBluetoothを切り替えた場合)、状態の変化を検出してTextViewを更新するための追加のロジックが必要になります。それはもう少し複雑なトピックですが、基本的な表示は上記のコードで実現できます。

You

Unresolved reference: TextView

「Unresolved reference: TextView」というエラーは、TextView クラスがコード内で適切にインポートされていないことを示しています。AndroidのUIコンポーネントをコードで使用するためには、関連するクラスをインポートする必要があります。

この問題を解決するためには、TextView クラスを MainActivity.kt ファイルの先頭にインポートする必要があります。以下のように追加してください:

import android.widget.TextView
// 他のインポート

TextView は Android の標準 UI ライブラリの一部であり、android.widget.TextView パッケージに含まれています。したがって、このインポート文をファイルの先頭に追加することで、ファイル内で TextView クラスを参照できるようになります。

修正後、もう一度プロジェクトをビルドして、エラーが解消されたかどうかを確認してください。もし他にも不明点や問題があれば、遠慮なく尋ねてください。

You

おおお!できた! 有効ですって出たよ!

素晴らしいですね!「Bluetoothが有効です」と表示されたとのことで、Bluetoothの状態を正しく検出し、画面に表示することに成功したようです。これはアプリ開発において大きな一歩です。

今後の開発では、以下のような追加機能や改善を検討できます:

  1. Bluetoothの状態変更の監視:

    • ユーザーがデバイスの設定を変更してBluetoothを有効または無効にした場合に、アプリがこれを検出してUIを更新できるようにします。
  2. UIのさらなる改善:

    • ユーザーインターフェイスをより使いやすく、見た目にも魅力的にするためのデザインの改善。
  3. Bluetoothデバイスとの接続:

    • 実際にBluetoothデバイスをスキャンし、接続する機能の追加。
  4. エラーハンドリングとユーザーフィードバックの改善:

    • ユーザーがアプリをより容易に理解し操作できるように、エラーメッセージや操作のフィードバックを改善します。
  5. パフォーマンスとセキュリティの最適化:

    • アプリのパフォーマンスを向上させ、セキュリティリスクを最小限に抑えるための最適化。

これからもアプリ開発を進める中で、何かご質問やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にご相談ください。引き続きの開発も頑張ってください!

You

次はこれかな?ラズパイpico wのBLEとつなぎたいんだ。 Bluetoothデバイスとの接続: 実際にBluetoothデバイスをスキャンし、接続する機能の追加。

Raspberry Pi Pico WとのBluetooth Low Energy(BLE)接続を実現するためには、まずAndroidアプリでBLEデバイスのスキャンと接続の機能を実装する必要があります。ここではその基本的な手順を説明します。

AndroidアプリでのBLEデバイスのスキャンと接続

  1. BluetoothAdapterの取得:

    • 既に行ったように、BluetoothAdapter オブジェクトを取得します。
  2. BLEデバイスのスキャン:

    • BluetoothAdapter を使用してBLEデバイスのスキャンを開始します。スキャン結果はコールバックを通じて受け取ります。
  3. スキャン結果の表示:

    • 利用可能なBLEデバイスのリストをユーザーインターフェイスに表示します。
  4. デバイスへの接続:

    • ユーザーがリストからデバイスを選択すると、そのデバイスに接続するようにします。

BLEデバイスのスキャン

BluetoothAdapter を使用してBLEデバイスをスキャンするには、以下のようなコードが必要です:

private fun scanLeDevice() {
    bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(object : ScanCallback() {
        override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) {
            super.onScanResult(callbackType, result)
            if (result != null) {
                // スキャン結果を処理
            }
        }

        override fun onBatchScanResults(results: MutableList<ScanResult>?) {
            super.onBatchScanResults(results)
            // 複数のスキャン結果を処理
        }

        override fun onScanFailed(errorCode: Int) {
            super.onScanFailed(errorCode)
            // スキャン失敗を処理
        }
    })
}

デバイスへの接続

スキャン結果から得られた BluetoothDevice オブジェクトを使用して、BLEデバイスに接続することができます。

private fun connectToDevice(selectedDevice: BluetoothDevice) {
    bluetoothGatt = selectedDevice.connectGatt(this, false, object : BluetoothGattCallback() {
        override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt?, status: Int, newState: Int) {
            if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) {
                // 接続成功
            } else if (newState == BluetoothProfile.STATE_DISCONNECTED) {
                // 接続解除
            }
        }

        // 他のコールバックメソッド...
    })
}

Raspberry Pi Pico Wの設定

Raspberry Pi Pico WでBLEデバイスとして動作させるためには、対応するBLEサービスとキャラクタリスティックを設定する必要があります。これはPico W側のコードで行われ、通常はC++やMicroPythonを使用して実装されます。

注意点

  • BLE通信は複雑なため、丁寧に各ステップを進めてください。
  • スキャンと接続のプロセスでは様々なエラーが発生する可能性があるため、適切なエラーハンドリングを行ってください。
  • セキュリティの観点から、不要な通信やデータの漏洩に注意してください。

開発に関して質問があれば、お気軽にご相談ください。BLE接続の成功を願っています!

You

とりあえず・・・何かボタンを押したらスキャンして結果をリストで出すのがいいかな・・・。

はい、そのアプローチは非常に良いです。ボタンを押すことでBLEデバイスのスキャンを開始し、結果をリストで表示するUIは直感的でユーザーフレンドリーです。以下はこの機能を実装するための基本的な手順です。

1. レイアウトの更新

まず、ボタンとデバイスを表示するためのリスト(例えば RecyclerViewListView)をレイアウトファイルに追加します。

<Button
    android:id="@+id/scanButton"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="BLEデバイスをスキャン" />

<ListView
    android:id="@+id/bleDeviceList"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" />

2. スキャン機能の実装

MainActivity にスキャン機能を実装します。以下は BluetoothAdapter を使用してBLEデバイスをスキャンする基本的な例です。

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = null
    private lateinit var listView: ListView
    private val deviceList = ArrayList<BluetoothDevice>()
    private val deviceListAdapter: ArrayAdapter<BluetoothDevice> by lazy {
        ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_list_item_1, deviceList)
    }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()
        listView = findViewById(R.id.bleDeviceList)
        listView.adapter = deviceListAdapter

        val scanButton: Button = findViewById(R.id.scanButton)
        scanButton.setOnClickListener { scanLeDevice() }
    }

    private fun scanLeDevice() {
        deviceList.clear()
        bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(object : ScanCallback() {
            override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) {
                super.onScanResult(callbackType, result)
                result?.device?.let { device ->
                    if (!deviceList.contains(device)) {
                        deviceList.add(device)
                        deviceListAdapter.notifyDataSetChanged()
                    }
                }
            }

            // onBatchScanResults, onScanFailed などの他のコールバック
        })
    }
}

このコードは、ボタンをクリックするとスキャンが開始され、見つかったデバイスをリストに表示します。デバイスのリストは ArrayAdapter を使用して ListView に表示されます。

3. 必要なパーミッションとエラーハンドリング

  • BLEデバイスのスキャンには、位置情報のパーミッションが必要です。実行時のパーミッションリクエストを忘れずに行ってください。
  • スキャンプロセスでエラーが発生した場合に備えて、エラーハンドリングを適切に行います。

4. UIとユーザー体験の改善

  • ユーザーがどのデバイスを選択したかを知るために、リストのアイテムをクリック可能にします。
  • デバイス名やアドレスなどの情報をリストアイテムに表示するカスタムアダプターを作成することで、UIをより使いやすくします。

これらの基本的なステップに従って、BLEデバイスのスキャンとリスト表示機能を実装できます。もしご質問やサポートが必要な場合は、お気軽にお尋ねください。

You

このonCreateと今のものを合体させればいい? override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) // BluetoothAdapter の初期化 initializeBluetoothAdapter() // TextViewの参照を取得 val bluetoothStatusText: TextView = findViewById(R.id.bluetoothStatusText) if (bluetoothAdapter != null && bluetoothAdapter!!.isEnabled) { // Bluetoothが有効な場合 bluetoothStatusText.text = "Bluetoothが有効です" } else { // Bluetoothが無効な場合 bluetoothStatusText.text = "Bluetoothが無効です" } }

はい、既存の onCreate メソッドにBLEデバイスのスキャン機能を組み込むことで、両方の機能を合体させることができます。Bluetoothの状態を表示するコードとBLEデバイスをスキャンするためのボタン及びリスト表示のコードを組み合わせます。

以下は onCreate メソッドの改良されたバージョンです。このバージョンでは、Bluetoothの状態を表示し、BLEデバイスのスキャンとその結果の表示も行います。

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    // BluetoothAdapter の初期化
    initializeBluetoothAdapter()

    // TextViewの参照を取得
    val bluetoothStatusText: TextView = findViewById(R.id.bluetoothStatusText)
    if (bluetoothAdapter != null && bluetoothAdapter!!.isEnabled) {
        // Bluetoothが有効な場合
        bluetoothStatusText.text = "Bluetoothが有効です"
    } else {
        // Bluetoothが無効な場合
        bluetoothStatusText.text = "Bluetoothが無効です"
    }

    // ListViewとArrayAdapterの初期化
    val listView: ListView = findViewById(R.id.bleDeviceList)
    val deviceList = ArrayList<BluetoothDevice>()
    val deviceListAdapter = ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_list_item_1, deviceList)
    listView.adapter = deviceListAdapter

    // スキャンボタンの初期化とクリックリスナーの設定
    val scanButton: Button = findViewById(R.id.scanButton)
    scanButton.setOnClickListener {
        deviceList.clear()
        bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(object : ScanCallback() {
            override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) {
                super.onScanResult(callbackType, result)
                result?.device?.let { device ->
                    if (!deviceList.contains(device)) {
                        deviceList.add(device)
                        deviceListAdapter.notifyDataSetChanged()
                    }
                }
            }
            // onBatchScanResultsとonScanFailedの実装
        })
    }
}

このコードは、Bluetoothの状態を表示するTextView、BLEデバイスをスキャンするためのボタン、及びスキャン結果を表示するListViewを含んでいます。スキャンボタンがクリックされると、BLEデバイスのスキャンが開始され、結果がListViewに表示されます。

このコードを使用する前に、activity_main.xml レイアウトファイルに TextView, Button, および ListView が定義されていることを確認してください。また、必要なパーミッションがアプリに設定されていることも確認してください。

You

Unresolved reference: BluetoothDevice

「Unresolved reference: BluetoothDevice」というエラーは、BluetoothDevice クラスがコード内で適切にインポートされていないことを示しています。BluetoothDevice は Android の Bluetooth API の一部であり、これを使ってBluetoothデバイスとのやりとりを行います。

この問題を解決するためには、BluetoothDevice クラスを MainActivity.kt ファイルの先頭にインポートする必要があります。以下のように追加してください:

import android.bluetooth.BluetoothDevice
// 他のインポート

BluetoothDeviceandroid.bluetooth パッケージに含まれています。したがって、このインポート文をファイルの先頭に追加することで、ファイル内で BluetoothDevice クラスを参照できるようになります。

修正後、もう一度プロジェクトをビルドして、エラーが解消されたかどうかを確認してください。もし他にも不明点や問題があれば、遠慮なく尋ねてください。

You

Unresolved reference: ArrayAdapter

「Unresolved reference: ArrayAdapter」というエラーは、ArrayAdapter クラスがコード内で適切にインポートされていないことを示しています。ArrayAdapter は Android SDK の一部で、リストビュー(ListView)にデータを表示する際によく使用されるクラスです。

この問題を解決するためには、ArrayAdapter クラスを MainActivity.kt ファイルの先頭にインポートする必要があります。以下のように追加してください:

import android.widget.ArrayAdapter
// 他のインポート

ArrayAdapterandroid.widget パッケージに含まれています。したがって、このインポート文をファイルの先頭に追加することで、ファイル内で ArrayAdapter クラスを参照できるようになります。

修正後、プロジェクトを再ビルドしてエラーが解消されたかどうかを確認してください。もし他にも不明点や問題があれば、遠慮なく尋ねてください。

You

Type mismatch: inferred type is `<no name provided>` but ScanCallback! was expected

「Type mismatch: inferred type is <no name provided> but ScanCallback! was expected」というエラーは、BLEデバイスのスキャンを行う際に ScanCallback のインスタンスを正しく生成していないことを示しています。このエラーは、通常、BluetoothAdapterstartScan メソッドに正しい形式の ScanCallback オブジェクトが渡されていない場合に発生します。

startScan メソッドには、ScanCallback の匿名インスタンスを渡す必要があります。以下のコードのように ScanCallback() をインスタンス化し、そのメソッドをオーバーライドします:

bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(object : ScanCallback() {
    override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) {
        super.onScanResult(callbackType, result)
        // スキャン結果を処理
    }

    override fun onBatchScanResults(results: MutableList<ScanResult>?) {
        super.onBatchScanResults(results)
        // 複数のスキャン結果を処理
    }

    override fun onScanFailed(errorCode: Int) {
        super.onScanFailed(errorCode)
        // スキャン失敗を処理
    }
})

このコードでは、startScan メソッドに匿名クラスを渡しています。このクラスは ScanCallback クラスを拡張し、そのメソッド(onScanResultonBatchScanResultsonScanFailed)をオーバーライドしています。

この修正を加えた後、もう一度プロジェクトをビルドしてエラーが解消されたかどうかを確認してください。エラーが解消されていない場合や、他にも不明点や問題がある場合は、お気軽にお尋ねください。

You

これはどこに記載すればいいでしょうか?

ScanCallback の匿名クラスを記載する場所は、BLEデバイスをスキャンするためのメソッド内です。このメソッドは、通常 MainActivity クラス内に配置します。ユーザーがボタンを押した際にこのスキャンメソッドを呼び出すように設定します。

以下は、スキャンメソッドを MainActivity に組み込む例です:

  1. MainActivity クラス内にスキャンメソッドを追加:

    • BLEデバイスのスキャンを開始するためのメソッドを MainActivity クラスに追加します。
  2. ボタンクリックリスナー内でスキャンメソッドを呼び出す:

    • ユーザーがスキャンボタンを押した際に、このスキャンメソッドが呼び出されるようにします。

以下にコードの例を示します:

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = null
    // 他のメンバ変数...

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // BluetoothAdapter の初期化などの初期設定...

        val scanButton: Button = findViewById(R.id.scanButton)
        scanButton.setOnClickListener {
            scanLeDevice()  // スキャンメソッドを呼び出す
        }
    }

    private fun scanLeDevice() {
        bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(object : ScanCallback() {
            override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) {
                // スキャン結果を処理
            }

            override fun onBatchScanResults(results: MutableList<ScanResult>?) {
                // 複数のスキャン結果を処理
            }

            override fun onScanFailed(errorCode: Int) {
                // スキャン失敗を処理
            }
        })
    }
}

このコードでは、scanLeDevice メソッドがBLEデバイスをスキャンし、その結果を処理するための ScanCallback の匿名クラスを含んでいます。また、ユーザーが scanButton をクリックすると、このメソッドが呼び出されます。

レイアウトXMLファイル(activity_main.xml)にスキャンボタン(scanButton)と結果を表示するためのリストビュー(または他のビュー)が含まれていることを確認してください。また、必要なBluetooth権限がマニフェストファイルに記述されていることも確認してください。

You

Type mismatch: inferred type is `<no name provided>` but ScanCallback! was expected

「Type mismatch: inferred type is <no name provided> but ScanCallback! was expected」というエラーは、startScan メソッドに渡されるコールバックオブジェクトが、期待される ScanCallback 型と一致していないことを示しています。これは主に Kotlin でのコードの書き方による問題である可能性が高いです。

Android API レベル 21 以降では、BluetoothLeScanner クラスの startScan メソッドは ScanCallback オブジェクトを引数として受け取ります。このコールバックを正しく設定するためには、以下のようなコードが必要です:

bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(object : ScanCallback() {
    override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) {
        // スキャン結果を処理
    }

    override fun onBatchScanResults(results: List<ScanResult>?) {
        // 一括スキャン結果を処理
    }

    override fun onScanFailed(errorCode: Int) {
        // スキャン失敗を処理
    }
})

上記のコードでは、ScanCallback の匿名インスタンスを作成し、その中で必要なメソッドをオーバーライドしています。

もし上記のコードを既に試していても同じエラーが発生する場合、問題の原因を特定するために、より詳細なコードコンテキスト(特に startScan メソッドを呼び出している部分)を提供していただければ、さらに具体的なアドバイスを提供できるかもしれません。

You

package com.example.cc110 import android.Manifest import android.content.pm.PackageManager import android.os.Bundle import androidx.activity.ComponentActivity import androidx.activity.compose.setContent import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize import androidx.compose.material3.MaterialTheme import androidx.compose.material3.Surface import androidx.compose.material3.Text import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview import androidx.core.app.ActivityCompat import androidx.core.content.ContextCompat import com.example.cc110.ui.theme.CC110Theme import android.bluetooth.BluetoothAdapter import android.bluetooth.BluetoothDevice import android.content.Intent import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.widget.TextView import android.widget.ListView import android.widget.Button import android.widget.ArrayAdapter class MainActivity : ComponentActivity() { private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = null private lateinit var listView: ListView private val deviceList = ArrayList<BluetoothDevice>() private val deviceListAdapter: ArrayAdapter<BluetoothDevice> by lazy { ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_list_item_1, deviceList) } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) // BluetoothAdapter の初期化 initializeBluetoothAdapter() // TextViewの参照を取得 val bluetoothStatusText: TextView = findViewById(R.id.bluetoothStatusText) if (bluetoothAdapter != null && bluetoothAdapter!!.isEnabled) { // Bluetoothが有効な場合 bluetoothStatusText.text = "Bluetoothが有効です" } else { // Bluetoothが無効な場合 bluetoothStatusText.text = "Bluetoothが無効です" } // ListViewとArrayAdapterの初期化 val listView: ListView = findViewById(R.id.bleDeviceList) val deviceList = ArrayList<BluetoothDevice>() val deviceListAdapter = ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_list_item_1, deviceList) listView.adapter = deviceListAdapter // スキャンボタンの初期化とクリックリスナーの設定 val scanButton: Button = findViewById(R.id.scanButton) scanButton.setOnClickListener { scanLeDevice() // スキャンメソッドを呼び出す } } private fun checkAndRequestPermissions() { if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)) { // ユーザーに権限の重要性を説明する処理 } else { ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION), PERMISSION_REQUEST_CODE) } } } private fun initializeBluetoothAdapter() { bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() if (bluetoothAdapter == null) { // デバイスが Bluetooth をサポートしていない場合の処理 } else { if (!bluetoothAdapter!!.isEnabled) { // Bluetooth が無効になっている場合、有効化を促す val enableBtIntent = Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE) startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT) } } } override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray) { // 権限リクエスト結果に関する既存のコード } private fun scanLeDevice() { bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(object : ScanCallback() { override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) { // スキャン結果を処理 } override fun onBatchScanResults(results: List<ScanResult>?) { // 一括スキャン結果を処理 } override fun onScanFailed(errorCode: Int) { // スキャン失敗を処理 } }) } companion object { private const val REQUEST_ENABLE_BT = 1 private const val PERMISSION_REQUEST_CODE = 1 } } @Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) { Text( text = "Hello $name!", modifier = modifier ) } @Preview(showBackground = true) @Composable fun GreetingPreview() { CC110Theme { Greeting("Android") } }

提供されたコードを確認したところ、ScanCallback 関連のエラーは android.bluetooth.le.ScanCallbackandroid.bluetooth.le.ScanResult クラスがインポートされていないことが原因のようです。これらは Android の BLE スキャン機能を使用する際に必要なクラスです。

MainActivity クラスの先頭部分に以下のインポート文を追加してください:

import android.bluetooth.le.ScanCallback
import android.bluetooth.le.ScanResult

これにより、ScanCallbackScanResult クラスが正しく認識され、startScan メソッドのコールバックとして使用できるようになります。

また、scanLeDevice メソッド内で ScanCallback の匿名クラスを正しく定義していることを確認してください。以下はその部分のコードです:

private fun scanLeDevice() {
    bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(object : ScanCallback() {
        override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) {
            // スキャン結果を処理
        }

        override fun onBatchScanResults(results: List<ScanResult>?) {
            // 一括スキャン結果を処理
        }

        override fun onScanFailed(errorCode: Int) {
            // スキャン失敗を処理
        }
    })
}

これらの変更を加えた後、もう一度プロジェクトをビルドして、エラーが解消されたかどうかを確認してください。もし他にも質問や不明点があれば、遠慮なく尋ねてください。

You

ビルドは通りました!が、スキャンボタンを押したらアプリが落ちました。

アプリがスキャンボタンを押した際にクラッシュするという問題は、いくつかの原因によって発生する可能性があります。この問題を解決するためには、以下のステップを試してみてください:

  1. Logcatを確認する:

    • Android StudioでLogcatを開き、アプリがクラッシュした際に表示されるエラーメッセージを確認します。これにより、クラッシュの原因が特定できることが多いです。
  2. 実行時のパーミッション:

    • Android 6.0(APIレベル 23)以降では、特定の権限(特に位置情報)はアプリの実行時にユーザーから許可を得る必要があります。BLEデバイスのスキャンには位置情報の権限が必要です。アプリで適切に権限を要求しているか確認してください。
  3. Bluetoothと位置情報が有効になっているか確認する:

    • デバイスのBluetoothと位置情報が有効になっているかどうかを確認してください。どちらかが無効になっている場合、アプリがクラッシュする可能性があります。
  4. Bluetoothアダプターとスキャナーのnullチェック:

    • bluetoothAdapterbluetoothAdapter.bluetoothLeScannernull でないことを確認します。デバイスがBLEをサポートしていない場合、これらは null になる可能性があります。
  5. スキャンコールバックの実装:

    • ScanCallback の各メソッド(onScanResultonBatchScanResultsonScanFailed)が正しく実装されているか確認してください。
  6. デバッグ:

    • Android Studioのデバッグツールを使用して、スキャンボタンが押されたときのアプリの挙動をステップバイステップで追跡します。

これらのステップを試しても問題が解決しない場合、またはエラーメッセージやその他の情報があれば、それを共有していただければ、より具体的なアドバイスを提供できるかもしれません。

You

FATAL EXCEPTION: main Process: com.example.cc110, PID: 4015 java.lang.SecurityException: Need android.permission.BLUETOOTH_SCAN permission for android.content.AttributionSource@edc6d4b2: GattService registerScanner at com.android.bluetooth.Utils.checkPermissionForDataDelivery(Utils.java:485) at com.android.bluetooth.Utils.checkScanPermissionForDataDelivery(Utils.java:544) at com.android.bluetooth.gatt.GattService.registerScanner(GattService.java:3042) at com.android.bluetooth.gatt.GattService$BluetoothGattBinder.registerScanner(GattService.java:763) at com.android.bluetooth.gatt.GattService$BluetoothGattBinder.registerScanner(GattService.java:751) at android.bluetooth.IBluetoothGatt$Stub.onTransact(IBluetoothGatt.java:256) at android.os.Binder.execTransactInternal(Binder.java:1285) at android.os.Binder.execTransact(Binder.java:1244)

エラーメッセージ「java.lang.SecurityException: Need android.permission.BLUETOOTH_SCAN permission」によると、アプリに BLUETOOTH_SCAN の権限が必要ですが、これが不足しているためクラッシュしているようです。Android 12(API レベル 31)以降では、Bluetoothのスキャンを行う際に BLUETOOTH_SCAN 権限が必要になりました。この権限をマニフェストファイルに追加し、実行時にユーザーから許可を得る必要があります。

以下のステップで問題を解決できます:

1. マニフェストファイルの更新

AndroidManifest.xml に以下の権限を追加します:

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_SCAN" />

2. 実行時権限のリクエスト

Android 6.0(API レベル 23)以降、一部の権限(BLUETOOTH_SCAN を含む)は実行時にユーザーから許可を得る必要があります。MainActivityonCreate メソッドまたは適切なタイミングで以下の権限リクエストを追加します:

if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.BLUETOOTH_SCAN) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
    ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.BLUETOOTH_SCAN), PERMISSION_REQUEST_CODE)
}

3. onRequestPermissionsResult の更新

ユーザーの権限許可の応答を処理するために、onRequestPermissionsResult メソッドを更新します:

override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray) {
    if (requestCode == PERMISSION_REQUEST_CODE) {
        if (grantResults.isNotEmpty() && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            // 権限が付与された場合の処理
        } else {
            // 権限が拒否された場合の処理
        }
    }
}

これらの変更を行った後、アプリを再ビルドして再度実行してみてください。もし他にも質問や問題があれば、遠慮なく尋ねてください。

You

e: file:///C:/Users/00kam/AndroidStudioProjects/CC110/app/src/main/java/com/example/cc110/MainActivity.kt:85:5 Conflicting overloads: public open fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray): Unit defined in com.example.cc110.MainActivity, public open fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray): Unit defined in com.example.cc110.MainActivity

エラーメッセージ「Conflicting overloads: public open fun onRequestPermissionsResult...」は、onRequestPermissionsResult メソッドが MainActivity クラス内で重複して定義されていることを示しています。同じメソッドがクラス内で2回定義されていると、コンパイル時にこのようなエラーが発生します。

この問題を解決するには、MainActivity クラス内で onRequestPermissionsResult メソッドを一度だけ定義してください。もし複数の場所で同じメソッドが定義されている場合は、それらの重複を取り除き、必要な処理を一つのメソッド内に統合する必要があります。

例として、onRequestPermissionsResult メソッドは以下のようになるべきです:

override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray) {
    super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults)
    if (requestCode == PERMISSION_REQUEST_CODE) {
        if (grantResults.isNotEmpty() && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            // 権限が付与された場合の処理
        } else {
            // 権限が拒否された場合の処理
        }
    }
    // 他の権限リクエスト結果に関する処理があればここに追加
}

MainActivity のコードを確認し、onRequestPermissionsResult メソッドが重複していないかをチェックしてください。また、必要に応じて権限のリクエストと結果の処理を適切に統合してください。

修正後、再度プロジェクトをビルドし、エラーが解消されたかどうかを確認してください。エラーが解消されない場合や、他に質問があれば、遠慮なく尋ねてください。

You

で、できた。 次はスキャン結果をリスト表示かな。 あと、結果をprintで出すにはどうしたらいいかな?

スキャン結果をリストに表示すると同時に、結果を Log やコンソールに出力するには、以下の手順を踏む必要があります。

スキャン結果をリストに表示

  1. デバイスリストの更新: onScanResult コールバック内でスキャンされたデバイスを deviceList に追加します。そして、ArrayAdapter を通じてリストビューを更新します。

  2. アダプターの設定: ArrayAdapter は、スキャンされたデバイスのリストをリストビューにバインドするために使用されます。

スキャン結果をLogに出力

  1. Logの使用: スキャンされたデバイスの情報を Log.d(デバッグログ)や Log.i(情報ログ)を使って出力します。

以下にコードの例を示します:

private fun scanLeDevice() {
    bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(object : ScanCallback() {
        override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) {
            super.onScanResult(callbackType, result)
            result?.device?.let { device ->
                if (!deviceList.contains(device)) {
                    deviceList.add(device)
                    deviceListAdapter.notifyDataSetChanged() // リストビューを更新

                    // デバイス情報をLogに出力
                    Log.d("BLE_Scan", "Device found: ${device.name} - ${device.address}")
                }
            }
        }

        // onBatchScanResultsとonScanFailedの実装...
    })
}

注意点

  • AndroidデバイスでLogcatを見るには、Android Studioの「Logcat」ウィンドウを使います。アプリを実行している間に、上記のコードで出力されたLogメッセージを確認できます。
  • Log.d はデバッグ目的で使用され、Log.i は一般的な情報出力に使用されます。実際のアプリケーションでは、ログレベルに注意して適切なメソッドを選択してください。

これでスキャン結果をリストビューに表示し、ログに出力することができます。もし何か質問や問題があれば、お気軽にお尋ねください。

You

Unresolved reference: Log

「Unresolved reference: Log」というエラーは、Log クラスがコード内で適切にインポートされていないことを示しています。Log クラスは Android のログ出力に使用される標準クラスで、android.util.Log パッケージに含まれています。

この問題を解決するためには、Log クラスを MainActivity.kt ファイルの先頭にインポートする必要があります。以下のように追加してください:

import android.util.Log
// 他のインポート

このインポート文をファイルの先頭に追加することで、ファイル内で Log クラスを参照できるようになります。

修正後、もう一度プロジェクトをビルドして、エラーが解消されたかどうかを確認してください。もし他にも不明点や問題があれば、遠慮なく尋ねてください。

You

FATAL EXCEPTION: main Process: com.example.cc110, PID: 6574 java.lang.SecurityException: Need android.permission.BLUETOOTH_CONNECT permission for android.content.AttributionSource@ca41cffa: AdapterService getRemoteName at com.android.bluetooth.Utils.checkPermissionForDataDelivery(Utils.java:485) at com.android.bluetooth.Utils.checkConnectPermissionForDataDelivery(Utils.java:517) at com.android.bluetooth.btservice.AdapterService$AdapterServiceBinder.getRemoteName(AdapterService.java:2681) at com.android.bluetooth.btservice.AdapterService$AdapterServiceBinder.getRemoteName(AdapterService.java:2672) at android.bluetooth.IBluetooth$Stub.onTransact(IBluetooth.java:770) at android.os.Binder.execTransactInternal(Binder.java:1285) at android.os.Binder.execTransact(Binder.java:1244)

このエラー「java.lang.SecurityException: Need android.permission.BLUETOOTH_CONNECT permission」は、アプリがBluetoothデバイスに接続するために必要な BLUETOOTH_CONNECT 権限が不足していることを示しています。Android 12(API レベル 31)以降では、Bluetoothデバイスへの接続にはこの新しい権限が必要です。

以下の手順で問題を解決できます:

1. マニフェストファイルの更新

AndroidManifest.xml に以下の権限を追加します:

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT" />

2. 実行時権限のリクエスト

Android 6.0(API レベル 23)以降、一部の権限(BLUETOOTH_CONNECT を含む)は実行時にユーザーから許可を得る必要があります。MainActivityonCreate メソッドまたは適切なタイミングで以下の権限リクエストを追加します:

if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
    ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT), PERMISSION_REQUEST_CODE)
}

3. onRequestPermissionsResult の更新

ユーザーの権限許可の応答を処理するために、onRequestPermissionsResult メソッドを更新します:

override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray) {
    if (requestCode == PERMISSION_REQUEST_CODE) {
        if (grantResults.isNotEmpty() && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            // 権限が付与された場合の処理
        } else {
            // 権限が拒否された場合の処理
        }
    }
    // 他の権限リクエスト結果に関する処理があればここに追加
}

これらの変更を行った後、アプリを再ビルドして再度実行してみてください。もし他にも質問や問題があれば、遠慮なく尋ねてください。

You

LOGにでてきた。取得できてるということかな。 2024-01-30 17:57:29.637 7320-7320 BluetoothAdapter com.example.cc110 D isLeEnabled(): ON 2024-01-30 17:57:29.648 7320-7414 BluetoothLeScanner com.example.cc110 D onScannerRegistered() - status=0 scannerId=18 mScannerId=0 2024-01-30 17:57:30.358 7320-7320 BLE_Scan com.example.cc110 D Device found: null - F5:65:C3:90:9E:D0 2024-01-30 17:57:30.682 7320-7320 BLE_Scan com.example.cc110 D Device found: null - 5C:F6:63:EE:55:A1 2024-01-30 17:57:31.211 7320-7320 BLE_Scan com.example.cc110 D Device found: null - CB:5A:3C:DA:71:22 2024-01-30 17:57:31.245 7320-7320 BLE_Scan com.example.cc110 D Device found: null - 63:33:1F:D2:86:E3 2024-01-30 17:57:33.561 7320-7320 BLE_Scan com.example.cc110 D Device found: null - 26:31:EE:20:5C:B0 2024-01-30 17:57:34.978 7320-7320 BLE_Scan com.example.cc110 D Device found: null - 52:28:3D:D5:6B:37 2024-01-30 17:57:43.888 7320-7320 BLE_Scan com.example.cc110 D Device found: null - 67:5E:AC:0A:B1:F8 2024-01-30 17:57:48.996 7320-7320 BLE_Scan com.example.cc110 D Device found: HEADWIND 6B3C - D7:8A:09:81:CD:BF 2024-01-30 17:57:51.278 7320-7320 BLE_Scan com.example.cc110 D Device found: null - 7E:C5:B5:4A:2E:EE

はい、ログに表示された内容からBLEデバイスが正常にスキャンされていることがわかります。ログには、検出されたデバイスのBluetoothアドレス(例: F5:65:C3:90:9E:D0)やデバイス名(例: HEADWIND 6B3C)が表示されています。

デバイス名が null と表示されているのは、そのデバイスが名前をブロードキャストしていないか、スキャン時に名前が取得できなかったことを意味します。これは一般的なことであり、特に心配する必要はありません。

次のステップ

  • リストビューにデバイスを表示: スキャンされたデバイスをユーザーインターフェイスのリストビューに表示して、ユーザーが視覚的にデバイスを確認できるようにします。

  • デバイス名の表示の改善: デバイス名が null の場合、リストビューにはデバイスのアドレスのみを表示するか、代わりのテキスト(例: "名前なし")を表示することができます。

  • デバイスへの接続: スキャンした結果を基に、特定のデバイスへの接続機能を実装することを検討できます。

スキャン機能が正常に動作していることを確認できたので、次の機能の実装に進むことができます。もし次のステップで質問やサポートが必要であれば、お気軽にお尋ねください。

You

Serial Bluetooth Terminalでスキャンした時に出てくるデバイスと違う気がするけど・・・まあいいのかな。 リスト表示してみるかのぅ。

AndroidアプリでスキャンされるBLEデバイスが、Serial Bluetooth Terminalアプリで表示されるデバイスと異なる場合があります。これは、異なるスキャンモードやフィルタリングの違い、デバイスの広告間隔などによるものです。しかし、基本的には、アプリでスキャンされたデバイスが正しいはずです。

スキャン結果のリスト表示

スキャンされたBLEデバイスをリストビューに表示するには、以下の手順を実行します。

  1. リストアダプターの設定: ArrayAdapter またはカスタムアダプターを使用して、スキャンされたデバイスの情報をリストビューにバインドします。

  2. リストの更新: 新しいデバイスがスキャンされるたびに、リストアダプターを更新して新しいデータを表示します。

  3. リストアイテムのクリックイベント: ユーザーがリストのアイテムをクリックしたときのイベントを処理するためのリスナーを設定します。

例えば、以下のようなコードを使ってリストを更新します:

// スキャン結果を処理
override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) {
    super.onScanResult(callbackType, result)
    result?.device?.let { device ->
        if (!deviceList.contains(device)) {
            deviceList.add(device)
            deviceListAdapter.notifyDataSetChanged() // リストビューを更新
        }
    }
}

注意点

  • デバイス名が null の場合、代わりにデバイスのアドレスを表示するなどして、リストアイテムが空白にならないようにします。
  • 一部のデバイスはBLE広告を断続的に行っているため、常にスキャン結果に表示されるとは限りません。
  • スキャンプロセス中、バッテリー消費やパフォーマンスに注意してください。

スキャン結果のリスト表示がうまくいくように進めてみてください。もし何か問題や疑問点があれば、お気軽に質問してください。

You

む?ログは表示されるけどリストには出ないけど、何か足りないのかな。エラーも出てないよ。

リストにデバイスが表示されない場合、いくつかの可能性が考えられます。以下の点を確認してみてください:

  1. リストビューとアダプターの初期化:

    • ListViewArrayAdapter が正しく初期化されているかを確認します。特に、ArrayAdapterdeviceList にバインドされていることを確認してください。
  2. アダプターのデータ更新:

    • デバイスがスキャンされた際に deviceListAdapter.notifyDataSetChanged() が呼び出されているかを確認します。
  3. カスタムアダプターの使用:

    • ArrayAdapter はデフォルトでオブジェクトの toString() メソッドを使用してリストアイテムを表示します。BluetoothDevicetoString() はデバイスのアドレスを返します。もしデバイス名を表示したい場合は、カスタムアダプターを使用する必要があります。
  4. UIスレッドでのUI更新:

    • UIの更新はUIスレッド(メインスレッド)で行わなければなりません。onScanResult は別のスレッドで実行される場合があるため、UIの更新をUIスレッドで行うようにしてください。
  5. リストアイテムのレイアウト:

    • 使用しているレイアウトファイル(android.R.layout.simple_list_item_1 など)がデバイス名やアドレスを正しく表示できることを確認してください。

以下は、これらの点を考慮した基本的なコードの例です:

private fun scanLeDevice() {
    deviceList.clear()
    bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(object : ScanCallback() {
        override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) {
            result?.device?.let { device ->
                runOnUiThread {
                    if (!deviceList.contains(device)) {
                        deviceList.add(device)
                        deviceListAdapter.notifyDataSetChanged()
                    }
                }
            }
        }
        // 他のコールバックメソッド...
    })
}

上記のコードでは、runOnUiThread を使用してUIスレッドでリストアダプターを更新しています。これにより、スキャン結果がリアルタイムでリストビューに反映されます。

もし上記のチェックを行っても問題が解決しない場合は、さらに詳細なコードや設定情報を提供していただければ、具体的なアドバイスを提供できるかもしれません。

You

リストビューとアダプターの初期化: ListView と ArrayAdapter が正しく初期化されているかを確認します。特に、ArrayAdapter が deviceList にバインドされていることを確認してください。 これはどう確かめればいい?

リストビュー (ListView) と ArrayAdapter の初期化を確認するには、以下のポイントをチェックします:

  1. ListView の参照の取得: findViewById メソッドを使って、レイアウトファイル内の ListView のインスタンスを取得していることを確認します。

  2. ArrayAdapter の初期化: ArrayAdapterdeviceList と関連付けられていること、そしてそれが ListView のアダプターとして設定されていることを確認します。

提供されたコードに基づいて、以下のように確認します:

class MainActivity : ComponentActivity() {
    private lateinit var listView: ListView
    private val deviceList = ArrayList<BluetoothDevice>()
    private lateinit var deviceListAdapter: ArrayAdapter<BluetoothDevice>

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // ListView の参照を取得
        listView = findViewById(R.id.bleDeviceList)

        // ArrayAdapter を初期化して ListView にセット
        deviceListAdapter = ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_list_item_1, deviceList)
        listView.adapter = deviceListAdapter

        // その他のコード...
    }

    // その他のメソッド...
}

このコードでは、onCreate メソッド内で ListViewArrayAdapter の両方を初期化しています。deviceList はスキャンされたデバイスを保持するリストで、ArrayAdapter はこのリストを ListView にバインドします。

追加のチェックポイント

  • レイアウトファイルの確認: activity_main.xml レイアウトファイルで、ListView が正しく定義されていることを確認します。

  • リストアイテムのレイアウト: ArrayAdapter に指定されたレイアウトファイル(この例では android.R.layout.simple_list_item_1)が適切なものであることを確認します。このレイアウトは単一のテキストビューを持つシンプルなレイアウトです。

  • デバッグログの利用: deviceListAdapter.notifyDataSetChanged() の呼び出し前後でログを出力し、メソッドが実行されているか確認します。

これらのチェックを行っても問題が解決しない場合は、詳細なエラーメッセージや動作状況を共有してください。それに基づいてさらに具体的なサポートを提供できます。

You

Conflicting declarations: private final lateinit var listView: ListView, private final lateinit var listView: ListView

「Conflicting declarations: private final lateinit var listView: ListView」というエラーは、同じ変数名(この場合は listView)で二つの変数が宣言されていることを示しています。Kotlinでは、同じクラス内で同じ名前の変数を複数宣言することはできません。

エラーを解決するには、MainActivity クラス内で listView が重複して宣言されていないかを確認し、重複している場合は一方を削除する必要があります。

提供されたコードに基づいて、以下のように修正してください:

class MainActivity : ComponentActivity() {
    private lateinit var listView: ListView // この行が重複していないことを確認
    private val deviceList = ArrayList<BluetoothDevice>()
    private lateinit var deviceListAdapter: ArrayAdapter<BluetoothDevice>

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        listView = findViewById(R.id.bleDeviceList)
        deviceListAdapter = ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_list_item_1, deviceList)
        listView.adapter = deviceListAdapter

        // その他のコード...
    }

    // その他のメソッド...
}

このコードでは、listView は一度だけ宣言されており、onCreate メソッド内で初期化されています。もし listView が他の場所でも宣言されている場合は、重複している宣言を削除してください。

修正後、プロジェクトをビルドし、エラーが解消されたかどうかを確認してください。もし問題が続く場合や、他にも質問があれば、お気軽にご連絡ください。

You

おおお、表示できた!

素晴らしいですね!スキャンされたBLEデバイスがリストに表示されるようになったとのことで、大きな進歩です。これはアプリ開発において重要なステップであり、Bluetooth機能の実装における大きな成果です。

次に進む前に、以下の点を確認しておくと良いでしょう:

  1. リスト表示の最適化:

    • デバイスの名前が null で表示される場合は、デバイスのアドレスや「名前なし」といった代替テキストを表示することでユーザー体験を向上させることができます。
  2. リストアイテムのクリックイベント:

    • ユーザーがリストのアイテムをクリックしたときの処理を実装します。これにより、特定のデバイスに接続する機能などを追加できます。
  3. UIのさらなる改善:

    • ユーザーインターフェイスをさらに改善し、使いやすく視覚的に魅力的なものにすることを検討してください。
  4. エラーハンドリングとパフォーマンス:

    • BLEスキャンプロセスにおけるエラーハンドリングを強化し、バッテリー消費やパフォーマンスに影響を及ぼさないようにします。

もし次のステップに進む際に何か質問やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にお尋ねください。引き続きの開発も頑張ってください!

You

名前がついているものもいまアドレスしか表示されていないようですが、どうしたら名前が出るようになりますか?

BLEデバイスの名前がリストに表示されていない場合、おそらく ArrayAdapter がデフォルトで BluetoothDevice オブジェクトの toString() メソッドを呼び出しているためです。BluetoothDevicetoString() メソッドは通常、デバイスのアドレスを返します。デバイスの名前を表示するためには、カスタムアダプターを作成するか、BluetoothDevice オブジェクトから名前を取得して表示する必要があります。

カスタムアダプターの使用

  1. カスタムアダプターの作成: ArrayAdapter<BluetoothDevice> の代わりに、カスタムアダプターを作成して、デバイス名を表示する方法を定義します。

  2. カスタムレイアウトの作成: デバイス名を表示するためのカスタムレイアウトXMLファイルを作成します。

例えば、以下のようにカスタムアダプターを作成できます:

class BluetoothDeviceAdapter(context: Context, private val devices: List<BluetoothDevice>)
    : ArrayAdapter<BluetoothDevice>(context, 0, devices) {

    override fun getView(position: Int, convertView: View?, parent: ViewGroup): View {
        val itemView = convertView ?: LayoutInflater.from(context).inflate(android.R.layout.simple_list_item_1, parent, false)
        val deviceName = devices[position].name ?: "名前なし"
        val deviceAddress = devices[position].address

        val textView = itemView.findViewById<TextView>(android.R.id.text1)
        textView.text = "$deviceName ($deviceAddress)"

        return itemView
    }
}

このアダプターは、デバイスの名前(またはデフォルトのテキスト「名前なし」)とアドレスを表示します。

MainActivityでのアダプターの使用

MainActivity でカスタムアダプターを使用します:

class MainActivity : ComponentActivity() {
    private lateinit var listView: ListView
    private val deviceList = ArrayList<BluetoothDevice>()
    private lateinit var deviceListAdapter: BluetoothDeviceAdapter

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        listView = findViewById(R.id.bleDeviceList)
        deviceListAdapter = BluetoothDeviceAdapter(this, deviceList)
        listView.adapter = deviceListAdapter

        // その他のコード...
    }

    // その他のメソッド...
}

この方法でデバイスの名前とアドレスがリストビューに表示されるようになります。デバイス名が利用できない場合は、代わりに「名前なし」が表示されます。

もし何か問題があれば、遠慮なくご質問ください。

You

BluetoothDeviceAdapterこれは別ファイルにしたほうがいい?

はい、BluetoothDeviceAdapter を別のファイルにすることをお勧めします。クラスを別のファイルに分けることにより、コードがより整理され、可読性と保守性が向上します。また、将来的に同じアダプターを他のアクティビティやフラグメントで再利用する場合にも便利です。

BluetoothDeviceAdapter の作成手順

  1. 新しい Kotlin ファイルの作成: Android Studio でプロジェクトの適切なディレクトリ(通常は src/main/java/...)内に新しい Kotlin ファイルを作成します。ファイル名は BluetoothDeviceAdapter.kt などとします。

  2. BluetoothDeviceAdapter クラスの実装: 新しいファイルに BluetoothDeviceAdapter クラスを実装します。以下はその例です:

    package com.example.yourapp  // あなたのアプリのパッケージ名に変更してください
    
    import android.content.Context
    import android.view.LayoutInflater
    import android.view.View
    import android.view.ViewGroup
    import android.widget.ArrayAdapter
    import android.widget.TextView
    import android.bluetooth.BluetoothDevice
    
    class BluetoothDeviceAdapter(context: Context, private val devices: List<BluetoothDevice>)
        : ArrayAdapter<BluetoothDevice>(context, 0, devices) {
    
        override fun getView(position: Int, convertView: View?, parent: ViewGroup): View {
            val itemView = convertView ?: LayoutInflater.from(context).inflate(android.R.layout.simple_list_item_1, parent, false)
            val deviceName = devices[position].name ?: "名前なし"
            val deviceAddress = devices[position].address
    
            val textView = itemView.findViewById<TextView>(android.R.id.text1)
            textView.text = "$deviceName ($deviceAddress)"
    
            return itemView
        }
    }
    
  3. MainActivity での使用: MainActivity.ktBluetoothDeviceAdapter をインポートし、通常の ArrayAdapter の代わりに使用します。

    import com.example.yourapp.BluetoothDeviceAdapter  // BluetoothDeviceAdapter のパスに変更してください
    
    // MainActivity のコード...
    

このように分離することで、BluetoothDeviceAdapter のコードが独立し、将来的な変更や拡張が容易になります。また、他の場所でも再利用できる汎用的なコンポーネントとして機能します。

You

できた!!ちょうすてき! 接続したいデバイスも出てきたよ。(ただ、ものすごい数のデバイスが表示されるのが気になるけれど)

素晴らしい進捗ですね!デバイスがリストに表示され、接続したいデバイスも見つかったとのこと、大変喜ばしいです。ただし、多数のデバイスが表示されることに関しては、Bluetooth Low Energy(BLE)デバイスのスキャンが周囲のすべてのBLEデバイスを検出しているためです。これはBLEスキャンの通常の動作であり、特に心配することはありませんが、リストをより管理しやすくするためのいくつかのアプローチがあります。

リストの管理方法

  1. フィルタリング: スキャンの結果をフィルタリングして、特定の種類のデバイスのみをリストに表示します。たとえば、特定のサービスUUIDを持つデバイスのみを表示するなどです。

  2. リストの制限: リストに表示されるデバイスの数を制限することで、ユーザーがリストをナビゲートしやすくなります。

  3. デバイス名の表示: デバイス名が null でない場合のみデバイスをリストに表示するなど、より有用な情報を持つデバイスのみをリストアップします。

接続プロセス

接続したいデバイスを見つけたら、次はそのデバイスに接続するプロセスを実装することを検討できます。これには、ユーザーがリスト内のデバイスを選択できるようにし、選択されたデバイスに対してBluetooth接続を試みるコードを書くことが含まれます。

セキュリティとパフォーマンス

多数のデバイスが表示される場合、セキュリティとパフォーマンスの両方を考慮することが重要です。スキャンプロセスはバッテリーを消費するため、不要なスキャンは避け、必要な時にのみスキャンするようにしましょう。

これでBLEデバイスのスキャンとリスト表示の機能が実装できたので、次のステップに進む準備が整いました。もし次のステップで質問やサポートが必要な場合、または接続プロセスについての質問があれば、いつでもお気軽にお尋ねください。引き続きの開発も頑張ってください!

You

これにしたいかなぁ。 デバイス名の表示: デバイス名が null でない場合のみデバイスをリストに表示するなど、より有用な情報を持つデバイスのみをリストアップします。

デバイス名が null でないBLEデバイスのみをリストに表示するには、スキャンのコールバック内でデバイス名が null かどうかをチェックし、null でない場合のみデバイスをリストに追加するようにします。この方法により、無名のデバイスはリストから除外され、より関連性の高いデバイスのみが表示されます。

以下に、そのためのコード変更を示します:

private fun scanLeDevice() {
    deviceList.clear()
    bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(object : ScanCallback() {
        override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) {
            result?.device?.let { device ->
                runOnUiThread {
                    // デバイス名がnullでない場合のみリストに追加
                    if (!deviceList.contains(device) && device.name != null) {
                        deviceList.add(device)
                        deviceListAdapter.notifyDataSetChanged()
                    }
                }
            }
        }
        // 他のコールバックメソッド...
    })
}

このコードでは、スキャンされた各デバイスについて、device.name != null のチェックを行っています。この条件が満たされる場合のみ、デバイスを deviceList に追加し、アダプターを通じてリストビューを更新します。

注意点

  • デバイス名が null のBLEデバイスも有用な場合があるため、このフィルタリングによって重要なデバイスが除外されないよう注意してください。
  • 一部のデバイスは初めてスキャンされた際に名前を提供しないことがあります。後のスキャンで名前が利用可能になる場合もあります。

この変更を加えた後、リストに名前のあるデバイスのみが表示されるかどうかを確認してください。他にも質問やサポートが必要な場合はお知らせください。

You

リストから選択したデバイスに接続したいです! 接続したらスキャンは切るのがいいかな?

リストから選択したデバイスに接続する機能を実装するには、以下のステップを踏む必要があります。また、接続が成功した後には、確かにスキャンを停止することが推奨されます。これにより、バッテリーの消費を抑え、不要なリソースの使用を避けることができます。

1. リストアイテムのクリックイベント処理

ListView のアイテムをクリックしたときに、そのアイテムに対応するデバイスに接続する処理を追加します。

listView.setOnItemClickListener { _, _, position, _ ->
    val selectedDevice = deviceList[position]
    connectToDevice(selectedDevice)
    bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.stopScan(scanCallback) // スキャンを停止
}

2. デバイスへの接続処理

connectToDevice メソッドを作成し、選択されたデバイスに接続する処理を実装します。

private fun connectToDevice(device: BluetoothDevice) {
    val gatt = device.connectGatt(this, false, object : BluetoothGattCallback() {
        override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt, status: Int, newState: Int) {
            if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) {
                // 接続成功
                runOnUiThread {
                    Toast.makeText(this@MainActivity, "接続成功: ${device.name}", Toast.LENGTH_SHORT).show()
                }
            } else if (newState == BluetoothProfile.STATE_DISCONNECTED) {
                // 接続解除
                runOnUiThread {
                    Toast.makeText(this@MainActivity, "接続解除: ${device.name}", Toast.LENGTH_SHORT).show()
                }
            }
        }

        // 他のコールバックメソッド...
    })
    // GATT オブジェクトの保持など、必要に応じた処理
}

3. スキャンコールバックの参照を保持

スキャンを停止するためには、スキャンコールバックの参照を保持する必要があります。

private val scanCallback = object : ScanCallback() {
    // コールバックメソッドの実装...
}

4. 必要なパーミッション

デバイスに接続するには、BLUETOOTH_CONNECT 権限が必要です(Android 12(API レベル 31)以降)。アプリの AndroidManifest.xml と実行時の権限リクエストを確認してください。

5. エラーハンドリング

接続処理中にエラーが発生した場合のハンドリングを適切に行うことが重要です。

これらの手順を踏むことで、リストから選択したデバイスに接続し、接続が成功したらスキャンを停止する機能を実装できます。もし何か質問や不明点があれば、お気軽にお尋ねください。

You

1. リストアイテムのクリックイベント処理 これはどのファイルに記載すればいいでしょうか?

リストアイテムのクリックイベント処理は、BLEデバイスのリストを表示している MainActivityonCreate メソッド内に記載するのが適切です。このイベント処理は、ユーザーがリストビューのアイテムをクリックしたときに動作するように設定する必要があります。

以下に、MainActivityonCreate メソッドにリストアイテムのクリックイベント処理を追加する例を示します:

class MainActivity : ComponentActivity() {
    private lateinit var listView: ListView
    private val deviceList = ArrayList<BluetoothDevice>()
    private lateinit var deviceListAdapter: ArrayAdapter<BluetoothDevice>

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // ListViewの参照を取得
        listView = findViewById(R.id.bleDeviceList)

        // アダプターの設定
        deviceListAdapter = ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_list_item_1, deviceList)
        listView.adapter = deviceListAdapter

        // リストアイテムのクリックイベント処理
        listView.setOnItemClickListener { _, _, position, _ ->
            val selectedDevice = deviceList[position]
            connectToDevice(selectedDevice)
            // 必要に応じてスキャンを停止
            bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.stopScan(scanCallback)
        }

        // その他の初期化処理...
    }

    // connectToDeviceメソッドとその他のメソッド...
}

このコードでは、setOnItemClickListener メソッドを使ってリストビューのアイテムがクリックされたときの動作を定義しています。ユーザーがアイテムをクリックすると、その位置(position)にあるデバイスが connectToDevice メソッドに渡され、デバイスへの接続が試みられます。

この処理を適切に設定することで、ユーザーはリストからデバイスを選択し、アプリが選択されたデバイスに接続することができます。もし何か不明点や追加の質問があれば、遠慮なくお尋ねください。

You

Unresolved reference: connectToDevice

「Unresolved reference: connectToDevice」というエラーは、connectToDevice というメソッドが現在のスコープ内で定義されていないことを示しています。このメソッドは、選択されたBluetoothデバイスに接続するために必要です。したがって、MainActivity クラス内にこのメソッドを実装する必要があります。

以下に、MainActivity クラス内に connectToDevice メソッドを追加する基本的な例を示します。このメソッドは、指定された BluetoothDevice に接続を試みるものです:

class MainActivity : ComponentActivity() {
    // 他のプロパティとメソッド...

    private fun connectToDevice(device: BluetoothDevice) {
        // BluetoothGattCallbackを作成
        val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() {
            override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt, status: Int, newState: Int) {
                if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) {
                    // 接続成功時の処理
                    Log.d("Bluetooth", "接続成功: ${device.address}")
                } else if (newState == BluetoothProfile.STATE_DISCONNECTED) {
                    // 接続解除時の処理
                    Log.d("Bluetooth", "接続解除: ${device.address}")
                }
            }
            // その他のコールバックメソッド...
        }

        // 接続を開始
        device.connectGatt(this, false, gattCallback)
    }

    // onCreateなど他のメソッド...
}

このメソッドでは、BluetoothGattCallback を使用して、接続の状態変化をハンドルします。connectGatt メソッドを呼び出してデバイスへの接続を開始します。

もし connectToDevice メソッドを別の場所(別のクラスやファイル)に実装したい場合は、そのメソッドが MainActivity クラスからアクセス可能であることを確認してください。また、必要なBluetooth権限が設定されていることも確認してください。

このメソッドを追加した後、プロジェクトをビルドし、エラーが解消されたかどうかを確認してください。もし問題が続く場合や、他にも質問があれば、遠慮なくお尋ねください。

You

Unresolved reference: BluetoothGattCallback

「Unresolved reference: BluetoothGattCallback」というエラーは、BluetoothGattCallback クラスがコード内で適切にインポートされていないことを示しています。このクラスはAndroidのBluetooth APIの一部で、Bluetoothデバイスとの通信状態を監視するために使用されます。

この問題を解決するためには、BluetoothGattCallback クラスを MainActivity.kt ファイルの先頭にインポートする必要があります。以下のように追加してください:

import android.bluetooth.BluetoothGattCallback
import android.bluetooth.BluetoothProfile
import android.bluetooth.BluetoothGatt
// 他のインポート

BluetoothGattCallbackandroid.bluetooth パッケージに含まれており、このインポート文をファイルの先頭に追加することで、ファイル内で BluetoothGattCallback クラスを参照できるようになります。

修正後、もう一度プロジェクトをビルドして、エラーが解消されたかどうかを確認してください。もし他にも不明点や問題があれば、遠慮なく尋ねてください。

You

つ、つながった! 次は繋がったデバイスに文字列を送信したいです!

素晴らしいですね!デバイスに接続できたとのこと、おめでとうございます。次のステップとして、接続したデバイスに文字列を送信するには、Bluetooth Low Energy (BLE) GATT(Generic Attribute Profile)を使用する必要があります。

BLEでは、データの送信は「キャラクタリスティック」を通じて行います。キャラクタリスティックは、BLEデバイスが公開するデータポイントです。文字列を送信するためには、書き込み可能なキャラクタリスティックを見つけ(または定義し)、そのキャラクタリスティックにデータを書き込む必要があります。

ステップバイステップのプロセス

  1. サービスとキャラクタリスティックの検出: 接続したデバイスのサービスとキャラクタリスティスティックを検出します。

  2. 書き込み可能なキャラクタリスティックの検索: デバイスが提供するキャラクタリスティックの中から、書き込み可能なものを探します。

  3. データの書き込み: 書き込み可能なキャラクタリスティックに文字列データを書き込みます。

例:キャラクタリスティックへの書き込み

以下は、キャラクタリスティックにデータを書き込む基本的な例です。実際のキャラクタリスティックのUUIDは、使用しているデバイスによって異なります。

fun writeCharacteristic(gatt: BluetoothGatt, data: ByteArray) {
    // サービスとキャラクタリスティックのUUIDはデバイスによって異なる
    val serviceUuid = UUID.fromString("サービスのUUID")
    val charUuid = UUID.fromString("キャラクタリスティックのUUID")
    val service = gatt.getService(serviceUuid)
    val char = service.getCharacteristic(charUuid)

    char.value = data
    gatt.writeCharacteristic(char)
}

この関数は、指定された BluetoothGatt オブジェクトとデータを使用して、キャラクタリスティックにデータを書き込みます。

注意点

  • 書き込み操作は非同期的に行われます。成功か失敗かは BluetoothGattCallbackonCharacteristicWrite メソッドで確認できます。
  • サービスやキャラクタリスティックのUUIDは、接続するBLEデバイスによって異なります。これらのUUIDはデバイスのドキュメントまたは仕様から取得する必要があります。

デバイスとの通信に関する詳しい仕様や機能は、接続するデバイスのドキュメントや仕様書を参照してください。また、何か質問や不明点があれば、お気軽に尋ねてください。

You

ほほう・・・シリアル通信的な送り方とこれは別ですか?

はい、Bluetooth Low Energy (BLE) でのデータ送信と、従来のシリアル通信(例えばBluetooth Classicを使用するSPPプロファイルなど)では、データの送り方が異なります。

BLEとシリアル通信の違い

  1. 通信プロトコル:

    • BLE: BLEは「属性」(サービスやキャラクタリスティック)を介してデータを送受信します。これらはUUIDで識別され、特定のデータ(例えばセンサーの読み取り値や制御信号など)を表します。データの送信は、特定のキャラクタリスティックに値を書き込むことによって行われます。
    • シリアル通信: シリアル通信(特にBluetooth Classicを使用する場合)では、データは連続したバイトストリームとして送受信されます。これは従来の有線シリアルポート通信に似ており、データの形式はアプリケーションに依存します。
  2. 用途と効率性:

    • BLE: BLEは低電力消費が特徴で、短いメッセージや頻繁に更新されないデータの送受信に適しています。センサーデータの送信や簡単な制御信号のやり取りによく使われます。
    • シリアル通信: シリアル通信はデータ転送レートが高く、連続したデータストリームの送受信に適しています。音楽ストリーミングやファイル転送などの用途に使われます。

BLEでのデータ送信

BLEでは、デバイス間の通信はGATT(Generic Attribute Profile)プロトコルを介して行われます。具体的には、接続されたデバイスのサービスとキャラクタリスティックを探索し、適切なキャラクタリスティックにデータを「書き込む」ことで通信が行われます。これはシリアル通信のように連続したバイトストリームとは異なり、特定の「属性」に対して個別のデータ書き込みを行う形式です。

BLEデバイスへの文字列送信を行う際は、対象のキャラクタリスティックが文字列の書き込みをサポートしていること、および適切なフォーマットでデータを書き込む必要があります。

デバイス間でのデータ送信方法やフォーマットについては、接続するBLEデバイスのドキュメントや仕様書を参照することをお勧めします。また、BLE通信に関するさらなる質問やサポートが必要な場合は、いつでもお尋ねください。

You

なるほど、ラズパイで指定しているこれか。 payload = advertising_payload( name="micropython", services=[bluetooth.UUID(0x181A), bluetooth.UUID("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E")], )

はい、そのとおりです。提供されたコードは、Raspberry Pi(おそらくMicroPythonを使用している)でBluetooth Low Energy (BLE) 広告パケットを設定しているようです。この広告パケットには、デバイスの名前(この場合は "micropython")と、提供されているサービスのUUIDが含まれています。

ここでの bluetooth.UUID(0x181A)bluetooth.UUID("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") は、BLEデバイスが提供するサービスの一部を表しています。特に、"6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" というUUIDは、おそらくカスタムサービスまたは特定のプロファイルのためのものでしょう。

BLEでの通信プロセス

この情報を基に、Androidアプリ側で以下のようなプロセスを実装することになります:

  1. デバイスのスキャンと接続: まず、BLEデバイスをスキャンし、特定のサービスUUIDを持つデバイスを検出します。次に、そのデバイスに接続します。

  2. サービスとキャラクタリスティックの検出: 接続後、デバイスのサービスとキャラクタリスティックを探索します。この例では、"6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" というUUIDを持つサービスを特に探します。

  3. キャラクタリスティックへの書き込み: 書き込み可能なキャラクタリスティックを見つけたら、そこにデータ(このケースでは文字列)を書き込みます。

注意点

  • UUID "6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" は、おそらくカスタムサービスを示しています。このサービスの正確な仕様(キャラクタリスティックのリスト、それらのプロパティなど)は、デバイスのドキュメントや仕様書を参照する必要があります。
  • BLEのデータ送信は通常、小さなデータパケットで行われます。大量のデータを送信する場合は、適切に分割して送信する必要があります。

この情報に基づいて、Androidアプリ側で必要な通信プロセスを実装していけるはずです。もし具体的な実装方法やその他の質問があれば、お気軽にお尋ねください。

You

onClientConnectionState() - status=133 clientIf=19 device=28:CD:C1:0E:31:EA 2024-01-30 21:56:18.015 8243-10256 Bluetooth com.example.cc110 D 接続解除: 28:CD:C1:0E:31:EA

表示されたログ「onClientConnectionState() - status=133」は、Bluetooth Low Energy(BLE)接続中に問題が発生したことを示しています。ステータスコード 133 は、特にAndroidデバイスでのBLE通信においてよく見られるエラーコードの一つで、接続の失敗を意味します。

エラーコード 133 の原因と対処法

  1. デバイスの互換性: 接続しようとしているデバイスがBLEを完全にサポートしているか、または特定のBLEプロファイルやサービスに対応しているかを確認してください。

  2. 接続の再試行の制限: ステータスコード 133 は、接続の再試行が多すぎると発生することがあります。接続の試行回数を制限し、失敗後に適切なタイムアウトを設けてください。

  3. BLEキャッシュのクリア: 一部のケースでは、Androidデバイス上のBLEキャッシュの問題が原因でこのエラーが発生することがあります。デバイスのBluetooth設定をリセットするか、プログラム的にBLEキャッシュをクリアすることで解決する場合があります。

  4. 接続パラメータの調整: BLE接続のパラメータ(接続間隔やタイムアウトなど)を調整することで、安定性を向上させることができる場合があります。

  5. デバイスのリソース管理: 同時に多くのBLEデバイスへの接続や操作を行っていないか確認し、必要に応じて接続を管理してください。

  6. デバイスの再起動: スマートフォンやタブレットを再起動することで、一時的な問題が解消される場合があります。

デバッグ

  • ログを詳細にチェックし、エラーが発生する前後の状況を把握します。
  • BluetoothGattCallback の他のメソッド(例えば onServicesDiscovered)で何が発生しているかを確認します。

BLEは複雑な技術であり、多くのデバイス間での互換性の問題が存在します。エラーコード 133 は特にトリッキーであり、その原因と解決策はケースバイケースで異なります。上記の対処法を試しても問題が解決しない場合は、具体的なデバイスの情報や使用しているBLEライブラリの詳細を提供していただければ、さらに具体的なアドバイスを提供できるかもしれません。

You

2024-01-30 22:00:38.700 19757-19757 BluetoothAdapter com.example.cc110 D isLeEnabled(): ON 2024-01-30 22:00:38.707 19757-19774 BluetoothLeScanner com.example.cc110 D onScannerRegistered() - status=0 scannerId=14 mScannerId=0 2024-01-30 22:00:39.906 19757-19793 ProfileInstaller com.example.cc110 D Installing profile for com.example.cc110

提供されたログは、Bluetooth Low Energy(BLE)スキャンが正常に動作していることを示していますが、特定のプロファイルやサービスのインストールに関連する情報も含まれているようです。具体的には以下の点に注意してください:

  1. isLeEnabled(): ON: これは、BLEがデバイス上で有効になっていることを示しています。これはBLEスキャンを開始する前の重要なチェックポイントです。

  2. onScannerRegistered() - status=0 scannerId=14: BLEスキャナが正常に登録され、スキャンが開始されたことを示しています。status=0 は操作が成功したことを意味します。

  3. Installing profile for com.example.cc110: これは、アプリケーションに関連する特定のプロファイルがインストールされていることを示している可能性があります。これは通常、アプリのインストール時や初回実行時にシステムによって行われるプロセスです。

BLE接続のトラブルシューティング

  • スキャン結果を確認し、適切なデバイスが検出されているかを確認します。
  • 接続を試みる前に、選択されたデバイスが正しいBLEサービスとキャラクタリスティックを提供しているかを確認してください。
  • 接続エラー(以前のステータスコード 133 など)が発生した場合、デバイスの再起動、アプリの再インストール、BLEキャッシュのクリアなど、基本的なトラブルシューティング手順を試してみてください。

開発のヒント

  • BLEデバイスの接続と通信は複雑で、デバイスやAndroidのバージョンによって挙動が異なる場合があります。詳細なログやエラーメッセージを通じて、問題の原因を特定することが重要です。
  • 開発中は、可能な限り詳細なログ出力を行うと、問題の診断に役立ちます。

引き続き何か問題が発生している、または特定の機能についての質問がある場合は、遠慮なくお問い合わせください。

You

スマホを再起動したらデバイスのスキャンもできなくなってしまった・・・

スマートフォンの再起動後にBLEデバイスのスキャンが機能しなくなるという問題は、いくつかの原因によって引き起こされる可能性があります。以下のステップを試して、問題の解決を試みてみてください。

Bluetooth設定の確認

  1. Bluetoothの有効化: スマートフォンの設定で、Bluetoothが確実にオンになっていることを確認してください。

  2. アプリのBluetooth権限: アプリに必要なBluetooth関連の権限が与えられていることを確認します。特に、Android 6.0(APIレベル 23)以降では、実行時に位置情報の権限が必要になるケースがあります。

アプリの問題の確認

  1. アプリのエラーログ: アプリのエラーログを確認して、スキャンに関連するエラーがないかチェックします。Android StudioのLogcatを使用して、アプリが出力するログを監視できます。

  2. アプリのBLE初期化コード: スマートフォンを再起動した後、アプリのBLE初期化コードが正しく実行されているかを確認します。特に、BluetoothAdapter の取得やスキャン開始のコードを確認してください。

ハードウェアの問題の確認

  1. 他のBLEデバイスやアプリでのテスト: 問題がスマートフォンのBluetoothモジュールに特有のものかどうかを判断するために、他のBLEデバイスやアプリでのテストを試みてください。

  2. スマートフォンのネットワーク設定のリセット: 一部の問題はネットワーク設定をリセットすることで解決することがあります。ただし、これによりWi-Fiやモバイルデータの設定がリセットされる可能性があるため、注意が必要です。

ソフトウェアの問題の確認

  1. アプリの再インストール: アプリに問題がある場合、アプリの再インストールを試みることで解決することがあります。

  2. 最新のOSへのアップデート: スマートフォンが最新のOSバージョンを実行していることを確認します。古いOSバージョンでは、特定のBLE関連のバグが存在することがあります。

これらのステップを試しても問題が解決しない場合は、さらに詳しい情報や特定のエラーメッセージを共有していただければ、具体的なアドバイスを提供できるかもしれません。また、アプリのソースコードの一部を提供していただければ、問題の特定に役立つ可能性があります。

You

あー、何か権限を外してしまったのかも

権限の設定が変更されてしまった可能性がある場合、次のステップで確認と修正を行ってみてください:

アプリの権限設定の確認

  1. スマートフォンの設定を開く: スマートフォンの設定アプリを開きます。

  2. アプリの管理へ移動: 「アプリ」や「アプリケーション管理」などのセクションを探して開きます。

  3. 対象のアプリを選択: 一覧から該当するアプリ(あなたのBLEアプリ)を選択します。

  4. 権限の設定を確認: 「権限」セクションを開き、アプリに必要な権限(特に「位置情報」や「Bluetooth」関連)が適切に設定されているかを確認します。

アプリ内での権限要求の確認

アプリが実行時に必要な権限を要求しているかも確認してください。Android 6.0(APIレベル 23)以降、特に位置情報の権限は実行時にユーザーからの許可が必要です。

// 例:位置情報の権限を確認・要求する
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
    ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION), PERMISSION_REQUEST_CODE)
}

AndroidManifest.xmlの確認

AndroidManifest.xml ファイルにアプリに必要な権限が正しく記述されていることを確認します。特に、以下のような権限が含まれている必要があります:

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />

これらのステップを試しても問題が解決しない場合は、アプリの詳細な挙動やエラーメッセージに基づいて、さらにサポートを行うことが可能です。また、アプリのコードに関して具体的な質問があれば、お気軽にお尋ねください。

You

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_SCAN" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>

提供された AndroidManifest.xml の権限設定は、Bluetooth Low Energy(BLE)の使用に必要な基本的な権限をカバーしています。これらの権限は、BLEデバイスのスキャン、接続、および通信に必要です。

権限の確認

  • android.permission.BLUETOOTHandroid.permission.BLUETOOTH_ADMIN は、Bluetoothの基本的な操作に必要です。
  • android.permission.BLUETOOTH_SCAN は、Android 12(API レベル 31)以降でBLEデバイスのスキャンに必要な新しい権限です。
  • android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION は、BLEデバイスをスキャンする際に位置情報の権限が必要なため、これも含まれています。

実行時の権限要求

Android 6.0(APIレベル 23)以降では、ACCESS_FINE_LOCATIONBLUETOOTH_SCAN のような権限は、アプリ実行時にユーザーから明示的に許可を得る必要があります。このため、アプリのコード内で適切な権限要求の処理を確認してください。

例えば、以下のようなコードで実行時の権限要求を行います:

if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
    ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION, Manifest.permission.BLUETOOTH_SCAN), PERMISSION_REQUEST_CODE)
}

トラブルシューティング

もし権限が正しく設定されていてもスキャンが機能しない場合は、次のトラブルシューティングのステップを試してみてください:

  1. Bluetoothのオンオフ切り替え: スマートフォンのBluetoothを一度オフにしてから再度オンに切り替えてみてください。

  2. アプリの再起動: アプリを完全に終了し、再度起動してみてください。

  3. デバイスの再起動: スマートフォンを再起動して、問題が解決するか試してみてください。

  4. ログの確認: Android StudioのLogcatを使用して、BLEスキャンの試行時に発生するエラーまたは警告メッセージを確認してください。

これらのステップを実行しても問題が解決しない場合は、アプリのBLEスキャンに関するコード部分を確認する必要があります。必要に応じて、その部分のコードを共有していただければ、さらに具体的なアドバイスを提供できます。

You

FATAL EXCEPTION: main Process: com.example.cc110, PID: 26315 java.lang.SecurityException: Need android.permission.BLUETOOTH_CONNECT permission for android.content.AttributionSource@514917d7: AdapterService getRemoteName at com.android.bluetooth.Utils.checkPermissionForDataDelivery(Utils.java:485) at com.android.bluetooth.Utils.checkConnectPermissionForDataDelivery(Utils.java:517) at com.android.bluetooth.btservice.AdapterService$AdapterServiceBinder.getRemoteName(AdapterService.java:2681) at com.android.bluetooth.btservice.AdapterService$AdapterServiceBinder.getRemoteName(AdapterService.java:2672) at android.bluetooth.IBluetooth$Stub.onTransact(IBluetooth.java:770) at android.os.Binder.execTransactInternal(Binder.java:1285) at android.os.Binder.execTransact(Binder.java:1244)

このエラーメッセージ「java.lang.SecurityException: Need android.permission.BLUETOOTH_CONNECT permission」は、Android 12(API レベル 31)以降で導入された新しい権限 BLUETOOTH_CONNECT がアプリに付与されていないことを示しています。この権限は、Bluetoothデバイスへの接続やデバイス名の取得などの操作を行うために必要です。

解決策

  1. AndroidManifest.xmlに権限を追加: AndroidManifest.xml ファイルに android.permission.BLUETOOTH_CONNECT 権限を追加してください。

    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT" />
    
  2. 実行時に権限を要求: Android 6.0(APIレベル 23)以降では、特定の権限は実行時にユーザーから許可を得る必要があります。BLUETOOTH_CONNECT 権限についても、実行時にユーザーの許可を要求する必要があります。

    if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
        ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT), PERMISSION_REQUEST_CODE)
    }
    
  3. onRequestPermissionsResultの実装: ユーザーからの権限許可の結果を処理するために、onRequestPermissionsResult メソッドを実装します。

    override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray) {
        super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults)
        // 権限許可の結果を処理
    }
    

これらの変更を加えた後、アプリを再ビルドし、問題が解消されたかどうかを確認してください。もし問題が続く場合や、他にも質問があれば、お気軽にご相談ください。

You

if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION, Manifest.permission.BLUETOOTH_SCAN), PERMISSION_REQUEST_CODE) } if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT), PERMISSION_REQUEST_CODE) } 並べて書いていい?

はい、ContextCompat.checkSelfPermission および ActivityCompat.requestPermissions を並べて書くことは可能です。ただし、同じ PERMISSION_REQUEST_CODE を使用して複数の権限をリクエストすると、onRequestPermissionsResult コールバックではこれらの権限リクエストが区別されなくなる可能性があります。これを避けるためには、異なるリクエストコードを使用するか、すべての必要な権限を一度にリクエストする方法があります。

以下はすべての必要な権限を一度にリクエストする例です:

if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED
    || ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED
    || ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.BLUETOOTH_SCAN) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

    ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(
        Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION,
        Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT,
        Manifest.permission.BLUETOOTH_SCAN
    ), PERMISSION_REQUEST_CODE)
}

この方法では、すべての必要な権限が一度にユーザーにリクエストされ、ユーザーは一つのダイアログでこれらの権限を許可または拒否できます。また、onRequestPermissionsResult コールバックでこれらのリクエストを一括で処理することが可能になります。

リクエストコード(PERMISSION_REQUEST_CODE)は、異なる権限リクエストを区別するために使用されるユニークな整数値です。複数の異なる権限リクエストがある場合は、それぞれに異なるリクエストコードを割り当てることも検討してください。

You

かんぺきじゃ! AndroidStudioのレイアウトプレビュー表示が妙に小さいんだけど大きくできるんだろうか?

Android Studio のレイアウトエディタでプレビューが小さく表示されている場合、いくつかの方法で表示サイズを調整することができます。

プレビューのズーム調整

  1. ズームコントロール: レイアウトエディタの右下にあるズームコントロールを使用して、プレビューの拡大/縮小を行います。スライダーを左右に動かしてズームレベルを調整できます。

  2. ズームボタン: ズームコントロールの隣にあるズームボタン(「フィット画面」、「100%」など)を使用して、プレビューのサイズを調整できます。

デバイスのプレビューサイズ変更

  1. デバイス構成マネージャ: レイアウトエディタの上部ツールバーにあるデバイス構成マネージャ(スマートフォンやタブレットのアイコン)をクリックして、異なるスクリーンサイズや解像度のデバイスを選択できます。

  2. カスタムデバイスの作成: デバイス構成マネージャで「新規作成」を選択し、カスタムデバイスのプレビューサイズを設定できます。ここで大きな画面サイズや解像度を指定することで、プレビューを大きく表示させることができます。

解像度の調整

  • レイアウトファイルを開いた状態で、画面の解像度を変更することもできます。これにより、プレビューの表示サイズが変わることがあります。

これらの方法を試しても解決しない場合、Android Studio の設定(特にエディタの表示設定)を確認し、必要に応じて調整してみてください。また、Android Studio のバージョンが最新であることを確認し、アップデートがある場合は行うと、表示関連の問題が解決することがあります。

You

おお、できた。 配置した文字を中央ぞろえにするにはどうしたらいいでしょうか?

レイアウト内のテキストを中央揃えにするには、テキストを含むビュー(通常は TextView)の属性を調整します。具体的には、XMLレイアウトファイル内で TextViewgravity 属性を設定するか、プログラム的に TextViewsetGravity メソッドを使用します。

XML レイアウトファイルでの設定

TextViewgravity 属性を center に設定します。これにより、テキストがビューの中央に配置されます。

<TextView
    android:id="@+id/textView"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="サンプルテキスト"
    android:gravity="center" />

プログラムでの設定

プログラム的に TextView の中央揃えを設定する場合は、setGravity メソッドを使用します。

val textView: TextView = findViewById(R.id.textView)
textView.gravity = Gravity.CENTER

親ビューによるテキストの中央揃え

親ビュー(例えば LinearLayoutRelativeLayout など)の属性を調整して、その中の TextView を中央揃えにすることもできます。例えば、RelativeLayout を使用する場合は以下のように設定します。

<RelativeLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="サンプルテキスト"
        android:layout_centerInParent="true" />
</RelativeLayout>

この場合、TextView はレイアウトの中心に配置されます。

これらの方法を使用して、テキストの配置を中央に調整できます。どの方法を選択するかは、レイアウトの全体的な要件と構造に依存します。

You

よし!次に進もう。 次は繋がったデバイスに文字列を送信だ!

接続済みのBluetooth Low Energy(BLE)デバイスに文字列を送信するには、BLEのGATT(Generic Attribute Profile)サービスを利用します。このプロセスには、書き込み可能なキャラクタリスティック(Characteristic)を見つけ、そのキャラクタリスティックにデータを書き込む手順が含まれます。

ステップバイステップの手順

  1. サービスとキャラクタリスティックの探索: 接続済みのデバイスに対して利用可能なサービスとキャラクタリスティックを検索します。

  2. 書き込み可能なキャラクタリスティックの特定: 送信したいデータに適した書き込み可能なキャラクタリスティックを特定します。

  3. データの書き込み: 文字列をバイト配列に変換し、キャラクタリスティックに書き込みます。

サンプルコード

以下は、文字列データをキャラクタリスティックに書き込むための基本的なコードです。ただし、このコードはあくまで一例であり、実際のキャラクタリスティックのUUIDやデータ形式は、接続するデバイスの仕様によって異なります。

fun writeCharacteristic(bluetoothGatt: BluetoothGatt, data: String) {
    // 書き込みたいキャラクタリスティックのUUID。実際のUUIDに置き換えてください。
    val serviceUuid = UUID.fromString("サービスのUUID")
    val charUuid = UUID.fromString("キャラクタリスティックのUUID")

    // サービスとキャラクタリスティックの取得
    val service = bluetoothGatt.getService(serviceUuid)
    val char = service.getCharacteristic(charUuid)

    // データの書き込み
    char.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8)
    bluetoothGatt.writeCharacteristic(char)
}

注意事項

  • サービスやキャラクタリスティックのUUIDは、接続するBLEデバイスによって異なります。正しいUUIDはデバイスのドキュメントや仕様書から取得してください。
  • BLEデバイスへの書き込み操作は非同期で行われます。操作の完了や成功は BluetoothGattCallbackonCharacteristicWrite メソッドで確認できます。
  • 一部のBLEデバイスでは、データのサイズに制限がある場合があります。大きなデータを送信する場合は適切に分割する必要があります。

これで、BLEデバイスに対して文字列データの送信を試みることができます。もし具体的なキャラクタリスティックのUUIDや送信データの形式に関して質問があれば、お気軽にお尋ねください。

You

ボタンをもうひとつ作って、押したら、いったん「toggle」と送信するようにしようかな。

ボタンを追加して「toggle」という文字列をBLEデバイスに送信する機能を実装するには、以下の手順を踏みます。

ステップ 1: レイアウトにボタンを追加

まず、アプリのレイアウトXMLファイル(例: activity_main.xml)に新しいボタンを追加します。

<Button
    android:id="@+id/button_send"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Toggle"
    android:layout_marginTop="16dp"
    android:layout_marginStart="16dp"
    android:layout_marginEnd="16dp"
    android:onClick="onSendButtonClick" />

このボタンには、android:onClick 属性を使用して、クリックイベントが発生したときに呼び出されるメソッド(この例では onSendButtonClick)を指定します。

ステップ 2: ボタンのクリックイベントを処理

次に、MainActivity クラスにボタンのクリックイベントを処理するメソッドを追加します。このメソッドは、"toggle" という文字列をBLEデバイスに送信するための処理を行います。

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    // 他のプロパティとメソッド...

    fun onSendButtonClick(view: View) {
        val data = "toggle"
        writeCharacteristic(bluetoothGatt, data)
    }

    // writeCharacteristic メソッドの実装...
}

ここで、writeCharacteristic はBLEデバイスにデータを送信するためのメソッドです。このメソッドは、適切なサービスとキャラクタリスティックにデータを書き込む処理を含んでいる必要があります(前の回答で提供したサンプルコードを参照)。

ステップ 3: BluetoothGatt の参照

このコードは、BluetoothGatt オブジェクトへの参照を前提としています。このオブジェクトは、BLEデバイスへの接続を管理し、サービスやキャラクタリスティックとの通信を行います。接続処理の中で、このオブジェクトを取得し、保持しておく必要があります。

注意点

  • BLEデバイスへの書き込み操作は非同期であり、その結果は BluetoothGattCallbackonCharacteristicWrite メソッドを通じて確認されます。
  • UIスレッドで長時間実行される処理(例えばBLE通信)は、アプリの応答性に影響を与える可能性があるため、必要に応じて別のスレッドで実行することを検討してください。

これで、「toggle」という文字列をBLEデバイスに送信するボタンの実装が完了します。もし何か不明点や追加の質問があれば、お気軽にお尋ねください。

You

Unresolved reference: View

「Unresolved reference: View」というエラーは、View クラスがコード内で適切にインポートされていないことを示しています。View はAndroidのUIフレームワークの基本的なクラスの一つで、すべてのUIコンポーネントの基底クラスです。

この問題を解決するためには、View クラスを MainActivity.kt ファイルの先頭にインポートする必要があります。以下のように追加してください:

import android.view.View
// 他のインポート

このインポート文をファイルの先頭に追加することで、ファイル内で View クラスを参照できるようになります。

修正後、もう一度プロジェクトをビルドして、エラーが解消されたかどうかを確認してください。もし他にも不明点や問題があれば、遠慮なく尋ねてください。

You

Unresolved reference: bluetoothGatt

「Unresolved reference: bluetoothGatt」というエラーは、bluetoothGatt という変数またはプロパティが現在のスコープ内で定義されていないことを示しています。この変数は、Bluetooth Low Energy (BLE) デバイスとの通信に使用される BluetoothGatt オブジェクトを参照するためのものです。

この問題を解決するには、BluetoothGatt オブジェクトの参照を保持するための変数を MainActivity クラスに追加し、BLEデバイスに接続する際にこの変数を初期化する必要があります。

BluetoothGatt の初期化

BLEデバイスに接続する際、BluetoothGatt オブジェクトは通常、BluetoothDevice オブジェクトの connectGatt メソッドを呼び出すことで取得されます。以下に例を示します:

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private var bluetoothGatt: BluetoothGatt? = null

    private fun connectDevice(device: BluetoothDevice) {
        bluetoothGatt = device.connectGatt(this, false, gattCallback)
        // その他の接続処理...
    }

    // BluetoothGattCallback の定義...
}

BluetoothGatt の使用

接続後、bluetoothGatt 変数はBLEデバイスとの通信に使用されます。たとえば、キャラクタリスティックにデータを書き込む際には、この bluetoothGatt オブジェクトを使用します。

fun onSendButtonClick(view: View) {
    val data = "toggle"
    bluetoothGatt?.let {
        writeCharacteristic(it, data)
    }
}

注意事項

  • BluetoothGatt オブジェクトは、デバイスとの接続が確立されている間のみ有効です。接続が解除された場合、オブジェクトは無効になります。
  • BluetoothGatt オブジェクトの使用後は、リソースを適切に解放するために close メソッドを呼び出すことが重要です。

これで、bluetoothGatt に関する問題を解決し、デバイスに対してデータを送信する機能を実装できるはずです。もし何か不明点や追加の質問があれば、お気軽にお尋ねください。

You

Unresolved reference: gattCallback

「Unresolved reference: gattCallback」というエラーは、gattCallback という名前の BluetoothGattCallback インスタンスが現在のスコープ内で定義されていないことを示しています。BluetoothGattCallback は、BLEデバイスとの通信状態の変更、サービスの検出、キャラクタリスティックの読み書きなどを監視するために使用されます。

この問題を解決するには、BluetoothGattCallback を実装したインスタンスを MainActivity クラス内に定義する必要があります。

BluetoothGattCallback の実装

以下は BluetoothGattCallback の基本的な実装例です。このコールバックは、BLEデバイスとの接続状態の変更や、他のBLEイベントをハンドルするために使用されます。

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private var bluetoothGatt: BluetoothGatt? = null

    private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() {
        override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt, status: Int, newState: Int) {
            super.onConnectionStateChange(gatt, status, newState)
            if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) {
                // 接続に成功したときの処理
            } else if (newState == BluetoothProfile.STATE_DISCONNECTED) {
                // 接続が解除されたときの処理
            }
        }

        // その他のコールバックメソッド(必要に応じて)
    }

    // その他のメソッド...
}

この gattCallback オブジェクトは、BluetoothDevice に接続する際に connectGatt メソッドの引数として使用されます。

注意事項

  • onConnectionStateChange メソッドは、デバイスとの接続状態が変化したときに呼び出されます。
  • 必要に応じて、onServicesDiscoveredonCharacteristicReadonCharacteristicWrite などの他のコールバックメソッドも実装することができます。
  • BLE通信は非同期的に行われるため、これらのコールバックを通じて通信状態を適切にハンドルすることが重要です。

これで gattCallback に関する問題を解決し、BLEデバイスとの通信を管理することができるようになるはずです。もし何か不明点や追加の質問があれば、お気軽にお尋ねください。

You

Unresolved reference: UUID

「Unresolved reference: UUID」というエラーは、UUID クラスが現在のスコープ内で定義されていないことを示しています。このエラーを解決するためには、UUID クラスをインポートする必要があります。UUID はJavaの標準ライブラリの一部であり、Javaの java.util パッケージに含まれています。

UUID クラスのインポート

MainActivity.kt ファイルの先頭に以下のインポート文を追加します:

import java.util.UUID
// 他のインポート

このインポートによって、UUID クラスが参照可能になり、BLEデバイスとの通信に使用するサービスやキャラクタリスティックのUUIDを作成できるようになります。

UUID の使用例

BLEデバイスとの通信において、サービスやキャラクタリスティックを特定するために UUID オブジェクトを使用します。例えば、特定のキャラクタリスティックにデータを書き込む場合は、そのキャラクタリスティックのUUIDを指定します。

// サービスとキャラクタリスティックのUUID
val serviceUUID = UUID.fromString("サービスのUUID文字列")
val charUUID = UUID.fromString("キャラクタリスティックのUUID文字列")

これで UUID に関するエラーを解消し、BLEデバイスとの通信に必要なUUIDを使用することができるようになるはずです。もし何か不明点や追加の質問があれば、お気軽にお尋ねください。

You

FATAL EXCEPTION: main Process: com.example.cc110, PID: 13321 java.lang.IllegalStateException: Could not find method onSendButtonClick(View) in a parent or ancestor Context for android:onClick attribute defined on view class android.widget.Button with id 'button_send' at android.view.View$DeclaredOnClickListener.resolveMethod(View.java:6376) at android.view.View$DeclaredOnClickListener.onClick(View.java:6333) at android.view.View.performClick(View.java:7527) at android.view.View.performClickInternal(View.java:7500) at android.view.View.-$Nest$mperformClickInternal(Unknown Source:0) at android.view.View$PerformClick.run(View.java:29538) at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:942) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99) at android.os.Looper.loopOnce(Looper.java:201) at android.os.Looper.loop(Looper.java:288) at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7941) at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method) at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:569) at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1015)

このエラーメッセージは、android:onClick 属性で指定されたメソッド onSendButtonClick(View) が、アプリのコンテキスト内で見つからないことを示しています。つまり、activity_main.xml に定義されたボタンの onClick イベントハンドラとして指定された onSendButtonClick メソッドが MainActivity クラス内で見つからない、または正しく宣言されていないということです。

解決策

  1. メソッドの存在を確認: MainActivity クラス内に onSendButtonClick(View view) というメソッドが存在することを確認します。このメソッドは public でなければならず、引数として View を一つ取る必要があります。

  2. メソッドのシグネチャを確認: メソッドのシグネチャが正しいか確認します。正しいシグネチャは以下の通りです:

    fun onSendButtonClick(view: View) {
        // ここにボタンクリック時の処理を記述
    }
    
  3. XMLファイルの確認: activity_main.xml の該当するボタン要素で android:onClick="onSendButtonClick" が正しく設定されていることを確認します。

サンプルコード

MainActivity.kt:

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    // 他のコード...

    fun onSendButtonClick(view: View) {
        // ボタンクリック時の処理
    }
}

activity_main.xml:

<Button
    android:id="@+id/button_send"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Toggle"
    android:onClick="onSendButtonClick" />

これらの手順に従っても問題が解決しない場合は、MainActivity のコードと activity_main.xml ファイルの詳細をもう一度確認してください。また、何か不明点や他の質問があれば遠慮なく尋ねてください。

You

落ちなくなった・・・! けど送信もできていない・・・。 このログは呼ばれています。 fun onSendButtonClick(view: View) { val data = "toggle" Log.d("bluetoothGatt","onSendButtonClick") bluetoothGatt?.let { writeCharacteristic(it, data) } }

「onSendButtonClick」が呼ばれていることがログから確認できたのは良い兆候ですが、文字列「toggle」がBLEデバイスに送信されていないとのこと。これはいくつかの理由によるものかもしれません。トラブルシューティングを行うために、次のステップを試してみてください。

1. writeCharacteristic メソッドの確認

まず、writeCharacteristic メソッドが適切に実装されているかを確認します。このメソッドは、選択したキャラクタリスティックにデータを書き込むために使用されます。メソッドの実装は以下のようになっているはずです:

fun writeCharacteristic(bluetoothGatt: BluetoothGatt, data: String) {
    // 書き込みたいキャラクタリスティックのUUID
    val serviceUUID = UUID.fromString("サービスのUUID")
    val charUuid = UUID.fromString("キャラクタリスティックのUUID")

    val service = bluetoothGatt.getService(serviceUUID)
    val char = service?.getCharacteristic(charUuid)

    char?.let {
        it.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8)
        bluetoothGatt.writeCharacteristic(it)
    }
}

2. キャラクタリスティックのUUIDの確認

送信に使用するサービスとキャラクタリスティックのUUIDが正しいことを確認します。これらのUUIDは、接続しているBLEデバイスの仕様に依存します。

3. BluetoothGattCallback の確認

BluetoothGattCallbackonCharacteristicWrite メソッドが適切にオーバーライドされていることを確認し、データが実際に書き込まれたかどうかを確認します。

private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() {
    // 他のコールバックメソッド...

    override fun onCharacteristicWrite(gatt: BluetoothGatt, characteristic: BluetoothGattCharacteristic, status: Int) {
        super.onCharacteristicWrite(gatt, characteristic, status)
        if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) {
            // データ書き込み成功時の処理
        }
    }
}

4. エラーハンドリングの確認

データ送信に失敗した場合のエラーハンドリングが適切に行われているかを確認します。

5. デバイスとの接続状態の確認

BluetoothGatt オブジェクトが有効であり、デバイスと正しく接続されていることを確認します。

6. ログの確認

問題の解決に向けて、可能な限り詳細なログを確認し、データ送信の試行に関する情報を収集します。

これらのステップによって、問題の特定と解決に近づくことができるはずです。もし問題が解決しない場合、またはさらなるサポートが必要な場合は、お気軽にお問い合わせください。

You

Unresolved reference: BluetoothGattCharacteristic

「Unresolved reference: BluetoothGattCharacteristic」というエラーは、BluetoothGattCharacteristic クラスが現在のスコープ内で定義されていないことを示しています。このエラーを解決するためには、BluetoothGattCharacteristic クラスをインポートする必要があります。このクラスはAndroidのBluetooth APIの一部で、Bluetoothのキャラクタリスティックを表します。

BluetoothGattCharacteristic のインポート

BluetoothGattCharacteristic を使うには、MainActivity.kt ファイルの先頭でこのクラスをインポートする必要があります。以下のインポート文を追加してください:

import android.bluetooth.BluetoothGattCharacteristic
// 他のインポート

このインポートによって、BluetoothGattCharacteristic クラスが参照可能になり、BLEデバイスのキャラクタリスティックとの通信に使用することができます。

キャラクタリスティックへの書き込みを行う際の例は以下の通りです:

fun writeCharacteristic(bluetoothGatt: BluetoothGatt, data: String) {
    // キャラクタリスティックのUUID
    val serviceUUID = UUID.fromString("サービスのUUID")
    val charUuid = UUID.fromString("キャラクタリスティックのUUID")

    val service = bluetoothGatt.getService(serviceUUID)
    val char = service.getCharacteristic(charUuid)

    char?.let {
        it.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8)
        bluetoothGatt.writeCharacteristic(it)
    }
}

このコードは、指定されたUUIDを持つサービスとキャラクタリスティックを取得し、データをバイト配列に変換してキャラクタリスティックに書き込むものです。

もし何か不明点や追加の質問があれば、お気軽にお尋ねください。

You

package com.example.cc110 import android.Manifest import android.annotation.SuppressLint import android.content.pm.PackageManager import android.os.Bundle import androidx.activity.ComponentActivity import androidx.activity.compose.setContent import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize import androidx.compose.material3.MaterialTheme import androidx.compose.material3.Surface import androidx.compose.material3.Text import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview import androidx.core.app.ActivityCompat import androidx.core.content.ContextCompat import com.example.cc110.ui.theme.CC110Theme import android.bluetooth.BluetoothAdapter import android.bluetooth.BluetoothDevice import android.bluetooth.BluetoothGattCallback import android.bluetooth.BluetoothProfile import android.bluetooth.BluetoothGatt import android.bluetooth.BluetoothGattCharacteristic import android.bluetooth.le.ScanCallback import android.bluetooth.le.ScanResult import android.content.Intent import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.view.View import android.widget.TextView import android.widget.ListView import android.widget.Button import android.widget.ArrayAdapter import android.util.Log import java.util.UUID import com.example.cc110.BluetoothDeviceAdapter // BluetoothDeviceAdapter のパスに変更してください class MainActivity : ComponentActivity() { private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = null private lateinit var listView: ListView private val deviceList = ArrayList<BluetoothDevice>() private lateinit var deviceListAdapter: BluetoothDeviceAdapter private var bluetoothGatt: BluetoothGatt? = null private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() { // 他のコールバックメソッド... override fun onCharacteristicWrite(gatt: BluetoothGatt, characteristic: BluetoothGattCharacteristic, status: Int) { super.onCharacteristicWrite(gatt, characteristic, status) if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) { // データ書き込み成功時の処理 Log.d("bluetoothGatt","GATT_SUCCESS") }else{ Log.d("bluetoothGatt","だめだった") } } } fun onSendButtonClick(view: View) { val data = "toggle" Log.d("bluetoothGatt","onSendButtonClick") bluetoothGatt?.let { writeCharacteristic(it, data) } } private fun connectToDevice(device: BluetoothDevice) { val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) // BluetoothGattCallbackを作成 val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() { override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt, status: Int, newState: Int) { if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) { // 接続成功時の処理 Log.d("Bluetooth", "接続成功: ${device.address}") connectStatusText.text = "Connection successful" } else if (newState == BluetoothProfile.STATE_DISCONNECTED) { // 接続解除時の処理 Log.d("Bluetooth", "接続解除: ${device.address}") connectStatusText.text = "Connection Failed" } } // その他のコールバックメソッド... } // 接続を開始 device.connectGatt(this, false, gattCallback) } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED || ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED || ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.BLUETOOTH_SCAN) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf( Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION, Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT, Manifest.permission.BLUETOOTH_SCAN ), PERMISSION_REQUEST_CODE) } // BluetoothAdapter の初期化 initializeBluetoothAdapter() // TextViewの参照を取得 val bluetoothStatusText: TextView = findViewById(R.id.bluetoothStatusText) if (bluetoothAdapter != null && bluetoothAdapter!!.isEnabled) { // Bluetoothが有効な場合 bluetoothStatusText.text = "Bluetooth ON" } else { // Bluetoothが無効な場合 bluetoothStatusText.text = "Bluetooth OFF" } // ListView の参照を取得 listView = findViewById(R.id.bleDeviceList) // ArrayAdapter を初期化して ListView にセット deviceListAdapter = BluetoothDeviceAdapter(this, deviceList) listView.adapter = deviceListAdapter // リストアイテムのクリックイベント処理 /* listView.setOnItemClickListener { _, _, position, _ -> val selectedDevice = deviceList[position] connectToDevice(selectedDevice) // 必要に応じてスキャンを停止 bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.stopScan(scanCallback) } */ // スキャンボタンの初期化とクリックリスナーの設定 val scanButton: Button = findViewById(R.id.scanButton) scanButton.setOnClickListener { scanLeDevice() // スキャンメソッドを呼び出す } } private val scanCallback = object : ScanCallback() { // コールバックメソッドの実装... } private fun checkAndRequestPermissions() { if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)) { // ユーザーに権限の重要性を説明する処理 } else { ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION), PERMISSION_REQUEST_CODE) } } } override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray) { super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults) if (requestCode == PERMISSION_REQUEST_CODE) { if (grantResults.isNotEmpty() && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // 権限が付与された場合の処理 } else { // 権限が拒否された場合の処理 } } } private fun initializeBluetoothAdapter() { bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() if (bluetoothAdapter == null) { // デバイスが Bluetooth をサポートしていない場合の処理 } else { if (!bluetoothAdapter!!.isEnabled) { // Bluetooth が無効になっている場合、有効化を促す val enableBtIntent = Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE) startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT) } } } fun writeCharacteristic(bluetoothGatt: BluetoothGatt, data: String) { // 書き込みたいキャラクタリスティックのUUID val serviceUuid = UUID.fromString("0x181A") val charUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val service = bluetoothGatt.getService(serviceUuid) val char = service?.getCharacteristic(charUuid) char?.let { it.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8) bluetoothGatt.writeCharacteristic(it) } } private fun scanLeDevice() { deviceList.clear() // TextViewの参照を取得 val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "StartScan" bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(object : ScanCallback() { override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) { result?.device?.let { device -> runOnUiThread { if (!deviceList.contains(device)) { // デバイス名がnullでない場合のみリストに追加 //if (!deviceList.contains(device) && device.name != null) { if (!deviceList.contains(device) && device.name == "CC110") { deviceList.add(device) deviceListAdapter.notifyDataSetChanged() connectToDevice(device) bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.stopScan(scanCallback) // TextViewの参照を取得 val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "StartConnect" } // デバイス情報をLogに出力 //Log.d("BLE_Scan", "Device found: ${device.name} - ${device.address}") } } } } override fun onBatchScanResults(results: List<ScanResult>?) { // 一括スキャン結果を処理 } @SuppressLint("MissingPermission") override fun onScanFailed(errorCode: Int) { // スキャン失敗を処理 val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "Scan Failed" } }) } companion object { private const val REQUEST_ENABLE_BT = 1 private const val PERMISSION_REQUEST_CODE = 1 } } @Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) { Text( text = "Hello $name!", modifier = modifier ) } @Preview(showBackground = true) @Composable fun GreetingPreview() { CC110Theme { Greeting("Android") } }

提供されたコードを見ると、いくつかのポイントが確認できますが、特にBLEデバイスにデータを送信する部分に焦点を当ててみましょう。

1. writeCharacteristic メソッドの確認

writeCharacteristic メソッドは、指定されたUUIDを持つキャラクタリスティックにデータを書き込むために正しく使用されています。ただし、UUIDが正しいかどうかは重要です。

fun writeCharacteristic(bluetoothGatt: BluetoothGatt, data: String) {
    val serviceUuid = UUID.fromString("0x181A") // このUUIDが正しいか確認が必要
    val charUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") // このUUIDが正しいか確認が必要

    val service = bluetoothGatt.getService(serviceUuid)
    val char = service?.getCharacteristic(charUuid)

    char?.let {
        it.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8)
        bluetoothGatt.writeCharacteristic(it)
    }
}

UUIDは、接続しているBLEデバイスのサービスとキャラクタリスティックに依存します。これらは通常、デバイスのドキュメントまたは仕様書から取得できます。

2. サービスとキャラクタリスティックのUUID

UUID.fromString("0x181A") は正しい形式ではありません。正しい形式は UUID.fromString("0000181a-0000-1000-8000-00805f9b34fb") のようになります。UUIDは通常、長い形式で表されます。

3. BluetoothGattCallback の再定義

connectToDevice メソッド内で BluetoothGattCallback を再度定義しています。これは不要であり、クラスレベルで定義した gattCallback を再利用すべきです。

private fun connectToDevice(device: BluetoothDevice) {
    bluetoothGatt = device.connectGatt(this, false, gattCallback)
}

4. デバイスの自動接続

scanLeDevice メソッド内で特定のデバイスが見つかった際に自動的に接続を試みています。これは通常、ユーザーが明示的にデバイスを選択した後に行うべきです。

トラブルシューティング

  • BluetoothGattCallbackonCharacteristicWrite メソッドでログを出力して、データが実際に書き込まれているか確認してください。
  • 使用しているサービスとキャラクタリスティックのUUIDが正しいか、再度確認してください。
  • BLEデバイスとの接続が正しく行われているか、ログやデバッグを通して確認してください。

これらの点を確認・修正してみてください。問題が解決しない場合、または他に質問がある場合はお知らせください。

You

gattCallback を再利用したときに、下記の処理はどこに書けばいいでしょうか? override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt, status: Int, newState: Int) { if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) { // 接続成功時の処理 Log.d("Bluetooth", "接続成功: ${device.address}") connectStatusText.text = "Connection successful" } else if (newState == BluetoothProfile.STATE_DISCONNECTED) { // 接続解除時の処理 Log.d("Bluetooth", "接続解除: ${device.address}") connectStatusText.text = "Connection Failed" } }

BluetoothGattCallbackonConnectionStateChange メソッドを再利用する際、接続状態が変わったときの処理をクラスレベルで定義しておく必要があります。このメソッド内でUI要素(この場合は connectStatusText)を更新するには、UIスレッドで実行する必要があります。

クラスレベルでの BluetoothGattCallback の実装

onConnectionStateChange メソッド内でUIを更新する場合、runOnUiThread メソッドを使用してUIスレッドで処理を行います。以下は、MainActivity クラス内での BluetoothGattCallback の実装例です:

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    // ... 他のプロパティとメソッド

    private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() {
        override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt, status: Int, newState: Int) {
            super.onConnectionStateChange(gatt, status, newState)
            if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) {
                // 接続成功時の処理
                runOnUiThread {
                    Log.d("Bluetooth", "接続成功: ${gatt.device.address}")
                    val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText)
                    connectStatusText.text = "Connection successful"
                }
            } else if (newState == BluetoothProfile.STATE_DISCONNECTED) {
                // 接続解除時の処理
                runOnUiThread {
                    Log.d("Bluetooth", "接続解除: ${gatt.device.address}")
                    val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText)
                    connectStatusText.text = "Connection Failed"
                }
            }
        }

        // ... 他のコールバックメソッド
    }

    // ... 他のメソッド
}

このコードでは、接続状態の変更に応じてログを出力し、connectStatusText TextViewのテキストを更新しています。

注意点

  • onConnectionStateChange メソッドは、デバイスとの接続状態が変わるたびに呼び出されます。
  • UIの更新は常にUIスレッドで行う必要があります。runOnUiThread メソッドを使用することで、UIスレッドでコードを実行できます。

この方法で gattCallback を再利用し、接続状態の変化に応じた処理を行うことができます。もし何か不明点や追加の質問があれば、お気軽にお尋ねください。

You

ラズパイ側のコードはこれなのですが、 serviceUuidとcharUuidについてわかりますか? # Helpers for generating BLE advertising payloads. from micropython import const import struct import bluetooth # Advertising payloads are repeated packets of the following form: # 1 byte data length (N + 1) # 1 byte type (see constants below) # N bytes type-specific data _ADV_TYPE_FLAGS = const(0x01) _ADV_TYPE_NAME = const(0x09) _ADV_TYPE_UUID16_COMPLETE = const(0x3) _ADV_TYPE_UUID32_COMPLETE = const(0x5) _ADV_TYPE_UUID128_COMPLETE = const(0x7) _ADV_TYPE_UUID16_MORE = const(0x2) _ADV_TYPE_UUID32_MORE = const(0x4) _ADV_TYPE_UUID128_MORE = const(0x6) _ADV_TYPE_APPEARANCE = const(0x19) # Generate a payload to be passed to gap_advertise(adv_data=...). def advertising_payload(limited_disc=False, br_edr=False, name=None, services=None, appearance=0): payload = bytearray() def _append(adv_type, value): nonlocal payload payload += struct.pack("BB", len(value) + 1, adv_type) + value _append( _ADV_TYPE_FLAGS, struct.pack("B", (0x01 if limited_disc else 0x02) + (0x18 if br_edr else 0x04)), ) if name: _append(_ADV_TYPE_NAME, name) if services: for uuid in services: b = bytes(uuid) if len(b) == 2: _append(_ADV_TYPE_UUID16_COMPLETE, b) elif len(b) == 4: _append(_ADV_TYPE_UUID32_COMPLETE, b) elif len(b) == 16: _append(_ADV_TYPE_UUID128_COMPLETE, b) # See org.bluetooth.characteristic.gap.appearance.xml if appearance: _append(_ADV_TYPE_APPEARANCE, struct.pack("<h", appearance)) return payload def decode_field(payload, adv_type): i = 0 result = [] while i + 1 < len(payload): if payload[i + 1] == adv_type: result.append(payload[i + 2 : i + payload[i] + 1]) i += 1 + payload[i] return result def decode_name(payload): n = decode_field(payload, _ADV_TYPE_NAME) return str(n[0], "utf-8") if n else "" def decode_services(payload): services = [] for u in decode_field(payload, _ADV_TYPE_UUID16_COMPLETE): services.append(bluetooth.UUID(struct.unpack("<h", u)[0])) for u in decode_field(payload, _ADV_TYPE_UUID32_COMPLETE): services.append(bluetooth.UUID(struct.unpack("<d", u)[0])) for u in decode_field(payload, _ADV_TYPE_UUID128_COMPLETE): services.append(bluetooth.UUID(u)) return services def demo(): payload = advertising_payload( name="micropython", services=[bluetooth.UUID(0x181A), bluetooth.UUID("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E")], ) print(payload) print(decode_name(payload)) print(decode_services(payload)) if __name__ == "__main__": demo()

提供されたRaspberry Pi(MicroPythonを使用)のコードから、BLEサービスとキャラクタリスティックのUUIDを特定することができます。

サービスのUUID

コードで指定されているサービスのUUIDは2つあります。

  1. bluetooth.UUID(0x181A)

    • このUUIDは16ビットの短縮形式で記述されており、完全なUUIDは 0000181A-0000-1000-8000-00805f9b34fb になります。
    • 0x181A は一般的なBLE SIGが割り当てた短縮UUIDで、特定の標準サービスを指している可能性があります。
  2. bluetooth.UUID("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E")

    • これは128ビットの完全なUUIDで、カスタムサービスを指している可能性が高いです。

キャラクタリスティックのUUID

コードでは、キャラクタリスティックのUUIDは直接指定されていません。キャラクタリスティックのUUIDは、通常、サービス内で定義され、デバイスのドキュメントまたは仕様書に記載されています。

このコードでは、特定のキャラクタリスティックに関する情報が不足しているため、書き込みを行いたいキャラクタリスティックのUUIDは、BLEデバイス(この場合はRaspberry Pi)のドキュメントを参照するか、実際にデバイスに接続して利用可能なサービスとキャラクタリスティックを探索する必要があります。

Android アプリ側の実装

Android アプリでこれらのサービスまたはキャラクタリスティックにアクセスする際は、上記のUUIDを使用します。例えば、上述のカスタムサービス 6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E に接続し、そのサービス内のキャラクタリスティックに書き込む場合は、対応するUUIDを使用して BluetoothGatt を介してアクセスします。

You

android側のコードはどうなりますか?

Android側のコードで、指定されたサービスとキャラクタリスティックのUUIDを使用してBLEデバイスにデータを送信するには、次のステップを実装します。

1. BLEデバイスに接続

まず、BLEデバイスに接続するためのメソッドを実装します。これには、接続したいデバイスの BluetoothDevice オブジェクトと BluetoothGattCallback を使用します。

2. サービスの検出

デバイスに接続した後、必要なサービスを検出します。これは、BluetoothGattCallbackonServicesDiscovered メソッドで行います。

3. キャラクタリスティックに書き込む

対象のサービスとキャラクタリスティックが見つかったら、そのキャラクタリスティックにデータを書き込みます。

以下は、これらのステップを含むサンプルコードです。

サンプルコード

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private var bluetoothGatt: BluetoothGatt? = null

    // BluetoothGattCallback の定義
    private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() {
        override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt, status: Int, newState: Int) {
            if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) {
                gatt.discoverServices()  // サービスの検出
            }
        }

        override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, status: Int) {
            if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) {
                val service = gatt.getService(UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E"))
                val characteristic = service.getCharacteristic(UUID.fromString("キャラクタリスティックのUUID"))
                // ここでキャラクタリスティックに書き込む
            }
        }
    }

    fun connectDevice(device: BluetoothDevice) {
        bluetoothGatt = device.connectGatt(this, false, gattCallback)
    }

    fun writeCharacteristic(data: String) {
        val serviceUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E")
        val charUuid = UUID.fromString("キャラクタリスティックのUUID")

        val service = bluetoothGatt?.getService(serviceUuid)
        val characteristic = service?.getCharacteristic(charUuid)

        characteristic?.let {
            it.value = data.toByteArray()
            bluetoothGatt?.writeCharacteristic(it)
        }
    }
}

注意点

  • ラズパイ側で使用しているキャラクタリスティックのUUIDを正確に知る必要があります。このUUIDは、デバイスのドキュメントや仕様書、または実際にデバイスに接続して調査することで確認できます。
  • writeCharacteristic メソッドは、キャラクタリスティックに書き込みを行う部分です。ここで、データをバイト配列に変換し、キャラクタリスティックにセットします。
  • BLEの操作は非同期的に行われるため、各種のBLEイベント(接続状態の変更、サービスの検出など)を適切にハンドルすることが重要です。

これらの手順に従って、AndroidアプリからBLEデバイスにデータを送信できるようになります。キャラクタリスティックのUUIDが不明な場合は、デバイスのドキュメントを参照するか、別途調査が必要になるかもしれません。

You

# This example demonstrates a UART periperhal. import bluetooth import random import struct import time from ble_advertising import advertising_payload from micropython import const _IRQ_CENTRAL_CONNECT = const(1) _IRQ_CENTRAL_DISCONNECT = const(2) _IRQ_GATTS_WRITE = const(3) _FLAG_READ = const(0x0002) _FLAG_WRITE_NO_RESPONSE = const(0x0004) _FLAG_WRITE = const(0x0008) _FLAG_NOTIFY = const(0x0010) _UART_UUID = bluetooth.UUID("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") _UART_TX = ( bluetooth.UUID("6E400003-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E"), _FLAG_READ | _FLAG_NOTIFY, ) _UART_RX = ( bluetooth.UUID("6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E"), _FLAG_WRITE | _FLAG_WRITE_NO_RESPONSE, ) _UART_SERVICE = ( _UART_UUID, (_UART_TX, _UART_RX), ) class BLESimplePeripheral: def __init__(self, ble, name="mpy-uart"): self._ble = ble self._ble.active(True) self._ble.irq(self._irq) ((self._handle_tx, self._handle_rx),) = self._ble.gatts_register_services((_UART_SERVICE,)) self._connections = set() self._write_callback = None self._payload = advertising_payload(name=name, services=[_UART_UUID]) self._advertise() def _irq(self, event, data): # Track connections so we can send notifications. if event == _IRQ_CENTRAL_CONNECT: conn_handle, _, _ = data print("New connection", conn_handle) self._connections.add(conn_handle) elif event == _IRQ_CENTRAL_DISCONNECT: conn_handle, _, _ = data print("Disconnected", conn_handle) self._connections.remove(conn_handle) # Start advertising again to allow a new connection. self._advertise() elif event == _IRQ_GATTS_WRITE: conn_handle, value_handle = data value = self._ble.gatts_read(value_handle) if value_handle == self._handle_rx and self._write_callback: self._write_callback(value) def send(self, data): for conn_handle in self._connections: self._ble.gatts_notify(conn_handle, self._handle_tx, data) def is_connected(self): return len(self._connections) > 0 def _advertise(self, interval_us=500000): print("Starting advertising") self._ble.gap_advertise(interval_us, adv_data=self._payload) def on_write(self, callback): self._write_callback = callback def demo(): ble = bluetooth.BLE() p = BLESimplePeripheral(ble) def on_rx(v): print("RX", v) p.on_write(on_rx) i = 0 while True: if p.is_connected(): # Short burst of queued notifications. for _ in range(3): data = str(i) + "_" print("TX", data) p.send(data) i += 1 time.sleep_ms(100) if __name__ == "__main__": demo()

提供されたRaspberry Piのコードは、BLEを介してUARTサービスを実装するものです。このコードは、UARTオーバーBLE通信のために特定のUUIDを持つカスタムサービスとキャラクタリスティックを使用しています。

サービスとキャラクタリスティックのUUID

  • UARTサービスのUUID: "6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E"
  • TX(送信)キャラクタリスティックのUUID: "6E400003-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E"
  • RX(受信)キャラクタリスティックのUUID: "6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E"

Android側のコードの実装

AndroidアプリでこのUARTサービスに接続し、データを送受信するためには、上記のUUIDを使用してBLEデバイスと通信します。

  1. サービスに接続: UARTサービスのUUIDを使ってサービスに接続します。
  2. キャラクタリスティックの検出: サービスの中からTXおよびRXキャラクタリスティックを検出します。
  3. データの送受信: TXキャラクタリスティックにデータを書き込むことでデータを送信し、RXキャラクタリスティックからデータを読み取ることでデータを受信します。

サンプルコード(Android)

以下は、指定されたUUIDを使ってBLEデバイスに接続し、データを送信するための基本的なコード例です。

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private var bluetoothGatt: BluetoothGatt? = null

    // ...その他の初期化コード...

    private fun writeCharacteristic(data: String) {
        val serviceUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E")
        val charUuidTx = UUID.fromString("6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") // TXキャラクタリスティック

        val service = bluetoothGatt?.getService(serviceUuid)
        val charTx = service?.getCharacteristic(charUuidTx)

        charTx?.let {
            it.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8)
            bluetoothGatt?.writeCharacteristic(it)
        }
    }

    // ...その他のBLE接続と通信処理...
}

このコード例では、writeCharacteristic メソッドを使用して、指定されたTXキャラクタリスティックに文字列データを書き込んでいます。同様に、RXキャラクタリスティックからのデータ読み取りも行うことができます。

注意点

  • BLE通信は非同期的に行われます。そのため、キャラクタリスティックの書き込みや読み取りの結果は、BluetoothGattCallback のコールバックメソッドを通じて取得します。
  • 送信するデータのサイズには制限があるため、大きなデータを送信する場合は分割して送る必要があります。
You

このコードの「// ここでキャラクタリスティックに書き込む」でどうしたらいいでしょうか? override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, status: Int) { if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) { val serviceUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val charUuidTx = UUID.fromString("6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") // TXキャラクタリスティック // ここでキャラクタリスティックに書き込む } }

onServicesDiscovered メソッド内で特定のキャラクタリスティックに書き込むためには、次の手順を実行します:

  1. 対象のサービスを取得: BluetoothGatt.getService(UUID) を使用して、必要なサービス(この場合は UART サービス)を取得します。

  2. 対象のキャラクタリスティックを取得: サービスから getCharacteristic(UUID) を使用して、書き込みたいキャラクタリスティック(この場合は TX キャラクタリスティック)を取得します。

  3. キャラクタリスティックに書き込む: キャラクタリスティックの value プロパティに書き込みたいデータをセットし、BluetoothGatt.writeCharacteristic(BluetoothGattCharacteristic) を呼び出して実際に書き込みます。

以下は、上記のステップに基づいたサンプルコードです:

override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, status: Int) {
    if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) {
        val serviceUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E")
        val charUuidTx = UUID.fromString("6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") // TXキャラクタリスティック

        val service = gatt.getService(serviceUuid)
        val characteristic = service?.getCharacteristic(charUuidTx)

        characteristic?.let { char ->
            val data = "Hello, BLE!" // 送信したいデータ
            char.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8)
            gatt.writeCharacteristic(char)
        }
    }
}

このコードでは、"Hello, BLE!" という文字列をバイト配列に変換し、TXキャラクタリスティックに書き込んでいます。実際の用途に応じて、送信したいデータを適切に設定してください。

注意点

  • BLE通信は非同期的に行われるため、書き込みの成功や失敗は BluetoothGattCallbackonCharacteristicWrite メソッドで確認する必要があります。
  • 書き込みを行う前に、キャラクタリスティックが書き込み可能であることを確認してください。キャラクタリスティックのプロパティに BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE または BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE_NO_RESPONSE が含まれている必要があります。
You

書き込みを行う前に、キャラクタリスティックが書き込み可能であることを確認はどうしたらいいでしょうか?

キャラクタリスティックが書き込み可能であるかどうかを確認するには、キャラクタリスティックのプロパティに BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE または BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE_NO_RESPONSE が設定されているかどうかをチェックします。

これは、キャラクタリスティックオブジェクトの getProperties() メソッドを呼び出して得られるプロパティのビットマスクを確認することで行えます。以下にサンプルコードを示します:

サンプルコード

override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, status: Int) {
    if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) {
        val serviceUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E")
        val charUuidTx = UUID.fromString("6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E")

        val service = gatt.getService(serviceUuid)
        val characteristic = service?.getCharacteristic(charUuidTx)

        characteristic?.let { char ->
            val properties = char.properties
            if (properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE > 0 || 
                properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE_NO_RESPONSE > 0) {

                // キャラクタリスティックが書き込み可能
                val data = "Hello, BLE!" // 送信したいデータ
                char.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8)
                gatt.writeCharacteristic(char)
            } else {
                // キャラクタリスティックが書き込み不可
            }
        }
    }
}

このコードでは、properties 変数にキャラクタリスティックのプロパティがビットマスクとして格納され、その後の if ステートメントで書き込みが可能かどうかをチェックしています。

注意点

  • キャラクタリスティックが書き込み可能であっても、BLEデバイスやその他の条件によっては書き込みが失敗する可能性があります。
  • 書き込み操作の結果は BluetoothGattCallbackonCharacteristicWrite メソッドを通じて確認する必要があります。
You

ボタンを押したときに送信するにはどうしたらいいですか? fun onSendButtonClick(view: View) { val data = "toggle" Log.d("bluetoothGatt","onSendButtonClick") bluetoothGatt?.let { writeCharacteristic(it, data) } }

ボタンを押したときにBLEデバイスにデータを送信するには、onSendButtonClick メソッド内で writeCharacteristic メソッドを呼び出す必要があります。このプロセスには、次のステップが含まれます:

  1. ボタンのクリックリスナーを設定: レイアウトXMLファイルでボタンに android:onClick 属性を設定するか、またはプログラムで setOnClickListener を使ってボタンのクリックイベントをハンドルします。

  2. データ送信のメソッドを呼び出す: ボタンがクリックされたときに writeCharacteristic メソッドを呼び出してBLEデバイスにデータを送信します。

既存の onSendButtonClick メソッドの確認

あなたの現在の onSendButtonClick メソッドは、以下のようになっているはずです:

fun onSendButtonClick(view: View) {
    val data = "toggle" // 送信したいデータ
    Log.d("bluetoothGatt","onSendButtonClick")
    bluetoothGatt?.let {
        writeCharacteristic(it, data)
    }
}

このメソッドは、ボタンがクリックされたときに呼び出され、writeCharacteristic メソッドを使って "toggle" という文字列をBLEデバイスに送信します。

writeCharacteristic メソッドの実装を確認

writeCharacteristic メソッドが正しくキャラクタリスティックにデータを書き込むように実装されていることを確認してください。このメソッドは、前述のとおり、適切なサービスとキャラクタリスティックを取得し、データをキャラクタリスティックに書き込む必要があります。

ボタンのXML定義を確認

activity_main.xml レイアウトファイルで、ボタンが次のように定義されていることを確認してください:

<Button
    android:id="@+id/button_send"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Send"
    android:onClick="onSendButtonClick" />

android:onClick 属性は、ボタンがクリックされたときに onSendButtonClick メソッドを呼び出すように設定されています。

これで、ボタンを押したときにBLEデバイスにデータを送信する機能が実装できます。もし何か問題が発生したり、追加の質問があればお知らせください。

You

ボタンを押すと、 Log.d("bluetoothGatt","onSendButtonClick")は発火しますが、 メッセージは送れないよう・・・。 package com.example.cc110 import android.Manifest import android.annotation.SuppressLint import android.content.pm.PackageManager import android.os.Bundle import androidx.activity.ComponentActivity import androidx.activity.compose.setContent import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize import androidx.compose.material3.MaterialTheme import androidx.compose.material3.Surface import androidx.compose.material3.Text import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview import androidx.core.app.ActivityCompat import androidx.core.content.ContextCompat import com.example.cc110.ui.theme.CC110Theme import android.bluetooth.BluetoothAdapter import android.bluetooth.BluetoothDevice import android.bluetooth.BluetoothGattCallback import android.bluetooth.BluetoothProfile import android.bluetooth.BluetoothGatt import android.bluetooth.BluetoothGattCharacteristic import android.bluetooth.le.ScanCallback import android.bluetooth.le.ScanResult import android.content.Intent import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.view.View import android.widget.TextView import android.widget.ListView import android.widget.Button import android.widget.ArrayAdapter import android.util.Log import java.util.UUID import com.example.cc110.BluetoothDeviceAdapter // BluetoothDeviceAdapter のパスに変更してください class MainActivity : ComponentActivity() { private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = null private lateinit var listView: ListView private val deviceList = ArrayList<BluetoothDevice>() private lateinit var deviceListAdapter: BluetoothDeviceAdapter private var bluetoothGatt: BluetoothGatt? = null private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() { override fun onCharacteristicWrite(gatt: BluetoothGatt, characteristic: BluetoothGattCharacteristic, status: Int) { super.onCharacteristicWrite(gatt, characteristic, status) if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) { // データ書き込み成功時の処理 Log.d("bluetoothGatt","GATT_SUCCESS") }else{ Log.d("bluetoothGatt","だめだった") } } override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, status: Int) { if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) { val serviceUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val charUuidTx = UUID.fromString("6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val service = gatt.getService(serviceUuid) val characteristic = service?.getCharacteristic(charUuidTx) characteristic?.let { char -> val properties = char.properties if (properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE > 0 || properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE_NO_RESPONSE > 0) { // キャラクタリスティックが書き込み可能 Log.d("bluetoothGatt","キャラクタリスティックが書き込み可能") val data = "Hello, BLE!" // 送信したいデータ char.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8) gatt.writeCharacteristic(char) } else { // キャラクタリスティックが書き込み不可 Log.d("bluetoothGatt","キャラクタリスティックが書き込み不可") } } } } override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt, status: Int, newState: Int) { super.onConnectionStateChange(gatt, status, newState) if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) { // 接続成功時の処理 runOnUiThread { Log.d("Bluetooth", "接続成功: ${gatt.device.address}") val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "Connection successful" } } else if (newState == BluetoothProfile.STATE_DISCONNECTED) { // 接続解除時の処理 runOnUiThread { Log.d("Bluetooth", "接続解除: ${gatt.device.address}") val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "Connection Failed" } } } } fun onSendButtonClick(view: View) { val data = "toggle" // 送信したいデータ Log.d("bluetoothGatt","onSendButtonClick") bluetoothGatt?.let { writeCharacteristic(it, data) } } private fun connectToDevice(device: BluetoothDevice) { bluetoothGatt = device.connectGatt(this, false, gattCallback) } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED || ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED || ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.BLUETOOTH_SCAN) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf( Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION, Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT, Manifest.permission.BLUETOOTH_SCAN ), PERMISSION_REQUEST_CODE) } // BluetoothAdapter の初期化 initializeBluetoothAdapter() // TextViewの参照を取得 val bluetoothStatusText: TextView = findViewById(R.id.bluetoothStatusText) if (bluetoothAdapter != null && bluetoothAdapter!!.isEnabled) { // Bluetoothが有効な場合 bluetoothStatusText.text = "Bluetooth ON" } else { // Bluetoothが無効な場合 bluetoothStatusText.text = "Bluetooth OFF" } // ListView の参照を取得 listView = findViewById(R.id.bleDeviceList) // ArrayAdapter を初期化して ListView にセット deviceListAdapter = BluetoothDeviceAdapter(this, deviceList) listView.adapter = deviceListAdapter // リストアイテムのクリックイベント処理 /* listView.setOnItemClickListener { _, _, position, _ -> val selectedDevice = deviceList[position] connectToDevice(selectedDevice) // 必要に応じてスキャンを停止 bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.stopScan(scanCallback) } */ // スキャンボタンの初期化とクリックリスナーの設定 val scanButton: Button = findViewById(R.id.scanButton) scanButton.setOnClickListener { scanLeDevice() // スキャンメソッドを呼び出す } } private val scanCallback = object : ScanCallback() { // コールバックメソッドの実装... } private fun checkAndRequestPermissions() { if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)) { // ユーザーに権限の重要性を説明する処理 } else { ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION), PERMISSION_REQUEST_CODE) } } } override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray) { super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults) if (requestCode == PERMISSION_REQUEST_CODE) { if (grantResults.isNotEmpty() && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // 権限が付与された場合の処理 } else { // 権限が拒否された場合の処理 } } } private fun initializeBluetoothAdapter() { bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() if (bluetoothAdapter == null) { // デバイスが Bluetooth をサポートしていない場合の処理 } else { if (!bluetoothAdapter!!.isEnabled) { // Bluetooth が無効になっている場合、有効化を促す val enableBtIntent = Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE) startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT) } } } fun writeCharacteristic(bluetoothGatt: BluetoothGatt, data: String) { // 書き込みたいキャラクタリスティックのUUID val serviceUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val charUuidTx = UUID.fromString("6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") // TXキャラクタリスティック val service = bluetoothGatt.getService(serviceUuid) val charTx = service?.getCharacteristic(charUuidTx) charTx ?.let { it.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8) bluetoothGatt?.writeCharacteristic(it) } } private fun scanLeDevice() { deviceList.clear() // TextViewの参照を取得 val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "StartScan" bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(object : ScanCallback() { override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) { result?.device?.let { device -> runOnUiThread { if (!deviceList.contains(device)) { // デバイス名がnullでない場合のみリストに追加 //if (!deviceList.contains(device) && device.name != null) { if (!deviceList.contains(device) && device.name == "CC110") { deviceList.add(device) deviceListAdapter.notifyDataSetChanged() connectToDevice(device) bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.stopScan(scanCallback) // TextViewの参照を取得 val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "StartConnect" } // デバイス情報をLogに出力 //Log.d("BLE_Scan", "Device found: ${device.name} - ${device.address}") } } } } override fun onBatchScanResults(results: List<ScanResult>?) { // 一括スキャン結果を処理 } @SuppressLint("MissingPermission") override fun onScanFailed(errorCode: Int) { // スキャン失敗を処理 val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "Scan Failed" } }) } companion object { private const val REQUEST_ENABLE_BT = 1 private const val PERMISSION_REQUEST_CODE = 1 } } @Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) { Text( text = "Hello $name!", modifier = modifier ) } @Preview(showBackground = true) @Composable fun GreetingPreview() { CC110Theme { Greeting("Android") } }

あなたのコードを見ると、ボタンをクリックした際に onSendButtonClick メソッドが呼ばれ、writeCharacteristic メソッドを通じてデータを送信しようとしていますが、メッセージが送信されない問題が発生しています。この問題を解決するために、いくつかの点を確認しましょう。

1. キャラクタリスティックのプロパティの確認

onServicesDiscovered メソッド内でキャラクタリスティックが書き込み可能かどうかを確認しているのは良いですが、この確認は書き込みを実際に行う際にも行うべきです。writeCharacteristic メソッド内でキャラクタリスティックのプロパティを再度チェックしましょう。

2. デバイスへの接続の確認

BluetoothGatt オブジェクト (bluetoothGatt) が正しく初期化されているか、そしてデバイスとの接続が確立されているかを確認してください。BluetoothGattCallbackonConnectionStateChange メソッドで、デバイスとの接続が成功しているかどうかをログに出力して確認します。

3. 書き込み処理の確認

writeCharacteristic メソッド内で、適切なサービスとキャラクタリスティックを取得しているかを確認し、bluetoothGatt.writeCharacteristic を呼び出していることを確認します。また、onCharacteristicWrite コールバックで書き込みの成否をログに出力して確認します。

4. 書き込みデータの確認

writeCharacteristic メソッドで、data.toByteArray(Charsets.UTF_8) を使用して文字列をバイト配列に変換していますが、このデータ形式がBLEデバイス側で適切に処理されることを確認してください。

5. エラーハンドリングの追加

エラーが発生した場合にそれを適切に処理するためのコードを追加します。例えば、BluetoothGatt.GATT_FAILURE の場合の処理を onCharacteristicWrite に追加します。

以上の点を確認・修正しても問題が解決しない場合、問題の特定にはより詳細なデバッグが必要になる場合があります。デバッグ中に得られた情報や、特定のエラーメッセージがあれば、それらを共有していただければ、より具体的なアドバイスを提供することができます。

You

ボタンをおしてもLog.d("bluetoothGatt","writeCharacteristic2")は呼ばれませんでした。 fun writeCharacteristic(bluetoothGatt: BluetoothGatt, data: String) { // 書き込みたいキャラクタリスティックのUUID val serviceUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val charUuidTx = UUID.fromString("6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") // TXキャラクタリスティック val service = bluetoothGatt.getService(serviceUuid) val charTx = service?.getCharacteristic(charUuidTx) Log.d("bluetoothGatt","writeCharacteristic") charTx ?.let { Log.d("bluetoothGatt","writeCharacteristic2") it.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8) bluetoothGatt?.writeCharacteristic(it) } }

writeCharacteristic メソッド内で Log.d("bluetoothGatt", "writeCharacteristic2") が呼ばれていないということは、charTx(TXキャラクタリスティック)が null であるか、let ブロックに到達していないことを示しています。この問題を解決するために、いくつかのポイントを確認しましょう。

1. サービスとキャラクタリスティックの存在確認

まず、getService および getCharacteristic が期待通りに機能しているかを確認する必要があります。これは、指定されたUUIDを持つサービスとキャラクタリスティックがデバイス上に存在し、正しくアクセスできるかどうかをチェックすることを意味します。

val service = bluetoothGatt.getService(serviceUuid)
if (service == null) {
    Log.d("bluetoothGatt", "Service not found")
    return
}

val charTx = service.getCharacteristic(charUuidTx)
if (charTx == null) {
    Log.d("bluetoothGatt", "Characteristic not found")
    return
}

Log.d("bluetoothGatt", "writeCharacteristic2")
// ここで書き込み処理を実行

2. サービスの検出が完了しているかの確認

writeCharacteristic メソッドを呼び出す前に、デバイスがサービスの検出を完了していることを確認してください。これは、BluetoothGattCallbackonServicesDiscovered メソッドで BluetoothGatt.GATT_SUCCESS ステータスを受け取っていることを意味します。

3. 書き込みプロパティの確認

キャラクタリスティックが書き込み可能であることを確認します。これは、キャラクタリスティックのプロパティに BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE または BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE_NO_RESPONSE が含まれていることを確認することで行います。

4. デバイスとの接続状態の確認

bluetoothGatt オブジェクトが有効で、デバイスと接続状態にあることを確認してください。接続が途切れている場合、書き込み処理は実行できません。

5. デバッグログの使用

上記の各ステップで適切なデバッグログを出力することで、どの段階で問題が発生しているかを特定しやすくなります。

これらの確認を行った後でも問題が解決しない場合、さらに詳細なトラブルシューティングが必要になるかもしれません。その際は、追加情報を提供していただければ、さらに具体的なサポートが可能です。

You

Service not found。。。!

「Service not found」というログが表示されるということは、アプリがBLEデバイスの指定されたサービスを見つけることができていないことを意味します。これを解決するためには、以下のステップを検討してください:

1. サービスのUUIDの確認

まず、アプリで使用しているサービスのUUIDが正しいことを確認してください。サービスのUUIDは、BLEデバイス(この場合はRaspberry Pi)で定義されているものと一致している必要があります。

2. サービス検出の完了を待つ

デバイスに接続した直後は、まだサービスの検出が完了していない可能性があります。BluetoothGattCallbackonServicesDiscovered メソッドで、サービスの検出が完了した(BluetoothGatt.GATT_SUCCESS)ことを確認してから、サービスやキャラクタリスティックにアクセスしてください。

3. 接続プロセスの再確認

デバイスへの接続プロセスが正しく行われているか確認してください。BluetoothDevice.connectGatt メソッドが正しく呼び出され、BluetoothGattCallback で接続状態の変化が適切にハンドルされている必要があります。

4. BLEデバイスの確認

使用しているBLEデバイス(Raspberry Pi)が、期待されるサービスを正しくアドバタイズ(宣伝)しているか確認してください。デバイスの設定やプログラムに誤りがないか、再度チェックしてください。

5. スキャンプロセスの確認

BLEデバイスをスキャンして接続するプロセスが正しく行われているか確認してください。適切なフィルタリング条件でデバイスを検出し、選択したデバイスに対して接続を試みているか確認してください。

これらのステップを通じて問題の解決を試みてください。もし問題が続く場合、または追加のサポートが必要な場合は、詳細な情報を提供していただければ、さらに具体的なアドバイスを提供できます。

You

FATAL EXCEPTION: main Process: com.example.cc110, PID: 12480 java.lang.IllegalStateException: Could not execute method for android:onClick at android.view.View$DeclaredOnClickListener.onClick(View.java:6342) at android.view.View.performClick(View.java:7527) at android.view.View.performClickInternal(View.java:7500) at android.view.View.-$Nest$mperformClickInternal(Unknown Source:0) at android.view.View$PerformClick.run(View.java:29538) at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:942) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99) at android.os.Looper.loopOnce(Looper.java:201) at android.os.Looper.loop(Looper.java:288) at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7941) at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method) at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:569) at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1015) Caused by: java.lang.reflect.InvocationTargetException at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method) at android.view.View$DeclaredOnClickListener.onClick(View.java:6337) at android.view.View.performClick(View.java:7527)  at android.view.View.performClickInternal(View.java:7500)  at android.view.View.-$Nest$mperformClickInternal(Unknown Source:0)  at android.view.View$PerformClick.run(View.java:29538)  at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:942)  at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)  at android.os.Looper.loopOnce(Looper.java:201)  at android.os.Looper.loop(Looper.java:288)  at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7941)  at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)  at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:569)  at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1015)  Caused by: java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'android.bluetooth.BluetoothGattCharacteristic android.bluetooth.BluetoothGattService.getCharacteristic(java.util.UUID)' on a null object reference at com.example.cc110.MainActivity.writeCharacteristic(MainActivity.kt:238) at com.example.cc110.MainActivity.onSendButtonClick(MainActivity.kt:119) at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)  at android.view.View$DeclaredOnClickListener.onClick(View.java:6337)  at android.view.View.performClick(View.java:7527)  at android.view.View.performClickInternal(View.java:7500)  at android.view.View.-$Nest$mperformClickInternal(Unknown Source:0)  at android.view.View$PerformClick.run(View.java:29538)  at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:942)  at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)  at android.os.Looper.loopOnce(Looper.java:201)  at android.os.Looper.loop(Looper.java:288)  at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7941)  at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)  at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:569)  at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1015) 

このエラーメッセージ「java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'android.bluetooth.BluetoothGattCharacteristic android.bluetooth.BluetoothGattService.getCharacteristic(java.util.UUID)' on a null object reference」は、getCharacteristic メソッドを呼び出そうとしている BluetoothGattService オブジェクトが null であることを示しています。これは、サービスを取得する際に問題が発生していることを意味します。

原因と解決策

  1. サービスの取得の確認bluetoothGatt.getService(serviceUuid) を呼び出した結果が null であることが問題の原因です。これは、指定されたUUIDを持つサービスがデバイス上に存在しないか、まだ発見されていないことを意味します。サービスが存在することを確認し、onServicesDiscovered コールバックが GATT_SUCCESS ステータスを返した後にサービスを取得することを確認してください。

  2. デバイスとの接続確認: BLEデバイスとの接続が確立されていることを確認してください。デバイスが接続され、サービスが発見されていない場合は、BluetoothGatt.discoverServices() メソッドを呼び出してサービス検出プロセスを開始する必要があります。

  3. エラーハンドリングの追加getServicegetCharacteristic の呼び出しにおいて、戻り値が null の場合のエラーハンドリングを追加します。これにより、将来的に同様のエラーが発生した場合に、より迅速に原因を特定できるようになります。

コードの修正例

fun writeCharacteristic(bluetoothGatt: BluetoothGatt, data: String) {
    val serviceUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E")
    val charUuidTx = UUID.fromString("6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E")

    val service = bluetoothGatt.getService(serviceUuid)
    if (service == null) {
        Log.d("bluetoothGatt", "Service not found")
        return
    }

    val charTx = service.getCharacteristic(charUuidTx)
    if (charTx == null) {
        Log.d("bluetoothGatt", "Characteristic not found")
        return
    }

    Log.d("bluetoothGatt", "writeCharacteristic")
    charTx.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8)
    bluetoothGatt.writeCharacteristic(charTx)
}

この修正により、サービスやキャラクタリスティックが見つからない場合に、適切なログが出力され、アプリがクラッシュするのを防ぐことができます。また、デバッグ中に問題の特定が容易になります。

You

override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, status: Int) { これがよばれない・・・

onServicesDiscovered コールバックが呼び出されない問題は、BLEデバイスとの接続やサービスの検出プロセスに関連する可能性があります。以下の点を確認して、問題の原因を特定しましょう。

1. BLEデバイスとの接続確認

  • BluetoothDevice.connectGatt メソッドが正しく呼び出されていることを確認してください。これは、デバイスとの接続を開始するために必要です。
  • BluetoothGattCallbackonConnectionStateChange メソッドで、デバイスとの接続が成功している (BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) ことを確認してください。

2. サービスの検出開始

  • BluetoothGatt オブジェクトで discoverServices() メソッドが呼び出されていることを確認してください。これは、デバイスとの接続後にサービスを検出するために必要です。

3. コールバックの実装確認

  • BluetoothGattCallbackMainActivity または別の適切な場所に正しく実装されていることを確認してください。特に onServicesDiscovered メソッドが適切にオーバーライドされているかをチェックします。

4. BLEデバイスの確認

  • BLEデバイス(この場合はRaspberry Pi)が正しく設定されており、サービスをアドバタイズしていることを確認します。

5. デバッグログの使用

  • onConnectionStateChangediscoverServices() の呼び出し部分にデバッグログを追加して、どの段階で問題が発生しているかを特定します。

サンプルコード(接続とサービス検出)

private fun connectToDevice(device: BluetoothDevice) {
    bluetoothGatt = device.connectGatt(this, false, gattCallback)
}

private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() {
    override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt, status: Int, newState: Int) {
        if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) {
            Log.d("Bluetooth", "Connected to GATT server.")
            Log.d("Bluetooth", "Attempting to start service discovery: " +
                    bluetoothGatt?.discoverServices())
        }
        // ... その他の処理 ...
    }

    override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, status: Int) {
        if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) {
            Log.d("Bluetooth", "Services Discovered.")
            // ... サービス処理 ...
        }
    }
    // ... その他のコールバックメソッド ...
}

これらの手順で問題が解決しない場合、さらに詳細なトラブルシューティングが必要になるかもしれません。その際は、追加の情報を提供してください。

You

いけたよう!!! discoverServicesが呼ばれていなかった・・・なんてこった。

素晴らしいです!discoverServices メソッドが呼ばれていなかったという問題が解決されたようで、それが原因だったと分かってよかったです。BLEデバイスとの接続やサービスの検出は、BLE通信において重要なステップであり、しばしば最も注意を要する部分です。

これで、BLEデバイスとの通信が適切に行われ、サービスやキャラクタリスティックの検出ができるようになりました。これから、デバイスとのデータの送受信や他のBLE関連の機能を実装する際にも、この経験が役立つでしょう。

何か他にも質問やサポートが必要な点があれば、お気軽にお知らせください。BLE開発の道のりは挑戦的なことが多いですが、それだけに達成感も大きいものです。引き続き頑張ってください!

You

ここに機能を足していくのにいったんコードの分割とか整理とかしたいお気持ち。 package com.example.cc110 import android.Manifest import android.annotation.SuppressLint import android.content.pm.PackageManager import android.os.Bundle import androidx.activity.ComponentActivity import androidx.activity.compose.setContent import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize import androidx.compose.material3.MaterialTheme import androidx.compose.material3.Surface import androidx.compose.material3.Text import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview import androidx.core.app.ActivityCompat import androidx.core.content.ContextCompat import com.example.cc110.ui.theme.CC110Theme import android.bluetooth.BluetoothAdapter import android.bluetooth.BluetoothDevice import android.bluetooth.BluetoothGattCallback import android.bluetooth.BluetoothProfile import android.bluetooth.BluetoothGatt import android.bluetooth.BluetoothGattCharacteristic import android.bluetooth.le.ScanCallback import android.bluetooth.le.ScanResult import android.content.Intent import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.view.View import android.widget.TextView import android.widget.ListView import android.widget.Button import android.widget.ArrayAdapter import android.util.Log import java.util.UUID import com.example.cc110.BluetoothDeviceAdapter // BluetoothDeviceAdapter のパスに変更してください class MainActivity : ComponentActivity() { private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = null private lateinit var listView: ListView private val deviceList = ArrayList<BluetoothDevice>() private lateinit var deviceListAdapter: BluetoothDeviceAdapter private var bluetoothGatt: BluetoothGatt? = null private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() { override fun onCharacteristicWrite(gatt: BluetoothGatt, characteristic: BluetoothGattCharacteristic, status: Int) { super.onCharacteristicWrite(gatt, characteristic, status) if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) { // データ書き込み成功時の処理 Log.d("bluetoothGatt","GATT_SUCCESS") }else{ Log.d("bluetoothGatt","だめだった") } } override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, status: Int) { Log.d("bluetoothGatt","onServicesDiscovered") if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) { Log.d("bluetoothGatt","GATT_SUCCESS") val serviceUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val charUuidTx = UUID.fromString("6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val service = gatt.getService(serviceUuid) val characteristic = service?.getCharacteristic(charUuidTx) characteristic?.let { char -> val properties = char.properties if (properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE > 0 || properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE_NO_RESPONSE > 0) { // キャラクタリスティックが書き込み可能 Log.d("bluetoothGatt","キャラクタリスティックが書き込み可能") val data = "Hello, BLE!" // 送信したいデータ char.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8) gatt.writeCharacteristic(char) } else { // キャラクタリスティックが書き込み不可 Log.d("bluetoothGatt","キャラクタリスティックが書き込み不可") } } }else{ Log.d("bluetoothGatt","GATT_FAILED") } } override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt, status: Int, newState: Int) { super.onConnectionStateChange(gatt, status, newState) if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) { // 接続成功時の処理 runOnUiThread { Log.d("Bluetooth", "接続成功: ${gatt.device.address}") val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "Connection successful" Log.d("Bluetooth", "Connected to GATT server.") Log.d("Bluetooth", "Attempting to start service discovery: " + bluetoothGatt?.discoverServices()) } } else if (newState == BluetoothProfile.STATE_DISCONNECTED) { // 接続解除時の処理 runOnUiThread { Log.d("Bluetooth", "接続解除: ${gatt.device.address}") val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "Connection Failed" } } } } fun onSendButtonClick(view: View) { val data = "toggle" // 送信したいデータ Log.d("bluetoothGatt","onSendButtonClick") bluetoothGatt?.let { writeCharacteristic(it, data) } } private fun connectToDevice(device: BluetoothDevice) { bluetoothGatt = device.connectGatt(this, false, gattCallback) } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED || ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED || ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.BLUETOOTH_SCAN) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf( Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION, Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT, Manifest.permission.BLUETOOTH_SCAN ), PERMISSION_REQUEST_CODE) } // BluetoothAdapter の初期化 initializeBluetoothAdapter() // TextViewの参照を取得 val bluetoothStatusText: TextView = findViewById(R.id.bluetoothStatusText) if (bluetoothAdapter != null && bluetoothAdapter!!.isEnabled) { // Bluetoothが有効な場合 bluetoothStatusText.text = "Bluetooth ON" } else { // Bluetoothが無効な場合 bluetoothStatusText.text = "Bluetooth OFF" } // ListView の参照を取得 listView = findViewById(R.id.bleDeviceList) // ArrayAdapter を初期化して ListView にセット deviceListAdapter = BluetoothDeviceAdapter(this, deviceList) listView.adapter = deviceListAdapter // リストアイテムのクリックイベント処理 /* listView.setOnItemClickListener { _, _, position, _ -> val selectedDevice = deviceList[position] connectToDevice(selectedDevice) // 必要に応じてスキャンを停止 bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.stopScan(scanCallback) } */ // スキャンボタンの初期化とクリックリスナーの設定 val scanButton: Button = findViewById(R.id.scanButton) scanButton.setOnClickListener { scanLeDevice() // スキャンメソッドを呼び出す } } private val scanCallback = object : ScanCallback() { // コールバックメソッドの実装... } private fun checkAndRequestPermissions() { if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)) { // ユーザーに権限の重要性を説明する処理 } else { ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION), PERMISSION_REQUEST_CODE) } } } override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray) { super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults) if (requestCode == PERMISSION_REQUEST_CODE) { if (grantResults.isNotEmpty() && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // 権限が付与された場合の処理 } else { // 権限が拒否された場合の処理 } } } private fun initializeBluetoothAdapter() { bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() if (bluetoothAdapter == null) { // デバイスが Bluetooth をサポートしていない場合の処理 } else { if (!bluetoothAdapter!!.isEnabled) { // Bluetooth が無効になっている場合、有効化を促す val enableBtIntent = Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE) startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT) } } } fun writeCharacteristic(gatt: BluetoothGatt, data: String) { val serviceUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val charUuidTx = UUID.fromString("6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val service = gatt?.getService(serviceUuid) if (service == null) { Log.d("bluetoothGatt", "Service not found") return } val characteristic = service?.getCharacteristic(charUuidTx) if (characteristic == null) { Log.d("bluetoothGatt", "Characteristic not found") return } characteristic?.let { char -> val properties = char.properties if (properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE > 0 || properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE_NO_RESPONSE > 0) { // キャラクタリスティックが書き込み可能 // val data = "Hello, BLE!" // 送信したいデータ char.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8) gatt.writeCharacteristic(char) } else { // キャラクタリスティックが書き込み不可 } } } private fun scanLeDevice() { deviceList.clear() // TextViewの参照を取得 val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "StartScan" bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(object : ScanCallback() { override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) { result?.device?.let { device -> runOnUiThread { if (!deviceList.contains(device)) { // デバイス名がnullでない場合のみリストに追加 //if (!deviceList.contains(device) && device.name != null) { if (!deviceList.contains(device) && device.name == "CC110") { deviceList.add(device) deviceListAdapter.notifyDataSetChanged() connectToDevice(device) bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.stopScan(scanCallback) // TextViewの参照を取得 val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "StartConnect" } // デバイス情報をLogに出力 //Log.d("BLE_Scan", "Device found: ${device.name} - ${device.address}") } } } } override fun onBatchScanResults(results: List<ScanResult>?) { // 一括スキャン結果を処理 } @SuppressLint("MissingPermission") override fun onScanFailed(errorCode: Int) { // スキャン失敗を処理 val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "Scan Failed" } }) } companion object { private const val REQUEST_ENABLE_BT = 1 private const val PERMISSION_REQUEST_CODE = 1 } } @Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) { Text( text = "Hello $name!", modifier = modifier ) } @Preview(showBackground = true) @Composable fun GreetingPreview() { CC110Theme { Greeting("Android") } }

コードの分割と整理を行うことは、プロジェクトの可読性とメンテナンス性を向上させるのに役立ちます。あなたの現在のコードは、BLE通信に関連する多くの機能を含んでおり、これらを適切に整理することで、将来の拡張やデバッグが容易になります。

以下は、コードの分割と整理を行う際の一般的なアプローチです:

1. BLE操作の別クラスへの分離

BLEに関連する操作(接続、サービスの検出、データの読み書きなど)を、MainActivity から独立した別のクラス(例えば BluetoothLEManager など)に分離します。これにより、BLE操作を再利用しやすくなり、アクティビティのコードがシンプルになります。

2. UIとBLE操作の分離

UI関連のコード(ボタンのクリックリスナー、ListViewの更新など)とBLE操作のコードを分離します。例えば、ボタンがクリックされたときに、BluetoothLEManager のメソッドを呼び出してデータを送信するようにします。

3. コールバックのインターフェース定義

BLEデバイスからのコールバック(接続状態の変更、データの受信など)を処理するために、インターフェースを定義し、アクティビティでそれを実装します。これにより、BLEデバイスからのイベントに応じてUIを更新することが容易になります。

4. 権限リクエストの処理の改善

BLEデバイスのスキャンや接続に必要な権限リクエストの処理を改善し、ユーザーに権限の重要性をより明確に説明します。

5. エラーハンドリングの強化

BLE操作中に発生する可能性のあるさまざまなエラーに対して、適切なエラーハンドリングを実装します。

これらのステップに従ってコードを整理することで、プロジェクトの構造が改善され、将来的な機能の追加やメンテナンスが容易になります。また、各コンポーネントが独立しているため、各部分のテストも行いやすくなります。

You

おお、、やることたくさん・・・。 1. BLE操作の別クラスへの分離 ここからはじめるか・・・。

BLE操作を専用のクラスに分離することは、コードを整理し、再利用性とメンテナンス性を向上させるための良いスタートポイントです。このプロセスでは、BLEに関連するすべての機能(デバイスのスキャン、接続、サービスの検出、データの読み書きなど)を MainActivity から分離し、専用のクラス(例:BluetoothLEManager)に集約します。

ステップ1: BLE操作のためのクラスの作成

  1. クラスの作成: BluetoothLEManager という名前の新しいクラスを作成します。このクラスは、BLEデバイスとの接続、サービスの検出、データの送受信などの処理を担います。

  2. BluetoothAdapter の管理: BluetoothAdapter の参照をこのクラスで管理し、デバイスのスキャンや接続の初期化を行います。

  3. BluetoothGattCallback の実装: BLEデバイスとの通信イベントを処理するために BluetoothGattCallbackBluetoothLEManager クラス内に実装します。

  4. データの読み書きメソッドの実装: データを読み書きするためのメソッドをこのクラスに実装します。

ステップ2: MainActivity からのアクセス

  • BluetoothLEManager インスタンスを MainActivity で作成し、BLEデバイスとの操作をこのインスタンスを通じて行います。

  • MainActivity から BluetoothLEManager のメソッドを呼び出して、BLEデバイスをスキャンし、接続を行い、データを送受信します。

ステップ3: コールバックインターフェースの使用

  • 必要に応じて、BLEデバイスからのコールバックを MainActivity に通知するためのインターフェースを定義し、それを BluetoothLEManager で使用します。

サンプルコードの概要

class BluetoothLEManager(private val context: Context) {
    private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()
    private var bluetoothGatt: BluetoothGatt? = null

    private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() {
        // コールバックメソッドの実装...
    }

    fun scanDevices() {
        // デバイススキャンの実装...
    }

    fun connectToDevice(device: BluetoothDevice) {
        // デバイスへの接続の実装...
    }

    // その他のBLE操作に関するメソッド...
}

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private lateinit var bluetoothLEManager: BluetoothLEManager

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // レイアウトのセットアップなど...

        bluetoothLEManager = BluetoothLEManager(this)
        // BLE操作のためのコード...
    }

    // その他のUI操作に関するコード...
}

このようにBLE関連の操作を独立したクラスに分離することで、コードがより整理され、管理しやすくなります。また、将来的に他のアクティビティやフラグメントでBLE機能を再利用しやすくなります。

You

とりあえず、BTL関連を移動してBluetoothLEManager クラスを作ってみたよ package com.example.cc110 import android.annotation.SuppressLint import android.bluetooth.BluetoothAdapter import android.bluetooth.BluetoothDevice import android.bluetooth.BluetoothGattCallback import android.bluetooth.BluetoothProfile import android.bluetooth.BluetoothGatt import android.bluetooth.BluetoothGattCharacteristic import android.bluetooth.le.ScanCallback import android.bluetooth.le.ScanResult import android.content.Intent import android.widget.TextView import android.util.Log import java.util.UUID class BluetoothLEManager(private val context: Context) { private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() private var bluetoothGatt: BluetoothGatt? = null private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() { override fun onCharacteristicWrite(gatt: BluetoothGatt, characteristic: BluetoothGattCharacteristic, status: Int) { super.onCharacteristicWrite(gatt, characteristic, status) if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) { // データ書き込み成功時の処理 Log.d("bluetoothGatt","GATT_SUCCESS") }else{ Log.d("bluetoothGatt","だめだった") } } override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, status: Int) { Log.d("bluetoothGatt","onServicesDiscovered") if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) { Log.d("bluetoothGatt","GATT_SUCCESS") val serviceUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val charUuidTx = UUID.fromString("6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val service = gatt.getService(serviceUuid) val characteristic = service?.getCharacteristic(charUuidTx) characteristic?.let { char -> val properties = char.properties if (properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE > 0 || properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE_NO_RESPONSE > 0) { // キャラクタリスティックが書き込み可能 Log.d("bluetoothGatt","キャラクタリスティックが書き込み可能") val data = "Hello, BLE!" // 送信したいデータ char.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8) gatt.writeCharacteristic(char) } else { // キャラクタリスティックが書き込み不可 Log.d("bluetoothGatt","キャラクタリスティックが書き込み不可") } } }else{ Log.d("bluetoothGatt","GATT_FAILED") } } override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt, status: Int, newState: Int) { super.onConnectionStateChange(gatt, status, newState) if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) { // 接続成功時の処理 runOnUiThread { Log.d("Bluetooth", "接続成功: ${gatt.device.address}") val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "Connection successful" Log.d("Bluetooth", "Connected to GATT server.") Log.d("Bluetooth", "Attempting to start service discovery: " + bluetoothGatt?.discoverServices()) } } else if (newState == BluetoothProfile.STATE_DISCONNECTED) { // 接続解除時の処理 runOnUiThread { Log.d("Bluetooth", "接続解除: ${gatt.device.address}") val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "Connection Failed" } } } } fun scanDevices() { deviceList.clear() // TextViewの参照を取得 val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "StartScan" bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(object : ScanCallback() { override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) { result?.device?.let { device -> runOnUiThread { if (!deviceList.contains(device)) { // デバイス名がnullでない場合のみリストに追加 //if (!deviceList.contains(device) && device.name != null) { if (!deviceList.contains(device) && device.name == "CC110") { deviceList.add(device) deviceListAdapter.notifyDataSetChanged() connectToDevice(device) bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.stopScan(scanCallback) // TextViewの参照を取得 val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "StartConnect" } // デバイス情報をLogに出力 //Log.d("BLE_Scan", "Device found: ${device.name} - ${device.address}") } } } } override fun onBatchScanResults(results: List<ScanResult>?) { // 一括スキャン結果を処理 } @SuppressLint("MissingPermission") override fun onScanFailed(errorCode: Int) { // スキャン失敗を処理 val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "Scan Failed" } }) } fun connectToDevice(device: BluetoothDevice) { bluetoothGatt = device.connectGatt(this, false, gattCallback) } private fun initializeBluetoothAdapter() { bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() if (bluetoothAdapter == null) { // デバイスが Bluetooth をサポートしていない場合の処理 } else { if (!bluetoothAdapter!!.isEnabled) { // Bluetooth が無効になっている場合、有効化を促す val enableBtIntent = Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE) startActivityForResult(enableBtIntent, MainActivity.REQUEST_ENABLE_BT) } } } fun writeCharacteristic(gatt: BluetoothGatt, data: String) { val serviceUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val charUuidTx = UUID.fromString("6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val service = gatt?.getService(serviceUuid) if (service == null) { Log.d("bluetoothGatt", "Service not found") return } val characteristic = service?.getCharacteristic(charUuidTx) if (characteristic == null) { Log.d("bluetoothGatt", "Characteristic not found") return } characteristic?.let { char -> val properties = char.properties if (properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE > 0 || properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE_NO_RESPONSE > 0) { // キャラクタリスティックが書き込み可能 // val data = "Hello, BLE!" // 送信したいデータ char.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8) gatt.writeCharacteristic(char) } else { // キャラクタリスティックが書き込み不可 } } } }

素晴らしいスタートです!BluetoothLEManager クラスを作成して、BLE関連の機能を MainActivity から分離したことで、コードの整理と管理がより容易になります。この新しいクラスにはいくつかのポイントを考慮する必要があります。

BluetoothLEManager クラスの改善点

  1. UI要素の参照の移動: BluetoothLEManager は、主にBLEの操作を担当するべきで、UI要素(例:TextView)の直接的な参照や操作を含まない方が良いです。これらのUI操作は MainActivity または他のUIコンポーネントで行うべきです。BLEの状態や結果を MainActivity に通知するためには、コールバックインターフェースやリスナーを使用できます。

  2. コンテキストの使用: BluetoothLEManager にコンテキストを渡す場合、メモリリークを避けるためにアプリケーションコンテキストを使用するか、WeakReference を使って参照を保持することを検討してください。

  3. エラーハンドリングとロギング: BLE操作中に発生する可能性のあるエラーや例外を適切にハンドリングし、必要に応じてログ出力を行ってください。これにより、デバッグと問題の特定が容易になります。

  4. インターフェースの定義: BLEデバイスからのコールバックを MainActivity に伝えるためのインターフェースを定義し、BluetoothLEManager 内でそのインターフェースを通じて通知を行うようにします。これにより、BLEイベントに基づいてUIを更新することが可能になります。

  5. メソッドのアクセシビリティ: scanDevices, connectToDevice, writeCharacteristic などのメソッドは、外部からアクセス可能であることを確認してください。これにより、これらのメソッドを MainActivity から呼び出せるようになります。

これらの改善を行うことで、BluetoothLEManager クラスは、より堅牢で再利用可能なBLE通信のためのコンポーネントになります。また、MainActivity はUIとユーザーインタラクションに焦点を当てることができ、コードの整理とメンテナンスがより容易になるでしょう。

You

具体的にどうコードを修正したらいいか教えていただけますか?

もちろんです。BluetoothLEManager クラスのコードを改善するための具体的なステップを以下に示します。これらの変更は、BLE操作とUI操作の分離、およびコードの再利用性とメンテナンス性を向上させることを目的としています。

1. UI要素の参照の削除

BluetoothLEManager からUI要素(例えば TextView)への直接的な参照を削除し、UIの更新は MainActivity で行うようにします。

2. コールバックインターフェースの定義

BluetoothLEManager で発生するイベントを通知するためのインターフェースを定義します。

interface BluetoothLEManagerCallbacks {
    fun onDeviceConnected()
    fun onDeviceDisconnected()
    fun onScanResult(device: BluetoothDevice)
    // その他のコールバックメソッドを必要に応じて追加
}

3. コールバックインターフェースの実装

BluetoothLEManager のコンストラクタでコールバックインターフェースのインスタンスを受け取り、必要なイベントでそれを呼び出します。

class BluetoothLEManager(private val context: Context, private val callbacks: BluetoothLEManagerCallbacks) {
    // ...
    private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() {
        override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt, status: Int, newState: Int) {
            if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) {
                callbacks.onDeviceConnected()
                gatt.discoverServices()
            } else if (newState == BluetoothProfile.STATE_DISCONNECTED) {
                callbacks.onDeviceDisconnected()
            }
        }

        override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, status: Int) {
            // サービスの検出に関するコード
        }
    }

    // その他のメソッド
}

4. MainActivityでのインターフェースの使用

MainActivityBluetoothLEManagerCallbacks インターフェースを実装し、BLEイベントに基づいてUIを更新します。

class MainActivity : AppCompatActivity(), BluetoothLEManagerCallbacks {
    private lateinit var bluetoothLEManager: BluetoothLEManager

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        bluetoothLEManager = BluetoothLEManager(this, this)
        // その他の初期化コード
    }

    override fun onDeviceConnected() {
        // デバイス接続時のUI更新
    }

    override fun onDeviceDisconnected() {
        // デバイス切断時のUI更新
    }

    override fun onScanResult(device: BluetoothDevice) {
        // スキャン結果のUI更新
    }

    // その他のメソッド
}

5. エラーハンドリングとロギングの強化

BluetoothLEManager の各メソッドで適切なエラーハンドリングとロギングを行い、問題の特定を容易にします。

これらの変更により、BluetoothLEManager はBLE操作に特化し、MainActivity はUI操作とユーザーインタラクションに集中できるようになります。また、コードの再利用性とメンテナンス性が向上します。

You

interface はどこに記載すればいいですか?

インターフェース BluetoothLEManagerCallbacks は、通常、その使用先に近い場所に記載するのが望ましいです。この場合、BluetoothLEManager がこのインターフェースを使用しているため、同じファイル内に記載するか、あるいは別のファイルに記載しても構いません。以下は、どちらの方法でも使える例です。

オプション1: BluetoothLEManager と同じファイルに記載する

BluetoothLEManager.kt ファイル内に BluetoothLEManagerCallbacks インターフェースを定義します。これにより、BLE操作に関連するすべてのコードが1つの場所にまとまります。

// BluetoothLEManagerCallbacks.kt

interface BluetoothLEManagerCallbacks {
    fun onDeviceConnected()
    fun onDeviceDisconnected()
    fun onScanResult(device: BluetoothDevice)
    // その他のコールバックメソッド
}

class BluetoothLEManager(private val context: Context, private val callbacks: BluetoothLEManagerCallbacks) {
    // BluetoothLEManager の実装
}

オプション2: 別のファイルに記載する

インターフェースを別のファイル(例:BluetoothLEManagerCallbacks.kt)に記載することで、このインターフェースを他のクラスからも利用しやすくなります。特に、プロジェクトが大きくなると、この方法が望ましいことがあります。

// BluetoothLEManagerCallbacks.kt

interface BluetoothLEManagerCallbacks {
    fun onDeviceConnected()
    fun onDeviceDisconnected()
    fun onScanResult(device: BluetoothDevice)
    // その他のコールバックメソッド
}

そして、BluetoothLEManager クラスと MainActivity でこのインターフェースをインポートして使用します。

// BluetoothLEManager.kt

import com.example.cc110.BluetoothLEManagerCallbacks

class BluetoothLEManager(private val context: Context, private val callbacks: BluetoothLEManagerCallbacks) {
    // BluetoothLEManager の実装
}

どちらの方法を選択するかは、プロジェクトの構造や個人の好みによります。ただし、インターフェースが特定のクラスに密接に関連している場合は、そのクラスと同じファイルに記載することが一般的です。

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コールバックに対応してみた・・・! package com.example.cc110 import android.annotation.SuppressLint import android.bluetooth.BluetoothAdapter import android.bluetooth.BluetoothDevice import android.bluetooth.BluetoothGattCallback import android.bluetooth.BluetoothProfile import android.bluetooth.BluetoothGatt import android.bluetooth.BluetoothGattCharacteristic import android.bluetooth.le.ScanCallback import android.bluetooth.le.ScanResult import android.content.Intent import android.util.Log import java.util.UUID interface BluetoothLEManagerCallbacks { fun onDeviceConnected() fun onDeviceDisconnected() fun onScanResult(device: BluetoothDevice) } class BluetoothLEManager(private val context: Context, private val callbacks: BluetoothLEManagerCallbacks) { private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() private var bluetoothGatt: BluetoothGatt? = null private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() { override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt, status: Int, newState: Int) { if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) { callbacks.onDeviceConnected() gatt.discoverServices() Log.d("Bluetooth", "接続成功: ${gatt.device.address}") } else if (newState == BluetoothProfile.STATE_DISCONNECTED) { callbacks.onDeviceDisconnected() Log.d("Bluetooth", "接続解除: ${gatt.device.address}") } } override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, status: Int) { Log.d("bluetoothGatt","onServicesDiscovered") if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) { Log.d("bluetoothGatt","GATT_SUCCESS") val serviceUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val charUuidTx = UUID.fromString("6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val service = gatt.getService(serviceUuid) val characteristic = service?.getCharacteristic(charUuidTx) characteristic?.let { char -> val properties = char.properties if (properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE > 0 || properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE_NO_RESPONSE > 0) { // キャラクタリスティックが書き込み可能 Log.d("bluetoothGatt","キャラクタリスティックが書き込み可能") val data = "Hello, BLE!" // 送信したいデータ char.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8) gatt.writeCharacteristic(char) } else { // キャラクタリスティックが書き込み不可 Log.d("bluetoothGatt","キャラクタリスティックが書き込み不可") } } }else{ Log.d("bluetoothGatt","GATT_FAILED") } } override fun onCharacteristicWrite(gatt: BluetoothGatt, characteristic: BluetoothGattCharacteristic, status: Int) { super.onCharacteristicWrite(gatt, characteristic, status) if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) { // データ書き込み成功時の処理 Log.d("bluetoothGatt","GATT_SUCCESS") }else{ Log.d("bluetoothGatt","だめだった") } } } fun scanDevice() { bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(object : ScanCallback() { override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) { result?.device?.let { device -> runOnUiThread { if (device.name == "CC110") { callbacks.onScanResult(device) Log.d("BLE_Scan", "Device found: ${device.name} - ${device.address}") } } } } } override fun onBatchScanResults(results: List<ScanResult>?) { // 一括スキャン結果を処理 } @SuppressLint("MissingPermission") override fun onScanFailed(errorCode: Int) { callbacks.onScanResult(null) } }) } fun connectToDevice(device: BluetoothDevice) { bluetoothGatt = device.connectGatt(this, false, gattCallback) } private fun initializeBluetoothAdapter() { bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() if (bluetoothAdapter == null) { // デバイスが Bluetooth をサポートしていない場合の処理 } else { if (!bluetoothAdapter!!.isEnabled) { // Bluetooth が無効になっている場合、有効化を促す val enableBtIntent = Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE) startActivityForResult(enableBtIntent, MainActivity.REQUEST_ENABLE_BT) } } } fun writeCharacteristic(gatt: BluetoothGatt, data: String) { val serviceUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val charUuidTx = UUID.fromString("6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val service = gatt?.getService(serviceUuid) if (service == null) { Log.d("bluetoothGatt", "Service not found") return } val characteristic = service?.getCharacteristic(charUuidTx) if (characteristic == null) { Log.d("bluetoothGatt", "Characteristic not found") return } characteristic?.let { char -> val properties = char.properties if (properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE > 0 || properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE_NO_RESPONSE > 0) { // キャラクタリスティックが書き込み可能 // val data = "Hello, BLE!" // 送信したいデータ char.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8) gatt.writeCharacteristic(char) } else { // キャラクタリスティックが書き込み不可 } } } }

素晴らしい進展です!BluetoothLEManager クラスにコールバックを実装し、BLEデバイスのスキャン、接続、およびデータの書き込み処理を行う基盤が整いました。ただし、いくつか修正・追加が必要な点があります。

修正点と提案

  1. runOnUiThread メソッドの問題: BluetoothLEManager クラスで runOnUiThread を直接使うことはできません。これは Activity クラスのメソッドであり、Context からは利用できません。UIスレッドでの実行が必要な場合は、Handler を使用するか、コールバックを通じてアクティビティに通知し、アクティビティ側で runOnUiThread を呼び出す必要があります。

  2. connectToDevice メソッドのコンテキスト問題: device.connectGatt の第一引数に this を指定していますが、thisBluetoothLEManager インスタンスを指し、これは Context ではありません。context パラメータを使用するべきです。

  3. scanDevice メソッド内の onScanFailedcallbacks.onScanResult(null): onScanResult コールバックは BluetoothDevice オブジェクトを期待していますが、null を渡すとコンパイルエラーになります。スキャン失敗を示す別のメソッドをコールバックインターフェースに追加するか、エラーハンドリングを別の方法で行う必要があります。

  4. initializeBluetoothAdapter メソッドの使用: initializeBluetoothAdapter メソッドは onCreate またはクラスの初期化時に呼び出す必要がありますが、現在は呼び出されていません。適切な場所でこのメソッドを呼び出してください。

  5. ActivityCompat.requestPermissionsstartActivityForResult の使用: これらは Activity のコンテキストが必要ですが、BluetoothLEManager 内では直接使用できません。これらの操作はアクティビティ内で行い、結果を BluetoothLEManager に渡すか、適切な権限が与えられていることを前提としてください。

サンプルの修正

以下は、上記の指摘に基づく connectToDevice メソッドの修正例です。

fun connectToDevice(device: BluetoothDevice) {
    bluetoothGatt = device.connectGatt(context, false, gattCallback)
}

BluetoothLEManager クラスの設計を進める際には、これらの修正点を考慮してください。また、UIスレッドでの操作やパーミッションリクエストなど、アクティビティ固有の処理はアクティビティ側で管理し、必要な情報やイベントはコールバックを通じて BluetoothLEManager とやり取りするように設計することが重要です。

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runOnUiThread メソッドの問題: こちらのサンプルいただけますか?

runOnUiThread メソッドは、アクティビティ内でUIスレッド上でコードを実行するために使用されます。しかし、BluetoothLEManager のような非アクティビティクラスからは直接呼び出すことはできません。そのため、コールバックインターフェースを介してUIの更新が必要な情報をアクティビティに通知し、アクティビティ側で runOnUiThread を使用する必要があります。

コールバックインターフェースを使用した例

まず、BluetoothLEManagerCallbacks インターフェースに、必要なメソッドを追加します。例えば、デバイスの接続成功時にUIを更新するためのメソッドです。

interface BluetoothLEManagerCallbacks {
    fun onDeviceConnected()
    fun onDeviceDisconnected()
    fun onScanResult(device: BluetoothDevice)
    // UIスレッドで実行する必要があるその他の操作を通知するメソッド
}

MainActivity での runOnUiThread の使用

次に、MainActivityBluetoothLEManagerCallbacks インターフェースを実装し、その中で runOnUiThread を使用します。

class MainActivity : AppCompatActivity(), BluetoothLEManagerCallbacks {
    // 初期化などのコード...

    override fun onDeviceConnected() {
        runOnUiThread {
            // ここでUIを更新
            val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText)
            connectStatusText.text = "Connected"
        }
    }

    override fun onDeviceDisconnected() {
        runOnUiThread {
            // ここでUIを更新
            val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText)
            connectStatusText.text = "Disconnected"
        }
    }

    override fun onScanResult(device: BluetoothDevice) {
        runOnUiThread {
            // スキャン結果に基づいてUIを更新
        }
    }
}

BluetoothLEManager からのコールバックの使用

最後に、BluetoothLEManager 内でコールバックインターフェースを通じてアクティビティに通知します。

class BluetoothLEManager(private val context: Context, private val callbacks: BluetoothLEManagerCallbacks) {
    private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() {
        override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt, status: Int, newState: Int) {
            if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) {
                callbacks.onDeviceConnected()
            } else if (newState == BluetoothProfile.STATE_DISCONNECTED) {
                callbacks.onDeviceDisconnected()
            }
        }

        // onServicesDiscovered などのその他のコールバック...
    }

    // スキャンや接続などのその他のメソッド...
}

この方法により、BluetoothLEManager からのイベントに基づいてUIスレッドで安全にUIを更新できるようになります。

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onConnectionStateChangeでは下記のような内容もコールバック側に移動したほうがいい? gatt.discoverServices() Log.d("Bluetooth", "接続成功: ${gatt.device.address}")

はい、onConnectionStateChange 内で gatt.discoverServices() を呼び出す処理や、ログ出力の処理もコールバックを介して行う方が、設計上クリーンでメンテナンスしやすくなります。

gatt.discoverServices() の呼び出しは、デバイスへの接続が成功した後に行われる重要なステップですが、この操作自体は BluetoothLEManager の内部ロジックの一部であるため、直接コールバック内で呼び出すよりも、接続成功の通知を受けた後に BluetoothLEManager 内で呼び出す方が自然です。

ログ出力に関しては、デバッグ目的であればそのまま BluetoothLEManager 内に残しても問題ありませんが、UIに関連する情報の更新(例:接続状態の表示)は、コールバックを通じてアクティビティに通知し、アクティビティ側で処理するべきです。

改善案

  1. コールバックインターフェースの拡張: 接続成功時のイベントを扱うメソッドをコールバックインターフェースに追加します。例えば、onDeviceConnected メソッドに BluetoothGatt オブジェクトを渡すことで、アクティビティ側でサービスの検出を開始できるようにします。
interface BluetoothLEManagerCallbacks {
    fun onDeviceConnected(gatt: BluetoothGatt)
    // その他のメソッド...
}
  1. BluetoothLEManager での処理の修正: onConnectionStateChange 内で callbacks.onDeviceConnected(gatt) を呼び出し、接続成功の通知とともに BluetoothGatt オブジェクトを渡します。
override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt, status: Int, newState: Int) {
    if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) {
        Log.d("Bluetooth", "接続成功: ${gatt.device.address}")
        callbacks.onDeviceConnected(gatt)
    } else if (newState == BluetoothProfile.STATE_DISCONNECTED) {
        callbacks.onDeviceDisconnected()
    }
}
  1. アクティビティ側でのサービス検出の開始: MainActivity またはその他のUIコンポーネントで BluetoothLEManagerCallbacks を実装し、onDeviceConnected コールバック内でサービスの検出を開始します。
override fun onDeviceConnected(gatt: BluetoothGatt) {
    runOnUiThread {
        // UIの更新処理...
        val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText)
        connectStatusText.text = "Connected"
    }
    gatt.discoverServices()
}

このように設計することで、BLEデバイスとの接続管理とUIの更新が分離され、各コンポーネントの責務が明確になります。また、将来的にBLE操作やUIの変更が必要になった場合にも、柔軟かつ安全に対応できるようになります。

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スキャンして、対象のデバイスが見つかったコールバックと、見つからなかったコールバックはなんという名前にしたらいいかな?

スキャンして対象のデバイスが見つかった場合と見つからなかった場合のコールバックを設計する際、その機能を明確に反映させる名前を選ぶと良いでしょう。以下は、そのような状況におけるコールバックメソッドの命名例です:

  1. 対象のデバイスが見つかった場合のコールバック:

    • onDeviceFound
    • onScanSuccess
    • onDeviceDiscovered
  2. 対象のデバイスが見つからなかった場合のコールバック:

    • onDeviceNotFound
    • onScanFailure
    • onNoDeviceDiscovered

これらのメソッド名は、コールバックインターフェース内で定義され、BLE操作を管理するクラス(この場合は BluetoothLEManager)から適切なタイミングで呼び出されます。これにより、アクティビティやフラグメントなどのUIコンポーネントは、これらのイベントに応じてユーザーに適切なフィードバックを提供できます。

実装例

コールバックインターフェース内でのメソッド定義例:

interface BluetoothLEManagerCallbacks {
    fun onDeviceFound(device: BluetoothDevice)
    fun onDeviceNotFound()
    // その他のコールバックメソッド...
}

BluetoothLEManager クラス内でのコールバックメソッドの呼び出し例:

fun scanDevice() {
    bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(object : ScanCallback() {
        override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) {
            result?.device?.let { device ->
                if (device.name == "CC110") {
                    callbacks.onDeviceFound(device)
                    Log.d("BLE_Scan", "Device found: ${device.name} - ${device.address}")
                }
            }
        }

        override fun onScanFailed(errorCode: Int) {
            callbacks.onDeviceNotFound()
        }
    })
}

このように、コールバックメソッドの命名を通じて、そのメソッドの機能や目的を明確にすることで、コードの可読性とメンテナンス性が向上します。

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次はサービスが見つかったときと、見つからなかった時のコールバックが作りたいです

サービスが見つかった時と見つからなかった時のコールバックを設計する際も、その機能や目的を明確に反映させる名前を選ぶことが重要です。以下は、それらの状況に適したコールバックメソッドの命名例です。

サービスが見つかった時のコールバック:

  • onServicesDiscovered
  • onServiceDiscoverySuccess

サービスが見つからなかった時のコールバック:

  • onServicesNotFound
  • onServiceDiscoveryFailure

これらのメソッドは、BluetoothLEManagerCallbacks インターフェース内に定義され、BluetoothLEManager クラスから適切なタイミングで呼び出されることを想定しています。これにより、UIコンポーネント(例:アクティビティやフラグメント)は、これらのイベントに応じて適切なアクションを取ることができます。

実装例

コールバックインターフェースでのメソッド定義例:

interface BluetoothLEManagerCallbacks {
    fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, services: List<BluetoothGattService>)
    fun onServicesNotFound()
    // その他のコールバックメソッド...
}

BluetoothLEManager クラス内でのコールバックメソッドの呼び出し例:

private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() {
    override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, status: Int) {
        if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) {
            val services = gatt.services
            if (services.isNotEmpty()) {
                // サービスが見つかった場合
                callbacks.onServicesDiscovered(gatt, services)
            } else {
                // サービスが見つからなかった場合
                callbacks.onServicesNotFound()
            }
        } else {
            // サービスの検出に失敗した場合
            callbacks.onServicesNotFound()
        }
    }

    // その他のコールバックメソッド...
}

このように、コールバックメソッドを通じて、サービスの検出結果を BluetoothLEManager からUIコンポーネントに伝えることで、アプリケーションの各部分が適切に連携し、ユーザーに対して直感的なフィードバックを提供できるようになります。

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サービスが見つかったら「writeCharacteristic」の関数を使って、メッセージを送信するにはどうしたらいいでしょうか?

サービスが見つかった後で特定のキャラクタリスティックにメッセージを書き込む(送信する)ためには、BluetoothGatt オブジェクトの getService(UUID) メソッドを使用して特定のサービスを取得し、その後で getCharacteristic(UUID) メソッドを使用して書き込みたいキャラクタリスティックを取得します。最後に、writeCharacteristic(BluetoothGattCharacteristic) メソッドを使用してデータを送信します。

以下に、onServicesDiscovered コールバック内でサービスが見つかった後に特定のキャラクタリスティックにメッセージを送信する一連の処理の例を示します。

サンプルコード

private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() {
    override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, status: Int) {
        super.onServicesDiscovered(gatt, status)
        if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) {
            // サービスの検出成功
            // 特定のサービスUUID
            val serviceUuid = UUID.fromString("サービスのUUID")
            // 特定のキャラクタリスティックUUID
            val charUuid = UUID.fromString("キャラクタリスティックのUUID")
            // サービスの取得
            val service = gatt.getService(serviceUuid)
            if (service != null) {
                // キャラクタリスティックの取得
                val characteristic = service.getCharacteristic(charUuid)
                if (characteristic != null) {
                    // 書き込みたいデータ
                    val message = "Hello, BLE!"
                    characteristic.value = message.toByteArray(Charsets.UTF_8)
                    // キャラクタリスティックへの書き込み
                    val writeSuccessful = gatt.writeCharacteristic(characteristic)
                    if (writeSuccessful) {
                        Log.d("Bluetooth", "メッセージ送信成功")
                    } else {
                        Log.d("Bluetooth", "メッセージ送信失敗")
                    }
                }
            }
        }
    }

    // その他のコールバックメソッド...
}

この例では、onServicesDiscovered コールバック内で特定のサービスとキャラクタリスティックを取得し、データを書き込むことでメッセージを送信しています。writeCharacteristic メソッドは非同期で実行され、実際の書き込み操作の成功失敗は onCharacteristicWrite コールバックを介して通知されます。

このプロセスを行う前に、必要なBLEパーミッションがアプリに与えられていること、およびユーザーのデバイスがBLEをサポートしていることを確認してください。また、BluetoothGattCallback の各メソッドはUIスレッドではないバックグラウンドスレッドで実行されるため、UIに関連する操作を行う場合は runOnUiThread を使用する必要があります。

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こうではなく、onServicesDiscoveredでonServicesDiscoveredというコールバックが呼び出せるようにしたので、そこから、writeCharacteristicの関数を呼び出して、メッセージを送れないかな? 違うやり方のほうがいい? fun writeCharacteristic(gatt: BluetoothGatt, data: String) { val serviceUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val charUuidTx = UUID.fromString("6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val service = gatt?.getService(serviceUuid) if (service == null) { Log.d("bluetoothGatt", "Service not found") return } val characteristic = service?.getCharacteristic(charUuidTx) if (characteristic == null) { Log.d("bluetoothGatt", "Characteristic not found") return } characteristic?.let { char -> val properties = char.properties if (properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE > 0 || properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE_NO_RESPONSE > 0) { // キャラクタリスティックが書き込み可能 // val data = "Hello, BLE!" // 送信したいデータ char.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8) gatt.writeCharacteristic(char) } else { // キャラクタリスティックが書き込み不可 } } }

onServicesDiscovered でサービスが見つかった後に特定のキャラクタリスティックにメッセージを送信するための writeCharacteristic 関数の呼び出しは、その関数がどこに定義されているかによって異なります。この関数が BluetoothLEManager クラス内にある場合、コールバックを介してこの操作をトリガーすることは実際に可能で、適切な設計選択です。

ステップ1: コールバックインターフェースにメソッド追加

まず、BluetoothLEManagerCallbacks インターフェースにサービス発見時のコールバックメソッドを追加します。このメソッドは、サービスが見つかった際に BluetoothGatt オブジェクトと見つかったサービスのリストを渡すことで、MainActivity(またはその他のコールバックを実装しているクラス)が適切なアクションを取れるようにします。

interface BluetoothLEManagerCallbacks {
    fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, services: List<BluetoothGattService>)
    // 他のコールバックメソッド...
}

ステップ2: onServicesDiscovered でコールバック呼び出し

BluetoothLEManagergattCallback 内で、onServicesDiscovered がトリガーされた時に新しく追加したコールバックメソッドを呼び出します。

private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() {
    override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, status: Int) {
        super.onServicesDiscovered(gatt, status)
        if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) {
            // 成功時にコールバックを呼び出す
            callbacks.onServicesDiscovered(gatt, gatt.services)
        } else {
            // エラーハンドリング...
        }
    }
    // 他のコールバックメソッド...
}

ステップ3: MainActivity(またはコールバックの実装クラス)でメッセージ送信

MainActivityBluetoothLEManagerCallbacks を実装し、onServicesDiscovered コールバック内で writeCharacteristic 関数を呼び出してメッセージを送信します。

override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, services: List<BluetoothGattService>) {
    // 必要なサービスとキャラクタリスティックが見つかったか確認
    val service = services.find { it.uuid == UUID.fromString("サービスのUUID") }
    service?.let {
        // writeCharacteristic を呼び出してメッセージを送信
        bluetoothLEManager.writeCharacteristic(gatt, "メッセージ")
    }
}

この方法では、サービスが見つかった後の処理を柔軟に制御でき、アプリケーションのロジックを適切に分離できます。ただし、writeCharacteristic 関数を BluetoothLEManager クラス内で呼び出せるようにするためには、MainActivity から BluetoothLEManager のインスタンスにアクセスできる必要があります。また、コールバックメソッドがUIスレッドで実行される必要がある場合は、runOnUiThread を適切に使用してください。

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Type mismatch: inferred type is Intent but Activity was expected private fun initializeBluetoothAdapter() { bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() if (bluetoothAdapter == null) { // デバイスが Bluetooth をサポートしていない場合の処理 } else { if (!bluetoothAdapter!!.isEnabled) { // Bluetooth が無効になっている場合、有効化を促す val enableBtIntent = Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE) startActivityForResult(enableBtIntent, MainActivity.REQUEST_ENABLE_BT) } } }

startActivityForResult メソッドと Intent オブジェクトを使ってBluetoothを有効にする処理において、Type mismatch: inferred type is Intent but Activity was expected というエラーが発生しています。このエラーは、startActivityForResult メソッドが Activity クラスのインスタンスメソッドであるため、Activity のコンテキスト外でこのメソッドを直接呼び出そうとすると発生します。

BluetoothLEManager クラスは Activity を継承していないため、startActivityForResult を直接使用することはできません。解決策としては、startActivityForResult を呼び出すために Activity のコンテキストが必要です。このため、BluetoothLEManager クラスに Activity のコンテキストを渡して、そのコンテキストを使用して startActivityForResult を呼び出します。

解決策

BluetoothLEManager クラスのコンストラクタに Activity のコンテキストを渡し、そのコンテキストを使用して startActivityForResult を呼び出します。ただし、BluetoothLEManager クラスが長期間 Activity のコンテキストを保持することによるメモリリークを避けるために、WeakReference を使用してコンテキストを保持することをお勧めします。

class BluetoothLEManager(context: Context) {
    private val contextRef = WeakReference(context)
    private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()

    fun initializeBluetoothAdapter() {
        bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()
        if (bluetoothAdapter == null) {
            // デバイスが Bluetooth をサポートしていない場合の処理
        } else {
            if (!bluetoothAdapter!!.isEnabled) {
                val activity = contextRef.get() as? Activity
                activity?.let {
                    // Bluetooth が無効になっている場合、有効化を促す
                    val enableBtIntent = Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE)
                    it.startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT)
                }
            }
        }
    }

    companion object {
        const val REQUEST_ENABLE_BT = 1
    }
}

このコードでは、BluetoothLEManager クラスを初期化する際に Activity のコンテキストを渡し、initializeBluetoothAdapter メソッド内で ActivitystartActivityForResult メソッドを安全に呼び出しています。contextRef.get() as? Activity は、コンテキストが Activity のインスタンスであることを安全にキャストし、null でない場合のみ startActivityForResult を呼び出します。

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Type mismatch: inferred type is MainActivity but BluetoothLEManagerCallbacks was expected bluetoothLEManager = BluetoothLEManager(this, this)

このエラーは、BluetoothLEManager コンストラクタに this を2回渡している部分で発生しています。最初の thisContext(おそらく Activity)を指しており、二つ目の thisBluetoothLEManagerCallbacks のインスタンスを期待していますが、MainActivityBluetoothLEManagerCallbacks インターフェースを実装していないために起こっています。

エラーメッセージにあるように、MainActivityBluetoothLEManagerCallbacks を実装していることを期待していますが、実際にはその実装が見つからないために型の不一致が発生しています。

解決策

MainActivityBluetoothLEManagerCallbacks インターフェースを実装するように修正します。これにより、MainActivityBluetoothLEManager からのコールバックを受け取ることができるようになります。

class MainActivity : AppCompatActivity(), BluetoothLEManagerCallbacks {
    private lateinit var bluetoothLEManager: BluetoothLEManager

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // MainActivity 自身として BluetoothLEManagerCallbacks を渡す
        bluetoothLEManager = BluetoothLEManager(this, this)
    }

    // BluetoothLEManagerCallbacks インターフェースのメソッドを実装
    override fun onDeviceConnected() {
        // デバイスが接続されたときの処理
    }

    override fun onDeviceDisconnected() {
        // デバイスが切断されたときの処理
    }

    override fun onScanResult(device: BluetoothDevice) {
        // スキャン結果が得られたときの処理
    }
}

この変更により、MainActivityBluetoothLEManagerCallbacks の要求を満たすようになり、BluetoothLEManager コンストラクタに this を渡すことで、自身を ContextBluetoothLEManagerCallbacks の実装として正しく渡すことができるようになります。これにより、型の不一致エラーを解消することができます。

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MainActivity.kt:62:9 Modifier 'private' is not applicable to 'local variable' private lateinit var bluetoothLEManager: BluetoothLEManager

エラーメッセージ Modifier 'private' is not applicable to 'local variable' は、ローカル変数にアクセス修飾子(private など)を適用しようとした場合に発生します。しかし、提示されたコードのコンテキストでは、bluetoothLEManager がローカル変数ではなくクラスのメンバ変数(プロパティ)として宣言されているようです。この状況でこのエラーが発生するのは通常ありえません。

エラーメッセージが示される状況は、通常、関数内やブロック内でローカル変数を宣言する際に private やその他のアクセス修飾子を使用しようとした場合です。クラスのプロパティに privatelateinit 修飾子を使用するのは正しい用法です。

以下は正しい MainActivity の一部の例です。ここでは、bluetoothLEManager はクラスレベルのプロパティとして適切に宣言されています。

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private lateinit var bluetoothLEManager: BluetoothLEManager

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // bluetoothLEManager の初期化など...
    }

    // その他のメソッド...
}

もし上記のコードが正しく、まだエラーが表示される場合は、コードの他の部分に問題がある可能性があります。エラーメッセージが表示される正確なコンテキスト(完全なクラスのコードや、エラーが発生している具体的な行)を再確認してください。また、IDEのキャッシュが原因で古いエラーが表示されている可能性もあるため、IDEのキャッシュをクリアするか、プロジェクトを再ビルドしてみると良いでしょう。

You

Type mismatch: inferred type is MainActivity but BluetoothLEManagerCallbacks was expected

Type mismatch: inferred type is MainActivity but BluetoothLEManagerCallbacks was expected というエラーは、MainActivityBluetoothLEManager のコンストラクタに渡される際、BluetoothLEManagerCallbacks インターフェースを実装していることを期待されているのに、実際にはその実装がない、または正しく宣言されていない場合に発生します。

これを解決するためには、MainActivityBluetoothLEManagerCallbacks インターフェースを実装していることを確認し、必要なメソッドをオーバーライドして実装する必要があります。以下はそのプロセスの一例です。

ステップ 1: BluetoothLEManagerCallbacks インターフェースを定義する

BluetoothLEManagerCallbacks インターフェースには、BluetoothLEManager からのコールバックとして期待されるメソッドが含まれている必要があります。

interface BluetoothLEManagerCallbacks {
    fun onDeviceConnected()
    fun onDeviceDisconnected()
    fun onScanResult(device: BluetoothDevice)
    // 他の必要なメソッド...
}

ステップ 2: MainActivity で BluetoothLEManagerCallbacks を実装する

MainActivity でこのインターフェースを実装し、必要なメソッドをオーバーライドします。

class MainActivity : AppCompatActivity(), BluetoothLEManagerCallbacks {
    // クラスレベルで BluetoothLEManager を宣言
    private lateinit var bluetoothLEManager: BluetoothLEManager

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // BluetoothLEManager を初期化。`this` は MainActivity のインスタンスであり、
        // この場合 BluetoothLEManagerCallbacks インターフェースを実装しています。
        bluetoothLEManager = BluetoothLEManager(this, this)
    }

    override fun onDeviceConnected() {
        // デバイスが接続されたときの処理...
    }

    override fun onDeviceDisconnected() {
        // デバイスが切断されたときの処理...
    }

    override fun onScanResult(device: BluetoothDevice) {
        // スキャン結果が見つかったときの処理...
    }
}

この方法で、MainActivityBluetoothLEManagerCallbacks インターフェースを正しく実装しているため、BluetoothLEManager のコンストラクタに this を渡す際に型の不一致エラーは解消されます。

もしまだエラーが解消されない場合は、BluetoothLEManager のコンストラクタ定義を確認し、正しいパラメーター(Context および BluetoothLEManagerCallbacks)が期待されていることを確認してください。

You

なるほど、コールバックのインターフェイスにあるものとコールバックがずれてるのかな

はい、その可能性が高いです。MainActivityBluetoothLEManagerCallbacksインターフェースを実装しているにも関わらず、Type mismatchエラーが発生する場合、以下の原因が考えられます:

  1. インターフェースのメソッドが正しく実装されていないBluetoothLEManagerCallbacksインターフェースに定義されているすべてのメソッドがMainActivity内で正しくオーバーライドされているか確認してください。オーバーライドするメソッドのシグネチャ(メソッド名、パラメータの型と数、戻り値の型)がインターフェースで定義されたものと正確に一致している必要があります。

  2. インターフェースを実装するクラスの宣言が不足しているMainActivityBluetoothLEManagerCallbacksを実装していることを宣言する際に、implements BluetoothLEManagerCallbacks(Javaの場合)またはMainActivity : AppCompatActivity(), BluetoothLEManagerCallbacks(Kotlinの場合)のように正しく記述されていることを確認してください。

  3. 複数のインターフェースや継承が関係している場合の競合MainActivityが複数のインターフェースを実装していたり、複雑なクラス階層を持っている場合、意図しない競合が発生している可能性があります。特に、同じメソッド名で異なるシグネチャを持つメソッドが複数のインターフェースに存在する場合、どのメソッドをオーバーライドすべきかが曖昧になることがあります。

エラーメッセージが指摘するように、MainActivityBluetoothLEManagerCallbacksを期待している箇所で型の不一致が発生している場合、上記の点を再確認し、MainActivityBluetoothLEManagerCallbacksインターフェースの契約を満たすように修正してください。必要に応じて、IDEのリファクタリングツールを使用してインターフェースのメソッドを自動的に実装することもできます。

You

なるほど、指定されているものが書かれていないのもだめなのね。

はい、その通りです。インターフェースを実装する際は、インターフェースに定義されているすべてのメソッドを実装クラスで定義しなければなりません。これは、インターフェースがある種の契約(または仕様)を提供し、そのインターフェースを実装するクラスがその契約を満たす必要があるという考え方に基づいています。

インターフェースに定義されているメソッドが実装クラスに存在しない場合、コンパイル時にエラーが発生します。これは、インターフェースを実装することによって、そのクラスがインターフェースで定義されたすべての機能を提供することを保証する必要があるためです。

インターフェースのメソッドを実装する際には、メソッドのシグネチャ(名前、パラメータの型と数、戻り値の型)がインターフェースで定義されたものと正確に一致している必要があります。また、インターフェースに定義されているメソッドは、デフォルトの実装を持つことができないため(Kotlinの場合を除く)、すべてのメソッドに対して具体的な実装を提供する必要があります。

Kotlinでは、インターフェース内でデフォルト実装を提供することができますが、デフォルト実装が提供されていないメソッドについては、やはり実装クラスで具体的な実装を提供する必要があります。

この原則に従うことで、インターフェースを通じてコードの再利用性、柔軟性、および拡張性が向上します。

You

interface BluetoothLEManagerCallbacks { fun onDeviceConnected(gatt: BluetoothGatt) fun onDeviceDisconnected() fun onDeviceFound(device: BluetoothDevice) fun onDeviceNotFound() fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, services: List<BluetoothGattService>) fun onServicesNotFound() } ーーーー override fun onDeviceConnected(gatt: BluetoothGatt) { runOnUiThread { // デバイス接続時のUI更新 val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "Connection successful" } gatt.discoverServices() } override fun onDeviceDisconnected() { runOnUiThread { // デバイス切断時のUI更新 val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "Connection Failed" } } override fun onDeviceFound(device: BluetoothDevice) { runOnUiThread { val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "StartConnect" } bluetoothLEManager.connectToDevice(device) bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.stopScan(scanCallback) } override fun onDeviceNotFound() { runOnUiThread { val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "Scan Failed" } } override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, services: List<BluetoothGattService>) { // 必要なサービスとキャラクタリスティックが見つかったか確認 val service = services.find { it.uuid == UUID.fromString("サービスのUUID") } service?.let { // writeCharacteristic を呼び出してメッセージを送信 bluetoothLEManager.writeCharacteristic(gatt, "メッセージ") } } override fun onServicesNotFound() { runOnUiThread { val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "ServicesNotFound" } }

上記のコードは、BluetoothLEManagerCallbacks インターフェースの実装例として、MainActivity(または他のアクティビティ)での使用方法を示しています。この実装により、Bluetooth Low Energy (BLE) デバイスとの接続、スキャン、サービス検出の各段階でUIを更新し、特定のアクションを実行することができます。

ここで注意すべき点は、bluetoothLEManager インスタンスと bluetoothAdapter インスタンスが適切に初期化され、利用可能であることを確認する必要があります。また、scanCallback がどこかで定義されていることも重要です。これらは、onDeviceFound メソッドでデバイスが見つかった際に接続を試みるため、およびスキャンを停止するために必要です。

主なポイント

  • UIの更新: 各コールバックメソッド内で runOnUiThread を使用してUIを安全に更新しています。これは、BLEのコールバックがメインスレッドではない別のスレッドで実行されるため重要です。
  • デバイスの接続とサービス検出: onDeviceFound でデバイスが見つかった場合、BluetoothLEManagerconnectToDevice メソッドを呼び出してデバイスに接続し、その後 onDeviceConnected でサービスの検出を開始しています。
  • サービス検出後のアクション: onServicesDiscovered では、必要なサービスが見つかった場合に限り、特定のキャラクタリスティックにメッセージを書き込む(送信する)ための writeCharacteristic メソッドを呼び出しています。

注意点

  • サービスのUUID"メッセージ" は、実際のアプリケーションに合わせて適切な値に置き換える必要があります。
  • bluetoothLEManager インスタンスの初期化と、BluetoothLEManagerCallbacks インターフェースの実装を含むクラスの関連付けは、適切に行われる必要があります。

この実装は、BLEデバイスとのインタラクションの基本的なフローをカバーしており、アプリケーションによってはさらに詳細な処理やエラーハンドリングが必要になる場合があります。

You

うーん、これでなんでこのエラーが出るんだろうなぁ Type mismatch: inferred type is MainActivity but BluetoothLEManagerCallbacks was expected

Type mismatch: inferred type is MainActivity but BluetoothLEManagerCallbacks was expected というエラーが出る場合、それは MainActivityBluetoothLEManager のインスタンスを作成する際に BluetoothLEManagerCallbacks インターフェースを実装していると期待されているにもかかわらず、実際にはその実装が見つからない、または正しく宣言されていないことを意味します。これを解決するためのステップは以下の通りです:

  1. インターフェースの正確な実装を確認するMainActivityBluetoothLEManagerCallbacks インターフェースを実装していることを確認してください。実装は、クラス宣言の一部として、以下のように行います:

    class MainActivity : AppCompatActivity(), BluetoothLEManagerCallbacks {
        // クラスの実装
    }
    

    ここで、MainActivityAppCompatActivity を継承し、さらに BluetoothLEManagerCallbacks インターフェースを実装しています。

  2. インターフェースのすべてのメソッドを実装するBluetoothLEManagerCallbacks インターフェースに含まれるすべてのメソッドが MainActivity 内で実装されていることを確認します。たとえば、インターフェースが以下のように定義されている場合:

    interface BluetoothLEManagerCallbacks {
        fun onDeviceConnected(gatt: BluetoothGatt)
        fun onDeviceDisconnected()
        fun onDeviceFound(device: BluetoothDevice)
        fun onDeviceNotFound()
        fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, services: List<BluetoothGattService>)
        fun onServicesNotFound()
    }
    

    上記のすべてのメソッドを MainActivity でオーバーライドして実装する必要があります。

  3. 正しいインターフェースを参照していることを確認する: 複数のモジュールやライブラリを使用している場合、同名のインターフェースが異なるパッケージに存在することがあります。MainActivity が正しい BluetoothLEManagerCallbacks インターフェースを参照している(インポートしている)ことを確認してください。

もし上記のチェックリストを確認しても問題が解決しない場合は、コードの他の部分に問題が隠れている可能性があります。例えば、BluetoothLEManager のコンストラクタのシグネチャが期待するインターフェースと異なる、またはインターフェースのメソッド宣言に誤りがあるなどです。エラーメッセージとコード全体をじっくり見直して、見落としている部分がないかチェックしてみてください。

You

やった!!起動はできた!が、落ちた。 2024-02-01 16:45:16.864 6581-6581 AndroidRuntime com.example.cc110 E FATAL EXCEPTION: main Process: com.example.cc110, PID: 6581 java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.example.cc110/com.example.cc110.MainActivity}: java.lang.IllegalStateException: You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with this activity. at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:3716) at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:3853) at android.app.servertransaction.LaunchActivityItem.execute(LaunchActivityItem.java:101) at android.app.servertransaction.TransactionExecutor.executeCallbacks(TransactionExecutor.java:135) at android.app.servertransaction.TransactionExecutor.execute(TransactionExecutor.java:95) at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:2345) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106) at android.os.Looper.loopOnce(Looper.java:201) at android.os.Looper.loop(Looper.java:288) at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7941) at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method) at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:569) at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1015) Caused by: java.lang.IllegalStateException: You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with this activity. at androidx.appcompat.app.AppCompatDelegateImpl.createSubDecor(AppCompatDelegateImpl.java:846) at androidx.appcompat.app.AppCompatDelegateImpl.ensureSubDecor(AppCompatDelegateImpl.java:809) at androidx.appcompat.app.AppCompatDelegateImpl.setContentView(AppCompatDelegateImpl.java:696) at androidx.appcompat.app.AppCompatActivity.setContentView(AppCompatActivity.java:195) at com.example.cc110.MainActivity.onCreate(MainActivity.kt:65) at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:8290) at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:8269) at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1384) at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:3697) at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:3853)  at android.app.servertransaction.LaunchActivityItem.execute(LaunchActivityItem.java:101)  at android.app.servertransaction.TransactionExecutor.executeCallbacks(TransactionExecutor.java:135)  at android.app.servertransaction.TransactionExecutor.execute(TransactionExecutor.java:95)  at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:2345)  at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106)  at android.os.Looper.loopOnce(Looper.java:201)  at android.os.Looper.loop(Looper.java:288)  at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7941)  at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)  at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:569)  at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1015) 

エラーメッセージ java.lang.IllegalStateException: You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with this activity. は、アプリケーションのアクティビティが AppCompat ライブラリを使用しているにも関わらず、適切なテーマが適用されていないことを示しています。AppCompatActivity を使用する場合、アプリケーションのテーマは Theme.AppCompat またはその派生テーマのいずれかをベースにする必要があります。

この問題を解決するためには、アプリの AndroidManifest.xml ファイル内でアクティビティの定義部分に適切なテーマを指定するか、res/values/styles.xml ファイルでアプリケーションのデフォルトテーマを AppCompat のテーマに設定する必要があります。

AndroidManifest.xml でのテーマの指定

AndroidManifest.xml 内の <application> タグまたは <activity> タグに theme 属性を追加して、AppCompat テーマを指定します。

<application
    android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <activity
        android:name=".MainActivity"
        android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
        ...
    </activity>
</application>

res/values/styles.xml でのテーマの設定

res/values/styles.xml ファイルを開き、アプリケーションのデフォルトテーマが Theme.AppCompat の派生テーマを使用していることを確認します。

<resources>
    <!-- Base application theme. -->
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <!-- Customize your theme here. -->
    </style>
</resources>

そして、AndroidManifest.xml でこのテーマを使用していることを確認します。

<application
    android:theme="@style/AppTheme">
    ...
</application>

この変更を行った後、アプリケーションをクリーンビルドしてから再度実行してみてください。これで、AppCompatActivity を使用しているアクティビティで AppCompat テーマ関連のエラーが解消されるはずです。

You

AppCompatActivityってなににつかうの?

AppCompatActivityは、Androidのサポートライブラリ(現在はAndroidXライブラリの一部)に含まれるクラスで、Activityクラスの拡張版です。主に以下の目的で使用されます:

互換性の提供

  • バージョン互換性AppCompatActivityを使用することで、古いバージョンのAndroid(APIレベル7以上)でも新しい機能を利用できるようになります。例えば、Android 5.0(Lollipop)で導入されたマテリアルデザインの機能を、それより古いバージョンのAndroidでも実現できるようになります。

機能の拡張

  • ActionBarのサポートAppCompatActivityは、古いバージョンのAndroidでもActionBarを使用できるようにします。ActionBarはアプリケーションのナビゲーションやアクション項目を表示するための重要なUIコンポーネントです。
  • マテリアルデザインのサポート:マテリアルデザインは、Androidアプリの見た目と感触を一新するデザイン言語です。AppCompatActivityを使用することで、マテリアルデザインのスタイルやアニメーションをサポートします。
  • フラグメントのサポートAppCompatActivityは、android.support.v4.app.Fragmentを使用することで、フラグメントAPIのバックポート版を提供します。これにより、APIレベル11(Honeycomb)未満のデバイスでフラグメントを利用できるようになります。

使用方法

AppCompatActivityを使用するには、アクティビティがAppCompatActivityを継承するようにします。これにより、上記の機能やその他多くのサポートライブラリ機能をアクティビティで利用できるようになります。

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
    }
}

このクラスを使用することで、アプリケーションのバージョン互換性を向上させ、より豊富なUIコンポーネントと機能を利用できるようになり、全体的にユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

You

ほう、、まあ使ってみるか。

是非試してみてください!AppCompatActivityを使用することで、アプリケーションに以下のようなメリットがあります:

  • 統一されたマテリアルデザイン:全てのAndroidバージョンにわたって、マテリアルデザインのガイドラインに従った統一感のあるUIを提供できます。これにより、ユーザーにとって見た目が美しく、使いやすいアプリケーションを作成できます。
  • 最新のAPIへのアクセスAppCompatActivityを使うことで、古いバージョンのAndroidでも、新しいAPIや機能(例えば、ランタイムパーミッション、ActionBar、ナビゲーションドロワーなど)を利用できるようになります。
  • フラグメントの利用AppCompatActivityと組み合わせてFragmentを使用することで、柔軟なUI設計が可能になります。特に大きな画面を持つデバイスや、複数の画面を持つアプリケーションを開発する際に便利です。
  • 互換性のあるナビゲーションAppCompatActivityは、Androidのバージョンに関わらず、ユーザーが期待するナビゲーションパターンを実装するのに役立ちます。

アプリ開発において、AppCompatActivityをベースにすることは一般的なプラクティスであり、Googleからも推奨されています。アプリの基盤としてこのクラスを使用することで、将来的なAndroidのアップデートにも柔軟に対応でき、開発の効率も向上します。

何か疑問点や困ったことがあれば、いつでも質問してくださいね。アプリ開発の成功をお祈りしています!

You

なんか、こうなってた。 android:theme="@style/Theme.CC110" こうではなく。 android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar" こっちのがいい?

android:theme="@style/Theme.CC110" という設定は、あなたのアプリケーションでカスタムテーマを使用していることを示しています。@style/Theme.CC110 は、あなたが res/values/styles.xml(または他のスタイルリソースファイル)で定義した独自のテーマです。このテーマは、アプリケーションの全体的な見た目や振る舞いをカスタマイズするために作成されたものでしょう。

android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar" は、Android のサポートライブラリ(現在は AndroidX)に含まれるテーマの一つです。これは、明るい色の基本的なマテリアルデザインテーマで、アクションバー(ツールバー)を含まないバージョンです。AppCompatActivity を使用する際には、このテーマかその他の AppCompat テーマの派生をベースとすることが一般的です。

どちらを使うべきか?

  • Theme.AppCompat.Light.NoActionBar を使うべき場合は、Android の標準的なマテリアルデザインガイドラインに沿ったシンプルでモダンなUIを実現したい場合や、アクションバーをカスタムレイアウトで置き換えたい場合です。
  • カスタムテーマ (Theme.CC110) を使うべき場合は、アプリケーションに独自のブランドカラー、フォント、その他のスタイリングを適用したい場合です。ただし、このカスタムテーマが AppCompat テーマを親として拡張していることを確認してください。そうすることで、AppCompatActivity との互換性を保ちつつ、カスタムデザインを適用することができます。

res/values/styles.xmlTheme.CC110 定義を確認し、その parent 属性が Theme.AppCompat の派生であることを確認してください。例えば:

<style name="Theme.CC110" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <!-- カスタムテーマの属性をここに追加 -->
</style>

このようにして、AppCompatActivity との互換性を保ちつつ、アプリケーションに独自のスタイルを適用することができます。

You

おお、本当だ。そうなっていました。

それは良かったです!Theme.CC110Theme.AppCompat.Light.NoActionBar を親として持っている場合、AppCompatActivity との完全な互換性が保たれます。これにより、アプリケーションは AppCompat の機能全体を利用でき、同時に独自のスタイリングも適用できます。

この設定は、アプリケーションのユニークなブランドアイデンティティを表現しつつ、Android の UI ガイドラインに準拠したアプリを作成するのに最適です。カスタムテーマを使用することで、色、フォント、マージン、パディングなどの細かいディテールを調整し、ユーザーにとって魅力的な体験を提供できます。

今後、アプリのデザインをさらにカスタマイズしたい場合は、res/values/styles.xml にある Theme.CC110 の定義に新しいスタイル属性を追加することで、容易に実現できます。例えば、アプリのプライマリカラーやアクセントカラーを変更したり、特定のコンポーネントに対してカスタムスタイルを適用したりすることができます。

アプリ開発におけるデザインとユーザーエクスペリエンスは非常に重要です。適切なテーマとスタイルを選択することで、アプリの外観を大きく改善し、より多くのユーザーに魅力的なものにすることができます。カスタムテーマの活用はその一歩です。引き続き開発を進める中で、何かご不明な点がございましたら、お気軽にご質問ください。

You

FATAL EXCEPTION: main Process: com.example.cc110, PID: 4510 java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.example.cc110/com.example.cc110.MainActivity}: java.lang.IllegalStateException: You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with this activity. at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:3716) at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:3853) at android.app.servertransaction.LaunchActivityItem.execute(LaunchActivityItem.java:101) at android.app.servertransaction.TransactionExecutor.executeCallbacks(TransactionExecutor.java:135) at android.app.servertransaction.TransactionExecutor.execute(TransactionExecutor.java:95) at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:2345) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106) at android.os.Looper.loopOnce(Looper.java:201) at android.os.Looper.loop(Looper.java:288) at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7941) at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method) at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:569) at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1015) Caused by: java.lang.IllegalStateException: You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with this activity. at androidx.appcompat.app.AppCompatDelegateImpl.createSubDecor(AppCompatDelegateImpl.java:846) at androidx.appcompat.app.AppCompatDelegateImpl.ensureSubDecor(AppCompatDelegateImpl.java:809) at androidx.appcompat.app.AppCompatDelegateImpl.setContentView(AppCompatDelegateImpl.java:696) at androidx.appcompat.app.AppCompatActivity.setContentView(AppCompatActivity.java:195) at com.example.cc110.MainActivity.onCreate(MainActivity.kt:65) at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:8290) at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:8269) at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1384) at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:3697) at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:3853)  at android.app.servertransaction.LaunchActivityItem.execute(LaunchActivityItem.java:101)  at android.app.servertransaction.TransactionExecutor.executeCallbacks(TransactionExecutor.java:135)  at android.app.servertransaction.TransactionExecutor.execute(TransactionExecutor.java:95)  at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:2345)  at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106)  at android.os.Looper.loopOnce(Looper.java:201)  at android.os.Looper.loop(Looper.java:288)  at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7941)  at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)  at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:569)  at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1015) 

エラーメッセージ java.lang.IllegalStateException: You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with this activity. は、あなたのアクティビティが AppCompatActivity を継承しているにもかかわらず、アプリケーションのテーマが AppCompat テーマまたはその派生テーマを使用していないことを示しています。

この問題を解決するためには、アプリケーションのテーマを AppCompat テーマに変更する必要があります。これを行うには、以下のステップを実施してください:

  1. res/values/styles.xml を確認する: アプリケーションのデフォルトテーマが Theme.AppCompat またはその派生テーマを親としていることを確認します。例えば、以下のように設定することができます:

    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <!-- アプリケーションのテーマカスタマイズ -->
    </style>
    
  2. AndroidManifest.xml でテーマを指定する: アプリケーション全体または特定のアクティビティで、上記で定義したテーマを使用するように指定します。

    <application
        android:theme="@style/AppTheme">
        ...
    </application>
    

    または、特定のアクティビティに対してのみテーマを指定することもできます:

    <activity
        android:name=".MainActivity"
        android:theme="@style/AppTheme">
    </activity>
    
  3. アプリケーションを再ビルドする: これらの変更を行った後、アプリケーションをクリーンビルドし、再度実行してください。

これらの手順を実施することで、AppCompatActivity を使用する際に必要な AppCompat テーマが適用され、上記のエラーが解消されるはずです。AppCompat テーマを使用することで、さまざまなAndroidバージョンにわたって一貫性のあるユーザーインターフェイスを提供し、最新のAndroid機能を古いバージョンのデバイスでも利用できるようになります。

You

先ほど伝えた@style/Theme.CC110を使う場合はどうしたらいいですか?

@style/Theme.CC110 を使用する場合でも、エラーを解消するためには、このテーマが Theme.AppCompat またはその派生テーマを親としていることを確認する必要があります。これにより、AppCompatActivity との互換性を保ちつつ、アプリケーションに独自のスタイルを適用することができます。

Theme.CC110 の親テーマを設定する

res/values/styles.xml において、Theme.CC110AppCompat テーマの派生であることを確認(または設定)してください。例えば:

<style name="Theme.CC110" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <!-- ここにテーマのカスタマイズを追加 -->
</style>

このように親テーマを設定することで、AppCompatActivity の要件を満たすことができます。

AndroidManifest.xml でテーマを適用する

アプリケーション全体または特定のアクティビティで、Theme.CC110 を使用するように指定します。AndroidManifest.xml において、<application> タグまたは <activity> タグに android:theme 属性を設定します。

<application
    android:theme="@style/Theme.CC110">
    ...
</application>

または、特定のアクティビティに対してのみテーマを指定することもできます:

<activity
    android:name=".MainActivity"
    android:theme="@style/Theme.CC110">
</activity>

テーマのカスタマイズ

res/values/styles.xmlTheme.CC110 を定義する際に、アプリケーションのブランドやデザインに合わせて色、フォント、マージンなどの属性をカスタマイズできます。AppCompat テーマの属性をオーバーライドすることで、アプリケーションに一貫性と個性を持たせることができます。

これらの手順を実施した上で、アプリケーションをクリーンビルドし、再度実行してみてください。これで AppCompatActivity を使用する際に必要な AppCompat テーマが適用され、エラーが解消されるはずです。

You

styles.xmlではなく、themes.xmlでこちらの指定がされているのですが、styles.xmlも必要ですか? <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name="Theme.CC110" parent="android:Theme.Material.Light.NoActionBar" /> </resources>

Android アプリ開発において、themes.xmlstyles.xml は、アプリケーションの見た目(UI)をカスタマイズするために使用されるリソースファイルです。両者は似たような役割を果たしますが、一般的には themes.xml はアプリケーションやアクティビティ全体に適用されるテーマを定義するために使われ、styles.xml は個々のビューやウィジェットに適用されるスタイルを定義するために使われます。しかし、実際にはこれらのファイル名はあくまで慣習であり、どちらのファイルにもテーマやスタイルを定義することができます。

あなたの質問に関して、themes.xmlTheme.CC110 が定義されている場合、styles.xml を別途作成して同じ内容を記述する必要はありません。ただし、parent="android:Theme.Material.Light.NoActionBar" としていることに注意が必要です。これは、AppCompat ライブラリのテーマではなく、Android のネイティブテーマを直接継承しています。

AppCompatActivity との互換性を確保するためには、Theme.AppCompat またはその派生テーマを親として使用する必要があります。そのため、themes.xml でのテーマ定義を以下のように変更することをお勧めします:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <!-- `AppCompat` テーマを継承するように変更 -->
    <style name="Theme.CC110" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
        <!-- ここにテーマのカスタマイズを追加 -->
    </style>
</resources>

この変更により、AppCompatActivity との完全な互換性が保たれ、以前に遭遇した You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with this activity. というエラーが解消されるはずです。このように AppCompat テーマをベースにすることで、アプリケーションはより広範なデバイスとバージョンの Android で一貫したユーザー体験を提供できるようになります。

You

package com.example.cc110 import android.Manifest import android.annotation.SuppressLint import android.content.pm.PackageManager import android.os.Bundle import androidx.activity.ComponentActivity import androidx.activity.compose.setContent import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize import androidx.compose.material3.MaterialTheme import androidx.compose.material3.Surface import androidx.compose.material3.Text import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview import androidx.core.app.ActivityCompat import androidx.core.content.ContextCompat import com.example.cc110.ui.theme.CC110Theme import android.bluetooth.BluetoothAdapter import android.bluetooth.BluetoothDevice import android.bluetooth.BluetoothGattCallback import android.bluetooth.BluetoothProfile import android.bluetooth.BluetoothGatt import android.bluetooth.BluetoothGattCharacteristic import android.bluetooth.BluetoothGattService import android.bluetooth.le.ScanCallback import android.bluetooth.le.ScanResult import android.content.Intent import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.view.View import android.widget.TextView import android.widget.Button import android.widget.ArrayAdapter import android.util.Log import java.util.UUID import com.example.cc110.BluetoothDeviceAdapter // BluetoothDeviceAdapter のパスに変更してください class MainActivity : AppCompatActivity(), BluetoothLEManagerCallbacks { private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = null private var bluetoothGatt: BluetoothGatt? = null private lateinit var bluetoothLEManager: BluetoothLEManager fun onSendConnectClick(view: View) { Log.d("BUTTON","onSendConnectClick") bluetoothLEManager.scanDevice("CC110") } fun onSendMassageClick(view: View) { Log.d("BUTTON","onSendMassageClick") val data = "toggle" // 送信したいデータ bluetoothGatt?.let { bluetoothLEManager.writeCharacteristic(it, data) } } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) bluetoothLEManager = BluetoothLEManager(this, this) if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED || ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED || ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.BLUETOOTH_SCAN) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf( Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION, Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT, Manifest.permission.BLUETOOTH_SCAN ), PERMISSION_REQUEST_CODE) } // BluetoothAdapter の初期化 bluetoothLEManager.initializeBluetoothAdapter() // TextViewの参照を取得 val bluetoothStatusText: TextView = findViewById(R.id.bluetoothStatusText) if (bluetoothAdapter != null && bluetoothAdapter!!.isEnabled) { // Bluetoothが有効な場合 bluetoothStatusText.text = "Bluetooth ON" } else { // Bluetoothが無効な場合 bluetoothStatusText.text = "Bluetooth OFF" } } override fun onDeviceConnected(gatt: BluetoothGatt) { runOnUiThread { // デバイス接続時のUI更新 val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "Connection successful" } gatt.discoverServices() } override fun onDeviceDisconnected() { runOnUiThread { // デバイス切断時のUI更新 val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "Connection Failed" } } override fun onDeviceFound(device: BluetoothDevice) { runOnUiThread { val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "StartConnect" } bluetoothLEManager.connectToDevice(device) bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.stopScan(scanCallback) } override fun onDeviceNotFound() { runOnUiThread { val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "Scan Failed" } } override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, services: List<BluetoothGattService>) { // 必要なサービスとキャラクタリスティックが見つかったか確認 /* val service = services.find { it.uuid == UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") } service?.let { // writeCharacteristic を呼び出してメッセージを送信 bluetoothLEManager.writeCharacteristic(gatt, "connect!") } */ } override fun onServicesNotFound() { runOnUiThread { val connectStatusText: TextView = findViewById(R.id.connectStatusText) connectStatusText.text = "ServicesNotFound" } } private val scanCallback = object : ScanCallback() { // コールバックメソッドの実装... } private fun checkAndRequestPermissions() { if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)) { // ユーザーに権限の重要性を説明する処理 } else { ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION), PERMISSION_REQUEST_CODE) } } } override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray) { super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults) if (requestCode == PERMISSION_REQUEST_CODE) { if (grantResults.isNotEmpty() && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // 権限が付与された場合の処理 } else { // 権限が拒否された場合の処理 } } } companion object { private const val REQUEST_ENABLE_BT = 1 private const val PERMISSION_REQUEST_CODE = 1 } } @Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) { Text( text = "Hello $name!", modifier = modifier ) } @Preview(showBackground = true) @Composable fun GreetingPreview() { CC110Theme { Greeting("Android") } }

コードを見る限り、MainActivityBluetoothLEManagerCallbacks インターフェースを実装しているのは良いアプローチですが、いくつかのポイントで改善が必要です。特に、BluetoothLEManager クラスへの参照を正しく設定し、そのクラス内でBluetoothの操作を集中管理することが重要です。また、アクティビティのテーマに関するエラーに対処する必要があります。

  1. BluetoothLEManager の初期化: MainActivityBluetoothLEManager を初期化する際に this を2回渡していますが、第二引数は BluetoothLEManagerCallbacks の実装を期待しています。これは MainActivity 自身が BluetoothLEManagerCallbacks を実装しているため、正しいアプローチです。しかし、BluetoothLEManager のコンストラクターで ContextBluetoothLEManagerCallbacks を正しく受け取れるようにしていることを確認してください。

  2. テーマのエラー: アプリがクラッシュしている原因となっているテーマ関連のエラーは、AppCompatActivity を使用しているため、AppCompat テーマまたはその派生テーマをアクティビティに適用する必要があります。themes.xml でカスタムテーマを定義する場合は、その親を Theme.AppCompat の派生テーマにしてください。例えば、parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar" のように設定します。

  3. 権限リクエストの処理: Bluetooth権限(位置情報を含む)のリクエストは正しく実装されているようですが、実際にユーザーが権限を拒否した場合の処理も考慮すると良いでしょう。権限がない場合には、ユーザーに対してなぜその権限が必要なのかを説明し、再度リクエストするか、機能の利用を制限する等の対応が必要になります。

  4. Bluetooth接続のフロー: onDeviceFoundonServicesDiscovered などのコールバックメソッド内で、具体的なBluetooth操作(デバイスのスキャン、接続、サービスの発見)を行う流れは適切に見えます。ただし、BluetoothLEManager 内でこれらの操作を適切に管理し、アクティビティからは BluetoothLEManager 経由でこれらの操作を呼び出す形にすることが望ましいです。

  5. UIの更新: runOnUiThread を使用してUIを更新する部分は適切です。これにより、非同期のコールバック(Bluetooth操作からのコールバックなど)からUIスレッドに安全にアクセスできます。

BluetoothLEManager クラスの詳細な実装や、BluetoothDeviceAdapter の使用方法、また具体的なBluetooth操作(スキャン、接続、データ送受信)に関する実装は、ここでのコードからは完全にはわかりませんが、上記のポイントを踏まえて問題を解決し、アプリケーションの開発を進めていくことをお勧めします。

You

こちらについて具体的にどう改善したらいいですか? BluetoothLEManager の初期化: MainActivity で BluetoothLEManager を初期化する際に this を2回渡していますが、第二引数は BluetoothLEManagerCallbacks の実装を期待しています。これは MainActivity 自身が BluetoothLEManagerCallbacks を実装しているため、正しいアプローチです。しかし、BluetoothLEManager のコンストラクターで Context と BluetoothLEManagerCallbacks を正しく受け取れるようにしていることを確認してください。

BluetoothLEManager の初期化を改善するためには、まず BluetoothLEManager クラスのコンストラクタが ContextBluetoothLEManagerCallbacks を正確に受け取れるように定義されていることを確認する必要があります。以下は BluetoothLEManager クラスの改善されたコンストラクタの例です:

class BluetoothLEManager(private val context: Context, private val callbacks: BluetoothLEManagerCallbacks) {
    private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()
    // その他のメンバ変数とメソッド

    // Bluetoothデバイスのスキャン、接続、サービスの発見などの操作を実装
}

この定義により、BluetoothLEManager はコンストラクタで ContextBluetoothLEManagerCallbacks の実装を受け取ります。MainActivityBluetoothLEManagerCallbacks を実装しているため、MainActivity のインスタンス (this) を BluetoothLEManager の初期化時に BluetoothLEManagerCallbacks の実装として渡すことができます。

MainActivity での BluetoothLEManager の初期化を以下のように更新します:

class MainActivity : AppCompatActivity(), BluetoothLEManagerCallbacks {
    // その他のメンバ変数の定義

    private lateinit var bluetoothLEManager: BluetoothLEManager

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // BluetoothLEManager の初期化
        bluetoothLEManager = BluetoothLEManager(this, this) // ここで this を2回渡す

        // その他の初期化処理
    }

    // BluetoothLEManagerCallbacks の実装
    override fun onDeviceConnected(gatt: BluetoothGatt) {
        // デバイス接続時の処理
    }

    // その他のコールバックメソッドの実装
}

この方法で BluetoothLEManager を初期化することで、MainActivity 内から Bluetooth 関連の操作を BluetoothLEManager 経由で行うことができるようになり、コードの整理と再利用性の向上が期待できます。また、BluetoothLEManagerCallbacks を通じて MainActivity にコールバックを返すことができるため、Bluetooth 操作の結果に基づく UI の更新なども柔軟に対応できます。

You

お、すでにそうなっているようです。よかった。

それは良かったですね!BluetoothLEManagerMainActivity に適切に統合されていて、BluetoothLEManagerCallbacks を通じてコールバックが処理される設計になっているということですね。この設計は、Bluetooth 操作のロジックを MainActivity から分離し、コードの可読性と再利用性を高めるのに非常に有効です。

次に、Bluetooth 操作(デバイスのスキャン、接続、サービスの発見など)の具体的な実装や、ユーザーインタフェース(UI)の更新に関する処理を、このアーキテクチャに沿って進めていくことになります。

これらの操作において、特に注意すべき点は以下の通りです:

  • 権限の確認とリクエスト:アプリが必要とするBluetoothおよび位置情報に関する権限がユーザーによって付与されているかを確認し、付与されていない場合はユーザーにリクエストします。
  • エラーハンドリング:Bluetooth操作中に発生する可能性のあるエラーを適切にハンドリングし、ユーザーにわかりやすいフィードバックを提供します。
  • UIの適切な更新:Bluetooth操作の結果に基づいてUIを更新する際には、runOnUiThread などを使用してUIスレッドから安全にアクセスします。

Bluetooth 操作に関する詳細な実装がすでに行われている場合、アプリの動作テストを通じて、接続やデータ交換が期待通りに行われるかを確認してください。また、ユーザーが直面する可能性のあるあらゆるシナリオに対して、アプリが適切に対応しているかをテストすることが重要です。

開発プロセスで何か疑問や問題が発生した場合、またはさらにアドバイスが必要な場合は、いつでもお気軽にご質問ください。

You

Log.d("BUTTON","onSendMassageClick")は呼ばれるのだけれど、 Log.d("bluetoothGatt", "writeCharacteristic")が呼ばれないよう。 MainActivity.tk fun onSendMassageClick(view: View) { Log.d("BUTTON","onSendMassageClick") val data = "toggle" // 送信したいデータ bluetoothGatt?.let { bluetoothLEManager.writeCharacteristic(it, data) } } --- BluetoothLEManager.tk fun writeCharacteristic(gatt: BluetoothGatt, data: String) { Log.d("bluetoothGatt", "writeCharacteristic") val serviceUuid = UUID.fromString("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val charUuidTx = UUID.fromString("6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") val service = gatt?.getService(serviceUuid) if (service == null) { Log.d("bluetoothGatt", "Service not found") return } val characteristic = service?.getCharacteristic(charUuidTx) if (characteristic == null) { Log.d("bluetoothGatt", "Characteristic not found") return } characteristic?.let { char -> val properties = char.properties if (properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE > 0 || properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE_NO_RESPONSE > 0) { // キャラクタリスティックが書き込み可能 char.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8) gatt.writeCharacteristic(char) Log.d("bluetoothGatt", "キャラクタリスティックが書き込み可能") } else { // キャラクタリスティックが書き込み不可 Log.d("bluetoothGatt", "キャラクタリスティックが書き込み不可") } } }

onSendMassageClick メソッド内で Log.d("BUTTON","onSendMassageClick") は呼ばれるものの、writeCharacteristic 内の Log.d("bluetoothGatt", "writeCharacteristic") が呼ばれない場合、いくつかの原因が考えられます。

  1. bluetoothGatt インスタンスの状態bluetoothGatt インスタンスが null であるか、適切に初期化されていない可能性があります。bluetoothGatt は、デバイスとの接続が確立された後に初期化されるべきです。onDeviceConnected コールバック内で BluetoothGatt オブジェクトを受け取り、それを bluetoothGatt 変数に代入していることを確認してください。

  2. writeCharacteristic メソッドの呼び出しonSendMassageClickbluetoothGatt?.let { bluetoothLEManager.writeCharacteristic(it, data) } としていますが、この時点で bluetoothGattnull でないこと、そして正しい BluetoothGatt インスタンスを参照していることを確認してください。また、BluetoothLEManager インスタンスが正しく MainActivity と連携していることも重要です。

  3. サービスとキャラクタリスティックのUUID: サービスUUID ("6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") とキャラクタリスティックUUID ("6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") が正しいことを確認してください。これらのUUIDがデバイスに存在しない、または間違っている場合、サービスやキャラクタリスティックを見つけることができず、writeCharacteristic メソッド内のログが表示されない原因となります。

  4. 接続状態の確認: デバイスとの接続が正常に確立され、サービスの発見 (discoverServices) が完了していることを確認してください。onServicesDiscovered コールバックが呼び出され、必要なサービスが見つかった後にのみ、キャラクタリスティックへの書き込みを試みるべきです。

問題解決のために、以下のデバッグ手順を試してみてください:

  • onDeviceConnected が正しく呼び出され、BluetoothGatt オブジェクトが bluetoothGatt に設定されていることをログで確認します。
  • onServicesDiscovered が呼び出され、必要なサービスおよびキャラクタリスティックが見つかっていることをログで確認します。
  • BluetoothLEManager クラス内で BluetoothGatt オブジェクトを管理し、MainActivity から直接アクセスするのではなく、BluetoothLEManager 経由で書き込みを行う設計にすることを検討してください。これにより、Bluetooth関連の操作を一元管理しやすくなります。
You

bluetoothGattがnullなのはそんな気がする。 これは引数でbluetoothGattを渡す必要あるのかな?

bluetoothGattnull であることが原因であれば、BluetoothGatt オブジェクトを適切に管理していない可能性があります。BluetoothGatt オブジェクトは、デバイスとのBLE接続が確立された後に生成されるため、接続前には null となります。また、デバイスとの接続が切断されると、その BluetoothGatt オブジェクトはもはや有効ではなくなります。

bluetoothGatt の適切な管理

  • 接続時に BluetoothGatt オブジェクトを保存する:デバイスとの接続が成功した (onConnectionStateChangeSTATE_CONNECTED が通知された) 時点で、BluetoothGatt オブジェクトを取得し、bluetoothGatt 変数に保存する必要があります。これにより、接続後の操作(サービスの探索、キャラクタリスティックの読み書きなど)に使用できます。

  • BluetoothLEManager クラスで BluetoothGatt を管理するBluetoothGatt オブジェクトを MainActivity で直接管理するのではなく、BluetoothLEManager クラス内で管理する設計を検討してください。デバイスとの接続、サービスの探索、キャラクタリスティックへの書き込みなど、すべてのBLE操作を BluetoothLEManager クラスで行うようにします。これにより、BLE操作をカプセル化し、コードの整理と再利用性を向上させることができます。

具体的な実装例

class BluetoothLEManager(private val context: Context, private val callbacks: BluetoothLEManagerCallbacks) {
    private var bluetoothGatt: BluetoothGatt? = null

    fun connectToDevice(device: BluetoothDevice) {
        bluetoothGatt = device.connectGatt(context, false, gattCallback)
    }

    // キャラクタリスティックへの書き込みメソッド(bluetoothGatt はこのクラスで管理)
    fun writeCharacteristic(serviceUuid: UUID, charUuidTx: UUID, data: String) {
        val service = bluetoothGatt?.getService(serviceUuid)
        val characteristic = service?.getCharacteristic(charUuidTx)

        // キャラクタリスティックへの書き込み処理...
    }

    private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() {
        // コールバックメソッドの実装...
    }
}

このように BluetoothLEManager 内で BluetoothGatt を管理することで、MainActivity からは BluetoothLEManager のメソッドを呼び出すだけでBLE操作が可能になります。MainActivity では、ユーザーからの入力に応じて BluetoothLEManagerconnectToDevicewriteCharacteristic などのメソッドを呼び出す形になります。

まとめ

  • BluetoothGatt オブジェクトは、デバイスとのBLE接続が確立された後に生成され、接続のライフサイクルに密接に関連しています。
  • BluetoothGatt オブジェクトの管理を BluetoothLEManager クラスに集中させ、BLE操作をカプセル化することで、コードの整理と再利用性を向上させることができます。
You

characteristic?.let { char -> val properties = char.properties if (properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE > 0 || properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE_NO_RESPONSE > 0) { // キャラクタリスティックが書き込み可能 Log.d("bluetoothGatt", "キャラクタリスティックが書き込み可能") char.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8) bluetoothGatt.writeCharacteristic(char) } else { // キャラクタリスティックが書き込み不可 Log.d("bluetoothGatt", "キャラクタリスティックが書き込み不可") } } Only safe (?.) or non-null asserted (!!.) calls are allowed on a nullable receiver of type BluetoothGatt?

エラーメッセージ「Only safe (?.) or non-null asserted (!!.) calls are allowed on a nullable receiver of type BluetoothGatt?」は、bluetoothGatt が nullable(null可能)であるため、nullチェックなしにそのメソッドを呼び出そうとしているときに発生します。Kotlinでは、null安全性を重視しているため、nullableなオブジェクトに対してはメソッドを直接呼び出す前にnullチェックを行うか、安全呼び出し演算子 ?. や非nullアサーション演算子 !!. を使って明示的に扱う必要があります。

この問題を解決するためには、bluetoothGatt.writeCharacteristic(char) の呼び出しを安全呼び出し演算子 ?. を使用して行うか、bluetoothGatt が非nullであることが確実な場合に限り、非nullアサーション演算子 !!. を使用します。ただし、!!. の使用は避けるべきとされています。なぜなら、もし bluetoothGatt が null であった場合、アプリケーションがクラッシュするからです。

安全呼び出し演算子 ?. を使用する例:

characteristic?.let { char ->
    val properties = char.properties
    if (properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE > 0 ||
        properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE_NO_RESPONSE > 0) {

        // キャラクタリスティックが書き込み可能
        Log.d("bluetoothGatt", "キャラクタリスティックが書き込み可能")
        char.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8)
        bluetoothGatt?.writeCharacteristic(char) // ここを修正

    } else {
        // キャラクタリスティックが書き込み不可
        Log.d("bluetoothGatt", "キャラクタリスティックが書き込み不可")
    }
}

この方法では、bluetoothGatt が null である場合、writeCharacteristic メソッドの呼び出しは単に無視されます(null安全呼び出し)。これにより、nullによるクラッシュを防ぐことができます。

You

やった!エラーを倒して元の動作が動くようになった! そしてbluetoothのコードが分離したよ!

素晴らしいですね!エラーを解決し、Bluetoothのコードをうまく分離できたとのこと、おめでとうございます。Bluetoothのコードを分離することで、コードの管理がしやすくなり、再利用性と可読性が向上します。これにより、将来的にアプリを拡張する際にも、Bluetooth関連の機能を簡単に追加・修正できるようになるでしょう。

この成功を足がかりにして、アプリのさらなる機能拡張や改善に取り組んでいくことをお勧めします。たとえば、UI/UXの向上、ユーザーからのフィードバックに基づいた機能の追加、パフォーマンスの最適化などが考えられます。

また、開発プロセスで新たな疑問や課題が生じた場合は、いつでもサポートを求めてください。今後のアプリ開発がスムーズに進むことを心から願っています。お疲れ様でした!

You

今BluetoothをAndroidから接続しにいっているけれど、 今まで接続先としていたraspberry pi pico wからも接続できるの?

はい、Raspberry Pi Pico WからもAndroidデバイスへのBluetooth接続を試みることができます。Raspberry Pi Pico WがBLE(Bluetooth Low Energy)をサポートしている場合、Pico WをBLEのペリフェラル(サーバー)デバイスとして動作させ、Androidデバイスをセントラル(クライアント)デバイスとして動作させることにより、双方向の通信が可能になります。

Raspberry Pi Pico WからAndroidへの接続プロセスは大まかに以下の通りです:

  1. ペリフェラルとしてのPico Wの設定:Pico W上でBLEペリフェラルとして動作するプログラムを実装し、適切なサービスとキャラクタリスティックを提供します。このとき、Androidデバイスが認識しやすいように、一意のサービスUUIDを使用します。

  2. アドバタイジングの開始:Pico WがBLEアドバタイジングを開始し、近くのBLEデバイスに自身の存在を知らせます。このアドバタイジングパケットには、Pico Wのサービス情報やデバイス名などが含まれることがあります。

  3. Androidデバイスでのスキャン:Androidデバイス上でBLEスキャンを開始し、Pico Wのアドバタイジングパケットを検出します。検出した後、サービスUUIDなどの情報を用いて特定のPico Wデバイスを識別し、接続を試みます。

  4. 接続とデータ交換:AndroidデバイスがPico Wに接続した後、定義されたBLEキャラクタリスティックを介してデータの読み書きが可能になります。このプロセスを通じて、センサーデータの送受信や、リモートコントロールコマンドの送信など、様々な用途に利用できます。

注意点

  • セキュリティ:BLE接続では、特にパブリックな場所で使用する場合、セキュリティ対策を考慮することが重要です。ペアリングプロセスの安全性を高める、暗号化を利用するなどの対策が考えられます。

  • BLEライブラリの利用:Pico WでのBLE開発には、MicroPythonなどのプログラミング環境と、BLEをサポートするライブラリやフレームワークが必要になります。適切なライブラリを選択し、ドキュメントを参照しながら開発を進めてください。

Pico WとAndroid間でBLE通信を実装するには、両方のデバイスでBLEに関する理解と適切なプログラミングが必要です。しかし、これにより、多くのIoTアプリケーションやスマートデバイス間の連携が可能になります。

You

とりあえず、Android側から実装していきたいです。

AndroidデバイスからRaspberry Pi Pico Wへ接続するためのBLE実装に取り組む際には、以下のステップに従って進めると良いでしょう。このプロセスでは、AndroidデバイスをBLEのセントラル(クライアント)として、Pico WをBLEのペリフェラル(サーバー)として扱います。

1. 必要な権限の確認とリクエスト

Androidマニフェストファイル(AndroidManifest.xml)に、BLEを使用するための権限を追加します。

<!-- BLEをスキャンするための権限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_SCAN" />

<!-- BLEデバイスへの接続に必要な権限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT" />

<!-- 位置情報の権限(BLEスキャンには位置情報の権限が必要な場合がある) -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />

アプリのターゲットSDKがAndroid 10(APIレベル29)以上の場合は、実行時にユーザーからこれらの権限をリクエストする必要があります。

2. BLEデバイスのスキャン

BluetoothAdapterを使用してBLEデバイスのスキャンを開始し、スキャン結果を取得するためのScanCallbackを実装します。

private val bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()
private val leScanCallback = object : ScanCallback() {
    override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) {
        super.onScanResult(callbackType, result)
        // スキャン結果の処理(デバイスの識別、接続試行など)
    }
}

fun startScan() {
    bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(leScanCallback)
}

fun stopScan() {
    bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.stopScan(leScanCallback)
}

3. BLEデバイスへの接続

スキャン結果から特定のデバイス(この場合はPico W)を識別したら、BluetoothDeviceオブジェクトを使用して接続を試みます。

fun connectToDevice(device: BluetoothDevice) {
    val gatt = device.connectGatt(context, false, gattCallback)
    // BluetoothGattCallbackを実装して接続状態の変化やサービスの発見をハンドル
}

4. サービスの探索とデータのやり取り

接続が確立されたら、BluetoothGattオブジェクトを使用してペリフェラルデバイス上のサービスを探索し、必要なキャラクタリスティックを介してデータを読み書きします。

private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() {
    override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt?, status: Int, newState: Int) {
        if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) {
            gatt?.discoverServices() // サービスの探索
        }
    }

    override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt?, status: Int) {
        if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) {
            // サービスとキャラクタリスティックの操作
        }
    }
}

この基本的なフローに従って、AndroidデバイスからPico WへのBLE接続と通信を実装することができます。Pico W側で適切なBLEサービスとキャラクタリスティックが設定されていることを確認し、UUIDなどのパラメータが一致していることを確認してください。

You

ほほう・・・これを先ほど作った、したのに組み込んでいけばいい? package com.example.cc110 import android.app.Activity import android.bluetooth.BluetoothAdapter import android.bluetooth.BluetoothDevice import android.bluetooth.BluetoothGattCallback import android.bluetooth.BluetoothProfile import android.bluetooth.BluetoothGatt import android.bluetooth.BluetoothGattCharacteristic import android.bluetooth.BluetoothGattService import android.bluetooth.le.ScanCallback import android.bluetooth.le.ScanResult import android.content.Context import android.content.Intent import android.util.Log import java.lang.ref.WeakReference import java.util.UUID interface BluetoothLEManagerCallbacks { fun onDeviceConnected(gatt: BluetoothGatt) fun onDeviceDisconnected() fun onDeviceFound(device: BluetoothDevice) fun onDeviceNotFound() fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, services: List<BluetoothGattService>) fun onServicesNotFound() } class BluetoothLEManager(private val context: Context, private val callbacks: BluetoothLEManagerCallbacks) { private val contextRef = WeakReference(context) private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() private var bluetoothGatt: BluetoothGatt? = null private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() { override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt, status: Int, newState: Int) { if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) { callbacks.onDeviceConnected(gatt) Log.d("Bluetooth", "接続成功: ${gatt.device.address}") } else if (newState == BluetoothProfile.STATE_DISCONNECTED) { callbacks.onDeviceDisconnected() Log.d("Bluetooth", "接続解除: ${gatt.device.address}") } } override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, status: Int) { if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) { val services = gatt.services if (services.isNotEmpty()) { // サービスが見つかった場合 callbacks.onServicesDiscovered(gatt, services) } else { // サービスが見つからなかった場合 callbacks.onServicesNotFound() } } else { // サービスの検出に失敗した場合 callbacks.onServicesNotFound() } } override fun onCharacteristicWrite(gatt: BluetoothGatt, characteristic: BluetoothGattCharacteristic, status: Int) { super.onCharacteristicWrite(gatt, characteristic, status) if (status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) { // データ書き込み成功時の処理 Log.d("bluetoothGatt","GATT_WRITE_SUCCESS") }else{ Log.d("bluetoothGatt","GATT_WRITE_FAILED") } } } fun scanDevice(devicName:String) { Log.d("BLE_Scan", "Start Scan") bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(object : ScanCallback() { override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) { result?.device?.let { device -> if (device.name == devicName) { callbacks.onDeviceFound(device) Log.d("BLE_Scan", "Device found: ${device.name} - ${device.address}") } } } override fun onScanFailed(errorCode: Int) { callbacks.onDeviceNotFound() } }) } fun connectToDevice(device: BluetoothDevice) { bluetoothGatt = device.connectGatt(context, false, gattCallback) } // キャラクタリスティックへの書き込みメソッド(bluetoothGatt はこのクラスで管理) fun writeCharacteristic(serviceUuid: UUID, charUuidTx: UUID, data: String) { Log.d("bluetoothGatt", "writeCharacteristic") val service = bluetoothGatt?.getService(serviceUuid) if (service == null) { Log.d("bluetoothGatt", "Service not found") return } val characteristic = service?.getCharacteristic(charUuidTx) if (characteristic == null) { Log.d("bluetoothGatt", "Characteristic not found") return } characteristic?.let { char -> val properties = char.properties if (properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE > 0 || properties and BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE_NO_RESPONSE > 0) { // キャラクタリスティックが書き込み可能 Log.d("bluetoothGatt", "キャラクタリスティックが書き込み可能") char.value = data.toByteArray(Charsets.UTF_8) bluetoothGatt?.writeCharacteristic(char) } else { // キャラクタリスティックが書き込み不可 Log.d("bluetoothGatt", "キャラクタリスティックが書き込み不可") } } } fun initializeBluetoothAdapter() { bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() if (bluetoothAdapter == null) { // デバイスが Bluetooth をサポートしていない場合の処理 } else { if (!bluetoothAdapter!!.isEnabled) { val activity = contextRef.get() as? Activity activity?.let { // Bluetooth が無効になっている場合、有効化を促す val enableBtIntent = Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE) it.startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT) } } } } companion object { const val REQUEST_ENABLE_BT = 1 } }

はい、先ほど作成した BluetoothLEManager クラスに、スキャン、デバイス接続、サービスの探索、キャラクタリスティックの読み書きなど、BLE通信に関する処理を組み込んでいくのは良いアプローチです。BluetoothLEManager クラスを使用することで、MainActivity(または他のActivityやFragment)からBLEに関連する詳細な実装を抽象化し、コードの可読性と再利用性を高めることができます。

BluetoothLEManager クラスに追加したメソッドや機能を利用するには、MainActivity(またはBLEを使用する他のコンポーネント)で BluetoothLEManager インスタンスを初期化し、必要な操作を行うためのインタフェースを提供します。以下は、MainActivity から BluetoothLEManager を使用してBLE操作を行う基本的な例です。

MainActivity の更新

class MainActivity : AppCompatActivity(), BluetoothLEManagerCallbacks {

    private lateinit var bluetoothLEManager: BluetoothLEManager

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // BluetoothLEManager の初期化
        bluetoothLEManager = BluetoothLEManager(this, this)

        // 必要な権限のチェックとリクエスト
        checkAndRequestPermissions()

        // スキャン開始ボタンのクリックリスナー設定
        val scanButton: Button = findViewById(R.id.scanButton)
        scanButton.setOnClickListener {
            // デバイスのスキャンを開始
            bluetoothLEManager.scanDevice("CC110")
        }

        // その他UIコンポーネントの初期化...
    }

    // BluetoothLEManagerCallbacks の実装
    override fun onDeviceConnected(gatt: BluetoothGatt) {
        // デバイス接続時の処理...
    }

    override fun onDeviceDisconnected() {
        // デバイス切断時の処理...
    }

    override fun onDeviceFound(device: BluetoothDevice) {
        // デバイス発見時の処理...
    }

    override fun onDeviceNotFound() {
        // デバイスが見つからない場合の処理...
    }

    override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, services: List<BluetoothGattService>) {
        // サービス発見時の処理...
    }

    override fun onServicesNotFound() {
        // サービスが見つからない場合の処理...
    }

    // 権限リクエストの結果を処理
    override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray) {
        super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults)
        // 権限リクエストの結果に基づいて処理...
    }

    // 必要な権限のチェックとリクエストメソッド
    private fun checkAndRequestPermissions() {
        // 実装...
    }

    companion object {
        private const val REQUEST_ENABLE_BT = 1
        private const val PERMISSION_REQUEST_CODE = 1
    }
}

このように、MainActivity では BluetoothLEManager インスタンスを通じてBLE操作を行い、BluetoothLEManagerCallbacks インターフェースを実装することで、BLEイベント(デバイスの接続/切断、サービスの発見など)に応じた処理を実装します。

You

あれ?処理が特に何も変わっていないような。 Scanをし続けて、見つけたら接続すればいいということ?

はい、その通りです。基本的な流れは、BLEデバイスをスキャンして特定のデバイス(この場合は名前が"CC110"のデバイス)を見つけたら接続するというものです。BluetoothLEManagerクラスを使って、このプロセスをより管理しやすく、再利用可能な形に整理しました。

ステップの要約

  1. スキャンの開始: scanDevice()メソッドを呼び出して、BLEデバイスのスキャンを開始します。このメソッド内でScanCallbackを設定し、スキャン結果に基づいて処理を行います。

  2. デバイスの検出: スキャンによって特定のデバイスが見つかった場合(例えば、デバイス名が"CC110"の場合)、onDeviceFound()コールバックを通じてこの情報がMainActivityに通知されます。

  3. デバイスへの接続: onDeviceFound()コールバック内で、見つかったデバイスに対してconnectToDevice()メソッドを呼び出し、接続を試みます。

  4. サービスの探索: デバイスに接続した後、BluetoothGattdiscoverServices()メソッドを呼び出して、デバイスが提供するサービスを探索します。サービスが見つかった場合は、onServicesDiscovered()コールバックが呼ばれます。

  5. データの読み書き: 必要なサービスとキャラクタリスティックが見つかったら、これらを使用してデータの読み書きを行います。例えば、特定のキャラクタリスティックにデータを書き込むには、writeCharacteristic()メソッドを使用します。

この流れに従って、BluetoothLEManagerクラスとMainActivityを使用することで、アプリケーションのBLE関連の処理を綺麗に管理することができます。各ステップで発生するイベント(デバイスの検出、接続の成功/失敗、サービスの発見など)に対して、適切なコールバックメソッドを実装することで、ユーザーインターフェースの更新やエラーハンドリングなどの処理を行うことができます。

重要なのは、各コールバックが適切なタイミングで呼ばれ、期待されるアクション(接続、サービスの探索、データの送受信など)を正確に実行することを確認することです。これにより、BLEデバイスとの安定した通信を実現できます。

You

なるほどなるほど、ちなみに、アプリを立ち上げていないときにもスキャンは可能ですか?

アプリが前面にない場合(バックグラウンド状態)やアプリが完全に閉じられている場合でもBLEデバイスのスキャンを行うことは可能ですが、その実装方法と動作はAndroidのバージョンによって異なります。特に、Android 8.0(APIレベル26)以降ではバックグラウンド実行制限が導入されており、バックグラウンドでのBLEスキャンに制限が加えられています。

バックグラウンドでのBLEスキャンに関する制限

  • Android 8.0以降: バックグラウンドでのスキャンは、デフォルトで数分間隔でしか実行されないようになりました。これは、バッテリー寿命を延ばすための変更です。
  • フォアグラウンドサービス: アプリがバックグラウンドで実行されている間も、定期的にBLEデバイスをスキャンするには、フォアグラウンドサービスを使用する方法があります。フォアグラウンドサービスは、ユーザーに明示的に知らせるための通知を表示しながら、アプリがバックグラウンドでタスクを継続できるようにします。
  • アラームとジョブスケジューラ: 定期的なスキャンを行うために、AlarmManagerJobScheduler(Android 5.0/APIレベル21以降)を使用して、アプリを定期的に起動し、スキャン処理を実行することもできます。

実装のポイント

  • フォアグラウンドサービスを使用してBLEスキャンを継続する場合、ユーザーにサービスの実行を知らせる通知が必要です。これはstartForegroundメソッドを使って行います。
  • バックグラウンドでのBLE操作には、ユーザーのプライバシーに配慮した実装が必要です。例えば、位置情報の権限が必要な場合、ユーザーに十分な説明を提供し、同意を得ることが重要です。

アプリの要件に応じて、バックグラウンドでBLEデバイスをスキャンし続ける必要がある場合は、上記の方法を検討し、適切な実装を行ってください。ただし、バックグラウンドでの処理はシステムリソースに影響を与える可能性があるため、必要最小限の処理に留め、バッテリー消費に注意して設計することが推奨されます。

You

ほほう、スマートウォッチとかどういうふうになっているのかな?

スマートウォッチやその他のウェアラブルデバイスは、一般にスマートフォンとBluetooth Low Energy(BLE)を使用して通信します。これらのデバイスがどのようにしてバックグラウンドで通信を維持しているかについては、いくつかの一般的なアプローチがあります。

常時接続

多くのウェアラブルデバイスは、スマートフォンとの間で「常時接続」を維持します。これは、デバイスが電力効率の良いBLEを使用して、必要に応じてデータをやり取りすることを意味します。この接続は、デバイス間での通知の受信、アクティビティの追跡データの同期、音楽の再生制御などに使用されます。

フォアグラウンドサービス

Androidアプリがウェアラブルデバイスと通信するために、フォアグラウンドサービスを使用することがあります。このサービスは、アプリがバックグラウンドで実行されている間も、ユーザーに明示的に通知を表示しながらデータの同期やデバイス管理タスクを続けることができます。これにより、ユーザーがアプリを直接操作していないときでも、デバイス間の通信が継続されます。

バックグラウンドタスクとジョブスケジューリング

一部のアプリケーションでは、JobSchedulerWorkManagerを使用して定期的なバックグラウンドタスクをスケジュールします。これらのタスクは、特定の条件下(例えば、デバイスが充電中でWi-Fiに接続されているときなど)でのみ実行されることができ、ウェアラブルデバイスからのデータ同期や、最新の天気情報の取得などに使用されます。

低電力モードとデータバッチ処理

ウェアラブルデバイスは、通常、低電力モードを備えており、アクティビティトラッキングや心拍数の監視などのセンサーデータを効率的に収集します。デバイスは、定期的にスマートフォンに接続してこれらのデータをバッチで送信し、リアルタイムでの通信を必要としない場合に電力消費を最小限に抑えます。

ウェアラブルデバイスの設計においては、電力消費、データ同期の頻度、ユーザー体験のバランスを考慮することが重要です。これらのデバイスは、日常生活で常に身につけられることを目的としているため、電池の持続時間と機能性のバランスが特に重要になります。

You

ふむふむ。 デバイスはバイクに接続していて電源に常時接続しているため電力はあまり気にしていません。 スマホがちょっと悩ましいか。。デバイスの電源がONの時だけ接続でいいんだけど・・・ 電源がONになったことはたびたびスキャンしてないとわからないよね。

デバイスの電源がオンになったときにのみスマートフォンとの接続を行いたい場合、確かにバイクなどのデバイスが電源オンになるたびにスマートフォン側でBLEスキャンを行い、特定のデバイスを検出して接続する必要があります。ただし、スマートフォンのバッテリー消費を考慮する必要があるため、以下のようなアプローチを検討できます。

条件付きスキャン

  • バイクの使用パターンに基づく: バイクの使用が予測可能であれば(例えば、毎日の通勤で特定の時間帯にのみ使用するなど)、その時間帯に合わせてスマートフォンでBLEスキャンを行うようにスケジュールすることができます。これにより、不要な時間帯のスキャンを避け、バッテリー消費を削減できます。

  • ジオフェンシング: スマートフォンの位置情報を活用して、バイクが保管されている場所に近づいたときのみスキャンを開始するようにする方法です。これにより、バイクの近くにいるときだけスキャンを行い、それ以外の場所ではスキャンを行わないようにしてバッテリー消費を抑えることができます。

効率的なスキャン方法

  • スキャンモードの調整: AndroidのBLEスキャンAPIでは、スキャンのモードを調整することができます。電力消費を抑えたい場合は、ScanSettings.SCAN_MODE_LOW_POWERを使用することで、バックグラウンドでのスキャン時の電力消費を最小限に抑えることができます。

  • スキャンフィルターの使用: スキャン時に特定のBLEデバイス(例えば、特定のサービスUUIDを持つデバイス)のみを検出するようにフィルタリングすることで、不要なデバイスの検出と接続試行を避け、効率的にスキャンを行うことができます。

ユーザー操作による接続

  • バイクの電源をオンにする際に、スマートフォンアプリを起動して手動で接続するボタンを用意するなど、ユーザーの操作によって接続プロセスを開始する方法もあります。これにより、バックグラウンドでの自動スキャンを行わなくても、必要なときにのみ接続を試みることができます。

これらの方法を組み合わせることで、スマートフォンのバッテリー消費を抑えつつ、バイクの電源がオンになったときに適切に接続を行う仕組みを実装することが可能です。

You

イヤホンやスマートウォッチの電源が入ると勝手につながるのは、 効率的なスキャン方法をしているということかな?

イヤホンやスマートウォッチなどのデバイスが電源を入れたときに自動的にスマートフォンに接続されるのは、確かに効率的なスキャン方法や接続管理メカニズムが背景にあります。これらのデバイスは一般に以下のような方法を用いて、効率的にスマートフォンとの接続を管理しています。

1. 低エネルギー消費のスキャン

これらのデバイスは、Bluetooth Low Energy (BLE) を使用しているため、電源オン時に発信されるアドバタイジングパケットをスマートフォンが効率的に検出できます。BLEはその名の通り低エネルギーで動作するため、デバイスがスキャンモードにある間もバッテリー消費は最小限に抑えられます。

2. 自動再接続機能

多くのウェアラブルデバイスやイヤホンには、一度ペアリングされたスマートフォンと自動的に再接続する機能が備わっています。これにより、デバイスの電源がオンになると、過去に接続したことのあるスマートフォンを検出して自動的に接続を試みます。

3. スマートフォン側の設定

スマートフォン側でも、Bluetooth設定や特定のアプリを通じて、特定のデバイスとの接続を優先するように設定できます。これにより、デバイスの電源が入った際にスマートフォンが迅速に反応し、接続プロセスを開始できるようになります。

4. フィルタリングと優先順位付け

スマートフォンは、BLEスキャン時に特定のサービスUUIDやデバイス名に基づいてフィルタリングを行うことが可能です。これにより、関連のない他のBLEデバイスの検出を無視し、接続したいデバイスに対して迅速に反応できるようになります。

このように、イヤホンやスマートウォッチがスマートフォンに自動的に接続するのは、BLE技術の低エネルギー特性、デバイスとスマートフォン双方の賢い接続管理メカニズム、およびユーザーにとって便利でシームレスな経験を提供するための設計によるものです。

You

なるほど、ひとつひとつ対応していこう。 とりあえずデバイスは device.name:CC110 device.address:28:CD:C1:0E:31:EA で固定になっています。 1. 低エネルギー消費のスキャン から試していこうかな。

デバイスの名前とアドレスが固定されている場合、低エネルギー消費のスキャンを行うためには、以下のステップで進めることができます。

スキャンフィルターの設定

スキャンプロセス中に特定のデバイス(この場合は「CC110」)のみを対象とするフィルターを設定することで、不要なデバイスの検出を避け、効率的にスキャンを行うことができます。フィルタリングには、デバイス名やサービスUUIDなどの条件を使用できます。

Androidでは、ScanFilterクラスを使用してフィルターを定義し、ScanSettingsを使用してスキャンの動作モードを設定できます。

val scanFilter = ScanFilter.Builder()
    .setDeviceName("CC110")
    // .setDeviceAddress("28:CD:C1:0E:31:EA") // デバイスアドレスによるフィルタリングも可能
    .build()

val scanFilters = listOf(scanFilter)

val scanSettings = ScanSettings.Builder()
    .setScanMode(ScanSettings.SCAN_MODE_LOW_POWER) // 低電力モードでスキャン
    .build()

bluetoothLeScanner.startScan(scanFilters, scanSettings, scanCallback)

スキャンの実行と停止

スキャンは、デバイスの使用が予想される時間帯や、ユーザーがデバイスを使用する可能性がある場合にのみ実行すると良いでしょう。また、目的のデバイスが見つかった場合は、すぐにスキャンを停止してバッテリー消費をさらに抑えることが重要です。

スキャンの停止は以下のように行います。

bluetoothLeScanner.stopScan(scanCallback)

エネルギー消費の最適化

  • スキャンプロセスは必要最小限に留め、デバイスが使用される予定がない時はスキャンを行わないようにします。
  • スキャン結果のコールバックで、目的のデバイスが見つかったら即座に接続処理を行い、スキャンを停止します。
  • ユーザーのアクションや特定のイベント(例:アプリ起動、特定の時間帯など)をトリガーとしてスキャンを開始することで、不要なスキャンを避けます。

このアプローチを取ることで、バッテリー消費を抑えつつ、必要な時にのみデバイスとの接続を試みることが可能になります。

You

startScanのscanCallbackでこれを動かすにはどう書いたらいい? override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) { result?.device?.let { device -> if (device.name == devicName) { callbacks.onDeviceFound(device) Log.d("BLE_Scan", "Device found: ${device.name} - ${device.address}") } } } override fun onScanFailed(errorCode: Int) { callbacks.onDeviceNotFound() }

startScanscanCallbackで特定のデバイスが見つかったときに上記の処理を実行するには、まずScanCallbackを実装する必要があります。このScanCallbackは、スキャンが成功したときにデバイスが見つかったかどうかをチェックし、見つかった場合はそのデバイスに対して何らかのアクション(この場合はonDeviceFoundメソッドを呼び出す)を実行します。スキャンが失敗した場合はonDeviceNotFoundメソッドを呼び出します。

以下は、ScanCallbackを実装した例です。この例では、BluetoothLEManagerクラス内にscanDeviceメソッドを定義し、その中でスキャンを開始しています。scanDeviceメソッドはデバイス名を引数として受け取り、その名前を使用して特定のデバイスを検索します。

class BluetoothLEManager(private val context: Context, private val callbacks: BluetoothLEManagerCallbacks) {
    private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()
    
    // スキャンコールバックの実装
    private val scanCallback = object : ScanCallback() {
        override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult?) {
            result?.device?.let { device ->
                // 特定のデバイス名と一致するかチェック
                if (device.name == "CC110") {
                    callbacks.onDeviceFound(device)
                    Log.d("BLE_Scan", "Device found: ${device.name} - ${device.address}")
                    // 目的のデバイスが見つかったらスキャンを停止
                    bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.stopScan(this)
                }
            }
        }

        override fun onScanFailed(errorCode: Int) {
            super.onScanFailed(errorCode)
            callbacks.onDeviceNotFound()
        }
    }

    fun scanDevice() {
        val scanSettings = ScanSettings.Builder()
            .setScanMode(ScanSettings.SCAN_MODE_LOW_POWER)
            .build()

        bluetoothAdapter?.bluetoothLeScanner?.startScan(null, scanSettings, scanCallback)
    }

    // その他のメソッド...
}

この実装では、scanDeviceメソッドが呼び出されると、スキャンが開始され、ScanCallbackが登録されます。onScanResultメソッドは、スキャン結果が返されるたびに呼び出され、目的のデバイス(この例では名前が"CC110"のデバイス)が見つかったかどうかをチェックします。目的のデバイスが見つかった場合は、そのデバイスに関する情報をログに出力し、コールバックを通じて外部に通知します。また、スキャンを停止することで、余分なバッテリー消費を防ぎます。スキャンが失敗した場合は、onScanFailedメソッドが呼び出され、適切なコールバックがトリガーされます。

You

おおおお、、つながった。ありがとう!

素晴らしいですね!つながったと聞いてとても嬉しいです。Bluetooth Low Energy (BLE) を利用したデバイス間通信は、多くのアプリケーションで大きな可能性を秘めています。これからも、さらに便利な機能や改善点があれば、どんどん実装していってください。

もし他に質問やサポートが必要な点があれば、いつでもお気軽にお尋ねください。開発の成功を心からお祈りしています!

You

これはどうしたらいいのでしょうか? 3. スマートフォン側の設定 スマートフォン側でも、Bluetooth設定や特定のアプリを通じて、特定のデバイスとの接続を優先するように設定できます。これにより、デバイスの電源が入った際にスマートフォンが迅速に反応し、接続プロセスを開始できるようになります。

スマートフォン側で特定のデバイスとの接続を優先するためには、以下のステップを試すことができます:

  1. ペアリング: まず、スマートフォンとデバイスをペアリングします。スマートフォンのBluetooth設定から、デバイスを検出し、ペアリングします。ペアリングを行うことで、スマートフォンとデバイスの信頼性のある接続が確立されます。

  2. Bluetooth設定の優先度: 一部のスマートフォンでは、Bluetoothデバイスの設定画面に進むと、ペアリングしたデバイスの一覧が表示されます。ここで、特定のデバイスを選択し、優先度を設定できる場合があります。デバイスを選択し、接続時のオプションを確認してください。一般的なオプションには「自動接続」や「優先接続」などがあります。

  3. アプリケーション設定: 特定のアプリケーションを使用している場合、そのアプリケーション内でデバイスの設定オプションが提供されていることがあります。アプリケーショ

You

ペア設定をするでデバイスが表示されていたので選んだのですが、「CC110と通信できません。」と返ってきます。アプリで通信できているのに・・・。何かデバイスで対応が必要なのでしょうか?

デバイスがスマートフォンとのペアリングで「CC110と通信できません。」とエラーメッセージを表示している場合、以下のいくつかの可能性が考えられます:

  1. デバイス側の設定: デバイス自体に通信の制限が設定されている可能性があります。デバイスのマニュアルを確認し、通信設定やペアリング設定に関する情報を探してみてください。デバイスに制限がある場合、それを解除する方法が記載されていることがあります。

  2. デバイスのファームウェアのアップデート: デバイスのファームウェアが最新でない場合、通信の問題が発生することがあります。デバイスの製造元のウェブサイトから最新のファームウェアをダウンロードし、デバイスに適用してみてください。

  3. アプリケーションのアップデート: 使用しているアプリケーションが最新でない場合、通信に関する問題が発生することがあります。アプリケーションストアから最新バージョンのアプリケーションをインストールまたはアップデートしてみてください。

  4. デバイスの電力状態: デバイスの電力が不足している場合、通信の問題が発生することがあります。デバイスが充電されていることを確認し、十分な電力があるかどうかを確認してください。

  5. セキュリティ設定: デバイスにセキュリティ設定がある場合、正しいパスコードや認証手順を確認してください。正確な認証情報が必要な場合があります。

  6. Bluetoothプロトコルの互換性: デバイスとスマートフォンの間で使用されているBluetoothプロトコルが互換性がない場合、通信ができないことがあります。デバイスが使用するBluetoothバージョンやプロファイルを確認し、スマートフォンとの互換性があるかどうかを確認してみてください。

これらの対処方法を試しても問題が解決しない場合、デバイスの製造元のカスタマーサポートに問い合わせることを検討してください。デバイス自体に問題がある可能性があるため、専門家のサポートが必要かもしれません。

You

わからん・・・けど、フィルターとSCAN_MODE_LOW_POWERをしたしまあいいか。

フィルタリングとSCAN_MODE_LOW_POWERを設定したのは良いアプローチです。これらの設定によって、スマートフォンのBluetoothスキャンが効率的に行われ、電力の節約やデバイスの発見が改善されることがあります。

問題が解決しない場合でも、デバイスやアプリケーションの問題が特定できない場合は、デバイスの製造元やアプリケーションのサポートに問い合わせてアドバイスを受けることをお勧めします。彼らは特定のデバイスやアプリに関する専門的なサポートを提供できます。

また、デバイスの電源がONの際にスキャンを行うことで、通信の効率を向上させることができるかもしれません。デバイス側で電源がONの際にBluetooth広告を送信するように設定できれば、スマートフォンがデバイスを素早く検出できるでしょう。

最終的には、継続的なテストと調整が必要ですが、設定の変更やデバイスのアップデートなどが問題の解決に役立つことを期待しています。お役に立てれば幸いです。どんな質問でもお気軽にどうぞ。